ゲーム系専門学校に入って後悔し始めてる奴www Part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
毎年、恒例の5月病の時期がやってまいりました!
ゲーム開発職&専門学校講師のワイが質問悩みなんで答える
何か質問ある?
ゲーム系専門学校に入って後悔し始めてる奴www
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650989808/ >>1
そんな恥ずかしい仕事してて生きてて辛くないか?
周りに仕事の事なんて言うてるんや? ちょいちょいレスしてた大手の話
新卒で大手に入ると数年単位で同じゲームの開発に関わるんだけど、大規模開発って完全分業だから長年同じことばっかをやらされて経験が殆積めない
逆に中小から初めて1年単位で開発をやってると色んなポジションやゲームをリリースする経験が積めるから一気に成長する
生涯年収で考えると後者の方が稼げるから初手大手は業界研究をしてない奴か、企業に寄生するつもりの奴位しか選ばんやろと思ってる >>4
フリーランスのゲームクリエイターで片手間で講師業をやってると普通に言ってる件 >>6
仕事に疲れたならフリーランスになると気軽になるぞ
ワイも鬱々してたけどフリーランスになったら自分の生活を考えるだけになって気軽になった 転職やフリーランスで案件を取るときは、どんな実務経験があるかがものを言ってくるので、大手出身者の評価は割と低くなりがち
逆にドブラック経験者はかなり高待遇になるから最初はブラック企業も悪くないよ
今は残念ながらブラック企業が殆ないけど >>5
安い給料、自分にのし掛かる重い責任、ろくに存在しないフォローや教育
糞みたいなスパムメールの中に紛れてやってくる月の売上わずか一桁万円の領収証
クライアントに振り回されて限られた範囲で自分の創造性を発揮する世界が零細やから
なんか人生のバックアッププランがあるか
上昇志向があってガンガン会社乗り換えていく貪欲さがないと
早々にリタイアして終わるだけやと思う >>9
今は半々位やな
一時期は殆テレワークやったけど、上手くいかなかったとこが出勤形式に戻していってる >>10
すまん
フリーゲームは全くやってない
本当はそういうのもやらんとあかんねんけど手を出せてない >>8
最近だらだら引き伸ばされるプロジェクトばっかで燃え尽きとるのかもしれん >>14
ええんやで
クッソ忙しいだろうにインディーズならまだしも素人が作ったモノやってもプロが得るものもないやろうしな >>12
転職をしないと給料が上がらん業界やから
流されるままの人はアホみたいに給料安いな
ワイは3年以内に転職しまくって一気に給料を上げた ゲーム作ってみたいとは思うけど学校で勉強する事ではないやろ >>10
ネフェシエルとかシルフェイドシリーズ大好きや
あとextra powerシリーズ この前特集されてたが
アナウンサーに負けてたぞゲーミングスクールの学生たち笑 ぶっちゃけどういう企業に入れるんや
コンシューマー下請け?乱造ソシャゲメーカー?もっと別の系統? >>15
あるあるやね
開発延長とかが多くて割とだるい案件がふえたからね。
フリーランスになっちゃいなよー
嫌になったら契約を切って別案件に行けるから気楽やで >>9
在宅環境をネットにアップするコンプラ無視の馬鹿が結構いて問題になったりしとるで >>16
そんなことないよ
ワイが専門学校講師をやってるのも学生の発想力に刺激を受けられるからで、どこからでも得るものはある
むしろプロなんて自由な思考でやってないものばかりだからインディー作品の方が勉強になるから好き >>18
それはその通り
専門学校は作り方を学ぶと言うより人脈を作って就職後に役立てる場所ってのか強い >>19
ツクール疎いから今知ったけどシルフェイド作者って片道勇者とかウディタの人やったんか...
あの人ほんますごいわ >>20
プロゲーマー学科的なやつ?
