ゲーム系専門学校に入って後悔し始めてる奴www Part4
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そろそろもうエエわと言われそうやからラストにしとく ゲームのリメイクがたいてい悲惨なことになるのって専門卒に作らせてるからだよな? 前スレの回答
今、専門学校で主に教えてるゲームエンジンはUnityが多いで
Unityエンジニアがあぶれてるからそういう人達が講師にしがみついてる印象
学生はコンシューマ志望が多いからUE5を教えた方が良いけど、UE5を使いこなせてる人は案件が多くて学校で教えてる暇がないんやろね ゲーム系専門なんか地獄見るの分かってたやろ
そんなとこに入ったのはそれこそ自己責任 >>3
カプコンとか専門卒大量に取ってるけどリメイク上手くいってるやん
ディレクターやプロデューサーの指揮次第やで >>5
サンキュー
俺の頃は先生自作のエンジンだったから
やっぱ専門は対応早いな >>3
開発費が安いからやろね
普通のリマスター系はアホみたいに安い開発費やからまともな会社が案件を受けてくれないから自然とそれ相応の出来になる >>8
Unityをメインで教えてる時点で対応はあんまり早くないよ
Unityが使いこなせたところでではあるからね >>6
専門学校が地獄ってわけやないんやけどね
別に作り手になりたいんじゃなかったんだと現実を味わう子が多い >>10
そうなんや
まあUE5は出たばっかりやし、カリキュラムとpdfの作り直しも大変やろ
ワイもunity習いたかった >>12
UE4すらもあんま教えてないんやで
この辺の現役は開発現場で引く手数多やから学校なんかで教えないんやろね
ワイは学生に独学で覚えさせてる 大手のゲーム開発は大体自社製のゲームエンジンじゃね?
UE教えたところでUnityと変わらん気がする >>13
ゲーム業界は暫くはMayaかメインやと思うからデザイナー志望なら覚えた方がええよ
blenderが使えたらMayaめそこまで難しくないとは思うけど 何やここ
ゲーム専門入って後悔してるやつのスレちゃうの?
何で講師目線の書き込み? >>15
自社エンジンをメインにしてるとことか言うほどないよ
今は自社エンジンはエンジニアを集める足枷ににしかならんから積極的に使ってるプロジェクトは少ない 前スレ読んだけど
零細入るのが正解だったんか
ワイは大手落ちまくって零細蹴って一般行っちゃったからな
当時の零細はソシャゲ出たばっかりのころで怪盗ロワイヤルのパクリみたいなのを粗製濫造する仕事しかなかった
インターン行ってみたけどコピペで済んでつまらんかった
でも今こんだけ成長してるのみると業界に片足突っ込んでおくべきだったかもな >>19
ガラケーポチポチゲーを作ってた奴は割と無能な老害化してるからそれは蹴っても良かったかもな
コンシューマ系やったら今頃大手のリード職に転職出来てたかもしれんけど >>17
流石に4月末でそこまで絶望してる奴がそんなにいないと信じたいわ 大手に行くことになったけど分からないこと多くてボコボコにされないか心配だわ >>22
大手やと分業が基本やからそこまで技術力は求められんよ
外部の優秀な人がプロジェクトにいると思うからそういう人から技術を盗むのが良いよ 詐欺やん
ゲーム系専門の講師だけど質問ある?とかにしとけよスレタイ >>20
あー、やっぱあれじゃ技術つかないよな
そこだけ不安だった
コンシューマに行けるなら行きたかったけど勤務地がね
ゲーム会社って他の業種と違って、そんなに選択肢ないし
近くに引っ越す気概がないと無理っていうのは、最初に気づくべきだったわ >>26
東京が基本で、次点大阪位やからね……
東京で暮すのが嫌だと割と詰む気はする 流石にもう質問がなさそうなのでこのあたりで
また、就活に学生が絶望しだす夏位に現れるんやて >>27
まあでもC++もJavaも一通りできたおかげで地元のIT系に就職できたし初任給32万やったし
高校ぼっちだったけど、専門は趣味合う友達たくさんできたし
いま振り返れば楽しい思い出ばっかりだった
先生もありがとうな、いつもお疲れ様 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています