UnityのグラフィックUnreal Engineを越える
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ゴミ製作者どものせいでゴミエンジンのイメージあるわUnity >>2
UEの方がゴミ開発者のせいでゴミなイメージしかないわ 生産性もUEより圧倒的に高くてUEよりも遥かにグラフィックが良いとかもうUnrealEngine使う理由なくね? Unreal Engineは多光源でカクつくという重大な欠点があるから光の強い環境だと圧倒的にUnityの方が表現力上やね >>9
ゲームエンジンや
Unityみたいなもんや >>13
ゲームに決まっとるやろ
もちろん映画にも使えるが ユニティ作品って単純にもっさりしがちなんだよなぁ
出来ることの幅は大きいのかもしれんけど開発者が形に出来ないなら意味ないよ >>16
それイメージやしUEで作られてるゲームの方がもっさりしとるで 未来って感じだなー
こういうマップでFPSするんだろうな Unityは基本的な処理をGPUに任せるコンピュートシェーダーが標準で搭載されとるからな
これで重い処理バンバンGPUに任すことができて快適になる >>19
ええよな
3DScanで撮ってくるだけでええからモデリングも楽やで そんな事よりRPGツクールの新作がUnityのアセットとして発売されるらしいやん ユニティのゲームってラグいイメージ強い
フォールガイズとかもたいしたグラ使ってないのにラグすぎてな
他のキャラとぶつかっただけで弾き落されたり >>23
せや!
ワイはまだ買っとらんけど結構評判ええで
Unity産のゲームこれから増えるやろね >>24
そういう仕様やからやろw
あとラグはお前の通信環境次第やろw バカはオンラインゲームとオフラインゲーム比べる節あるからなぁw
信用に値しない >>27
まぁそりゃそうよグラフィックならUEとか言ってしょーもないもんしか作れないやつクソ多いし >>33
6月後半体験版リリース予定や
モンスターのアニメーションが意外と簡単に作れた >>32
まぁそりゃそやろ
その中で使い易いエンジンが何かっつーことでUnityが選ばれるわけよ UnityはWetaDigitalっていう有名映画のVFX作っとるところ買収したからもっとすごいのが来るで >>18
ちなみにワイのいってるもっさりとは話が違うと思うで
単純にいうとユニティ作品は傾向として画面切り替えが遅い
近年昔のゲームをユニティでリマスターする例がそこそこあるけどどれもコレがある
結局ゲーム作るうえでの最適化が難しいエンジンと言わざるを得ない
通常が重いのはマシンパワーでどうにかなっても切り替えの遅さは致命的
ツクールの新作もユニティベースにした結果さっそくコレになってたしな 質感とかってエンジンの違いってよりCGのクリエイターによるものなんじゃないの? これ技術デモやろ
流石に質感はまだUnreal Engineの方が上に見えるな >>39
UEの方が最適化難しいやろ
今最適化不足で話題になっとるゲームは全てUEで作られとる >>40
それは大前提として光源の強いところで処理落ちするUEは表現力が狭まるわ >>42
わかるw
UEってめっちゃテカテカするよなw 最近話題になってたクソリアルなFPSもUnityなん? >>43
いや技術デモやないで
ワイはこのSakuraRabbitって人のFUNBOX支援してこのプロジェクトごと手に入れた
普通にゲームとして使える >>47
あれはUE5やね
あれと比較したらわかるけどUnityの方が光源の強いところの影の表現力だったりは1枚も2枚も上手や ワイUnity株ユーザー、暴落に巻き込まれ憤死
なお最近は復活してきてる模様 >>44
なんども言うけどUEのはアクションのカク付きとかの話やろ
確かに発売直後にそういうのはいくつも見るけどアプデで改善しなかった例はほぼない
ユニティ作品はさ…最初からそれほど問題ないように見えるけど
ちょっとメニュー画面見ようとするとロード
画面切り替えでロード
ホントちょっとした差でイラつかせてしかもそれが改善しないから微妙なんだよ
グラフィックだけの話するんだったらエンジンなんて新しいのなら正直なんでもいいよ
ユニティは実際にプレイする人の側に立ててない
作るのは楽そうだから作り手側が広めたい気持ちはわかるけどね https://youtube.com/@ksis1200
気になるやつはこれのSakuraRabbitって題が付いとる動画見てくれ
マジで実写やこれ おーこれunityか
すげえな
unityで普通にオープンワールドのゲーム作れそうだな @lialda476このゴミブサイクすぎて整形した意味ないの草
しかも筋トレしてるけど体格太くて肩幅キモいんだけど😅 コスト面だけ考えるとUnityは高いんよな
うちの会社UnityもUEもどっちも使うけど管理する立場で考えるとUEだけにならんかなと思ってまうわ
UEは管理ツール無いからその分は劣るんやが 言うてること信じるとして何で大手メーカーやプラットフォーマーはUE推しになっとるん?