ワイの生徒も他校のプロゲーマー学科の学生をフルボッコにしとってちょっと引いた プログラマーとして採用するのに作品選考なしは大丈夫なのか?と学生ながらに思うわ >>21
優秀な生徒がコンソールのデベロッパー
及第点がソシャゲ運営とかかな
大手の開発とかも年数人は就職しとるよ >>26
ウディタ作ってたの専門学校時代やからなほんますごいであの人
ワイが影響受けた人トップ5には間違いなく入っとるわ
あの時代にネットで活動してた人はきっといろんな所の一線で頑張っとるんやろなあ >>27
ワイは900〜1000万
フリーランスでゲーム開発の仕事をして専門学校の講師もやって休みが少ないから割があってるかは謎 ワイちゃんもゲーム業界で内定出たで
4月からよろしくな >>29
大丈夫やないとは思うけど、作品を送ってと言ってもチーム制作でその人が何やったかわからんやつを送って来たり、UE4とかで一週間もあれば出来るだろレベルのやつを送ってきたりだからなんともな…… >>22
ワイは自分の怠け癖をよう知っとるから無理や
キャリアプランみたいなのが想像しづらいのも零細のデメリットやね >>33
金にならんやん
ワイは職業クリエイターやから金が稼げないものは趣味でしかやれん >>35
個人でDirectXで作った3Dゲームなんやが大丈夫か?🥺
ちな数ヶ月かけた >>37
ああすまん、個人でという意味ではないんや。雇われアプリ開発者や。最近人減ってる割に需要は根強いから給料あげやすいで >>34
来年の新卒か
頑張ってやー
てか内定早いな
内定先が受け入れてるならインターン扱いで早めに働き始めるのがええよ
正直働いてみたら合わないとかあるから働けるなら働いた方がええよ しょっぼいRPGみたいなのとノベルゲーもどき作った事あるけど
本当はロックマンみたいなのが作りたかった思い出 >>36
なかなか難しいね
経験値は高そうやから30代の内は転職も余裕で決まるやろうからそういうのも含めて考えてる見るとええよ
ワイもフリーランスになったときは勢いやった だれかSEGAに入ってソニック何とかして救ってやってくれ さっきワイが作ったゲームのページ見てたら初めてのレビュー来てた
うれしい ゲームにもメタバースと身体感覚共有の波が来ると思っとる >>39
10年後とかを見据えて今はコンシューマ系の仕事しかやってないんよ
単価か良いからスマフォ系とかもやってたけど、今後飽和するやろなと思ってコンシューマに戻った >>43
せやねありがとう
30中盤には人生決めなと思ってたのにいざその時が来ても結局なんも決められない感じや >>46
セガはもう無理
給料も安いから中途でいい人材とるの不可能だし ワイゲ専卒糞フリーター
ニッチなツール作りだけが得意 >>52
しかし1年でメンブレしてドロップアウトした模様
今はしがないB型通いや
落差がすごい >>46
ワイはセガが好き過ぎてお客さんとして触れたい会社
ソニックはそもそも海外で作ってなかったっけ? マージで俺の手でなんとかしたいゲームソフトがあるんやが
24歳でただのセコカンにはこれからどうしても無理か? >>49
VRの時も言われてたけど結局こなかったのを考えるとワイは懐疑的 >>59
無理や
オマージュ作品を作って本家にとって変われ >>56
やる気があるなら、チャンスはあるんやで
ツールを作れる人間は大規模開発では重宝される >>57
あの会社はハードモードやからな……
ゆっくり立て直して下さいな…… 中学時代電卓の作り方だけ知ってイキってたわ
まあそれ以降プログラムなんかプの字も触らんから忘れた ワイドッター、細々と個人ゲーム開発者の依頼受けてるうちにゲーム作りたくなったけどプログラミングで挫折 ぶっちゃけ給料の基準ってなんなんや?
大手より中小の方が高いのはザラやし
ワイは大手に人が群がっとる今のうちに中小狙うつもりや >>41
あそこめちゃくちゃ労働環境悪いって聞くな >>59
〇〇を何とかしたい!
ってのは現場に入ると何ともしょうがないと思い知るのが鉄板コースやな
スタッフが無能過ぎて何とか出来る場合もないことはないけど >>66
儲かってるかどうかやろ
ワイの会社は儲かってないから入社以来一度もボーナスもらっとらん >>66
日本のゲームの中小は奴隷だから給料は確実に大手より安いぞ >>65
ドッターは人口が減ってるから需要があるでー サウンド職就きたいんやが提出作品でほぼ決まる感じなん?作品は足切りで面接が重要なん?🥺 >>73
技術職は基本的に提出作品のウェイト高いよ >>66
実績を詰んで転職でジャンプアップするかどうか
>>5あたりをうっすら読んで貰えればなんとなくわかると思う >>67
ワイはゲームとなんの関係もないし
1本も作品履歴がない大学生やったけど独学でデザインの本買ってフォトショップの使い方学んだりして、
「最初はここまで糞だったけど半年でここまでできるようになりました今は糞ですけど頑張って仕事も覚えます」言うて採用してもらったで >>73
サウンドは作品の比重が大きい
面接の比重が大きいのはプランナーかな >>72
まわりみてると最近増えてる気するんだよな GW明けに生徒がどれだけ生き残ってるのか割と不安やわ
辞めてもワイは関係ないんやけど、せっかく学校に入学したならある程度何かを得てもらいたいからな なんとなくゲーム作る仕事に憧れてるけど正直具体的に何がやりたいとかがないわ
そもそもどんな役割があるのかも知らんし
自分の作りたいゲームを形にしたいだけなら個人で作ってた方がええんかな >>79
昔ながらの本当のドッターがいないのかなという印象
いざ、出来る人を探してもなかなか見つからんのよ プランナーやりてえんだがプログラムとか組める様になってた方がいいの? >>82
その感じじゃそもそも業界に入るのがムズいと思うわ >>74>>78
やっぱそうなんか🥺
どういう作品が強いん?シンセは扱えるけど正直楽典とかあんま分からん😫 >>82
そうやね
職業でゲームを作るとなるとそれ相応の覚悟がないとメンタルをやられちゃうからオススメしない
まともな業界やないからね >>84
>>86
やっぱそうよな
就職先に迷ってたんやけどゲーム業界で働くのと好きなゲーム作りたいだけなのとは違うんやね
もう何していいかわからん >>85
そらできるほうがええけどコミュニケーション能力でカバーできる範囲ではある
プランナー志望ならアナログゲーム作ってみたらどうや
既製品のダイスとコイン、あとその辺のカード屋さんで売ってるホワイトカード使えば
誰でもなにかしらは作れるで >>85
何か特技は欲しい
グラでもサウンドでもありえない量のゲーム知識でも良い
プログラムが出来なくても雰囲気がわかったり
ゲームエンジンはバリバリ触れる方が良い 特にゲームの専門とかではないけどコナミの最終まで行った事ある
インターンとか顔出してたのがよかったっぽい >>87
すまん
ワイはサウンドは疎いから作品の判断基準はようわからん…… デバッカーの仕事ってゲームできて楽しそうやなぁて思うんやけどどうなん?
わざとポリゴンの角に突っ込んだりバグ理想な挙動したりして検証すんの? >>85
仕事する上で技術的な事を多少なりともわかってるに越したことはない
会社入る段階でも手ぶらで人間力だけで面接突破するよりは有利だろうし >>83
マジなのですか
もっと売り込みしたほうがええんかな ゲーム業界ってどんな奴がいくんや?
作りたいゲームがあるってのは違うみたいやし
みんなで協力して物作るのが好きな人とか? >>87
流石に職種違うから具体的な事はわからんわ ・特定のスキルに特化した人と、
・一人でゲーム一本作った事ある人だったらどっちを雇う? >>95
そんなことはさせんけど台本と音声一字一句照らし合わせて8時間を一週間みっちり誤字や読み違え報告させるくらいのことはするで 任天堂の最終まで行って落ちたけど人生で1番落ち込んだ >>95
全部の壁に体当たりし続けるとかやろ
気が狂いそう >>95
ワイも社内テストとかでデバッグをたまにやるけどワイには無理や
一つの確認に数時間とかかけるから結構辛いよ
もしデバッグをやるならデジタルハーツでやるのがオススメ >>93
あらゆるジャンル作れないとダメらしいね🥺 ワイは今中小で広報兼プランナーなんやが立場が中途半端すぎて続けるか迷っとる
シナリオやテキストもかくし制作進行もやるしプランナーってそういうもんなんかな >>101
前者の方が入りやすいと思う
なぜなら尖ったスキルが何もないのに作れるゲームはたかが知れてるし >>98
ソシャゲ界隈でドッターを探してるとこがあるからそのあたりに売り込みするのがオススメ >>99
なんでもいいからゲームが作りたいやつがいくんや
あまり興味のないジャンルでもゲームを作るのが好きだから闘えるんやで ゲーム会社のプログラマーって本当にプログラム作るのが好きで入るんか?企画職なら分からんでも無いがプログラム作りたくて入るって別世界やな ゲームのバランス調整する仕事とかステータス設定する仕事とかあるんか? >>112
ソシャゲか、サンガツちょっと見てみるわ >>99
応募して来るのは俺の最強のゲームを作りたい系のプランナー志望者が多い
採用されるのはチームてものを作るのに適したコミュ力が高いタイプか、寡黙に技術力を提供するタイプが多い印象 (嫌儲) ロシア、ついに動く 知床沈没事故捜索に全面的に協力する [987296481] (335) 未257
2:ニュー速(嫌儲) 橋下徹「百田みたいな奴がウ人に国のために犠牲になれと徹底抗戦を呼びかけて一般人が犠牲に」→ファクトチェックでデマが確定 [742927912] (66) 未無
3:ニュース速報+ 【動画】日本、ウクライナ外務省の支援国への感謝動画に名前無し ★15 [デデンネ★]
ウクライナ避難民、日本に来た16人が所在不明「なんか凄いことに ...