誰かの陰毛? >>52
シェーダーコンパイルすらできんくらいエンジン内部がもうめちゃくちゃやUEは
ゲームどころやない unityロード遅いんだよな
切り替えの少ないシンプルなゲームしか想定してないと思う
原神もスペックいくら上げたって微妙に遅いし >>55
マジでUnityやで
もちろんこのレベルのゲーム動かそうと思えばそれなりのスペックいるけども
オープンワールドの制作も簡単で2Dマップから3Dマップを生成することもできるしこんな方法もUnityJapan自体が公開しとる
https://youtu.be/3QI1ic9owVk またこの知的障害者暴れてるのか
病院で診断書もらってきたほうがいいぞ こんな感じで2Dマップを白黒画像にして簡単に3D地形生成もできる
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw >>60
単純にUE4使ってたならその後継にシフトした方が混乱少ないやろ
unityに変える具体的なメリットが少ないねん >>59
UEの管理コストの方が高くね?
Unityは多少払うだけであとは一律やん >>60
コストちゃうかな
UEは商用利用でも無料がでかい
UnityProやenterpriseは月額ベースで2万/月/1ライセンスかかるし最近値上がりもしたしな
ただUnityのアセット周りの管理やらは一昨年ぐらいにテコ入れ入ってアセットクリエイターに優しくなったんやが
それまではシート数とか無視してアセット1個買えば共有できる仕様やったし ゲームエンジン2強っていうのは今後も続きそうだなあ
IOSとAndroidみたいにこのまま並列でいきそう グラの良さでゲームエンジンの出来を語るのよくわからんわ
そんなんシェーダーとテクスチャとモデリング作る人間の能力次第やん >>60
まだ出てから間もないからやろ
こっからUnityHDRP増えるで
開発しやすいしグラフィックもいいってなるとこれ選ばんやつバカやろってなる
あとUEは企業に金出したりと連携してうまくやっとるんやろうな >>63
いやマジで変わらん
8000円支援するのはちょっと厳しいかもだが気になったらFUNBOX支援してもええんやで
プロジェクトまるごと貰える >>68
アカウント管理、アセット管理は圧倒的にUnityやね
ただUnity値上がりして年間で20万ぐらい1ライセンスかかると考えると・・・って感じやな
中小にはUEはありがたい存在やで
Unityだけならええけど3DCGもってなるとコストコヤバいで unityってゲーム開発側でどうにも改善できない遅延問題なかったっけ? >>67
やっぱC#の開発環境がデカいやろ
カプコンのREエンジンとかUnityが作ったIL2CPPを使っててC#でスクリプト書くことで開発効率が段違いになったって言っとる >>69
いや無料やないやろ
1億円の売上があればその売上でマージン取られる
Unityは一律固定 >>70
Unityはもうモバイルで覇権やからな
今は映像系やフォトリアルに力入れとる >>71
開発効率はUnityの方が上なのは言うまでもないやん
その上でこれだけハイグラフィックができるんやからUnity使うやろ >>73
いやこればかりは否定不能や
ワンテンポ遅れる画面切替はユニティ産ゲームの癖といっていい
パーティー切替とか全般的にな
ちゃんとやれば改善出来るかも知れんが作り手がそれをやらんから評価出来ん >>76
1億円の売上上げたら払わんといけんやんけUEも >>72
出て間