2 日前 — 【行方不明】ウクライナ避難民、日本に16人が所在不明「なんか凄いことに ... ウクライナ難民、受け入れ側の情報はあはずなので、
【悲報】セガール、干される【代理】 [777068329] (68レス
ガルージン駐日大使の日本語が流暢すぎww創価大学に留学の経歴か
2022/03/03 — では、この日本語をどこで学んだのでしょうか。 ガルージン駐日大使の経歴が優秀すぎて
ぐためウクライナの中立化を」幸福実現党NEWS ...
2022/03/22 — 2月24日ロシアによるウクライナ侵攻から1ヶ月。ロシアのプーチン大統領は悪の侵略者、ウクライナのゼレンスキー大統領は国を守る ゲームエンジンの使い方教えてんの?
それともゲームエンジン作るとこから? >>101
前者かな
後者は器用貧乏か扱い辛いタイプな印象 >>115
ゲームを作る行為それ自体が好きじゃなきゃダメなんやな >>103
任天堂て最終なら他の会社は余裕で入れるんじゃ……? ゼミの人で大手のプログラマーに内々定貰ってる人いたけどAIとかシミュレーションもできるし別業界だったらもっと給料良いところ入れたのにって思うわ >>108
トロフィーののコンプリートを実装ROMで問題なく行えるかどうかを試すため
全てのメッセージをスキップし、全てのおまけが埋まるまで14時間以内に
コンプリートさせる作業中に
セーブデータに影響が出るバグや獲得が見つかったのでセーブ消してゼロからやり直しとかそんな世界や >>107
全然やで
プランナーはゲーム業界にしがみつかないとあかんから生き残りのための勉強を怠ると詰む >>117
うちはそれもほぼプランナーがやってるな
レベルデザインだけやるって部署はたぶんない気がする >>123
作りたいものだけ作れることができれば満足なやつが
生きるために毎年毎年ゲームを作り続けられますかって話やねん >>110
プランナーは出来ることを全部やるのが仕事やからな
逆に色々やらして貰えるなら実績を積みまくって転職時に年収を一気に上げるんや 正直プランナーっている?
プログラマーと絵描きと音楽作れる奴いたら十分だよな >>107
強かったらワイはここまで人生にうんざりしていない >>116
割と変態が多い世界な気がするけど
プログラマーが頑張るとゲームの表現幅が大きく変わるからそういうのが楽しいんやと思う >>129
>>130
それだけできてもダメなんやね…
人を纏めるような性格ちゃうし無理か >>117
レベルデザイナーやプランナーの仕事やで >>119
どうしても作りたいのがあるなら自分で作れよって話やしな バン◯ムの説明会見に行ったけどコミュ力あるし他人と接することが好きそうな人ばっかやったわ >>128
やっぱそうよな
やってる仕事がふわっとしてて3年働いてなんかスキル身につくかっていうと微妙やし
元々メディア出身なんやがキャリアとしてあんまプラスにならなそうやからメディア戻ろうかと思ってるわ >>133
ゲームデザインやバランス調整は当然としてシナリオであったり世界観設定もプランナーと呼ばれる職種がやってるから厳しい >>121
ワイは企画系の学科やから
ゲームエンジンは教えてない
そもそもゲームエンジンの扱い方とか我流やから人に教えるのは苦手 >>133
洞窟物語の人みたいに一人で全部できる偉人でもない限り
いた方がいいのは間違いないで
職種が違う人物の視点が完成度を高めるんや >>127
セーブデータが使えなくなってしまうのは本当に心苦しい…… >>141
企画系だったのかよ、ヤバい生徒多そうな印象あるわ >>133
デザイナーとプログラマーさえいたらゲームなんてできるやろと言われてたのが20年前
今は規模がでかくなりすぎて雑用をするプランナーがおらんと回らん >>133
開発規模が小さい数人規模ならいらない
大規模開発だとプランナーなしでは開発すら始まらない どうせ就職考えてないだろうし何を迷う必要があんねん >>140,142
その辺もプランナーじゃなくても皆で意見出し合えば作れそうやけどな
ワイが学生の時のサークルじゃそうしてたし
がっつりシナリオあるゲームなら専門のライターとか必要やと思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています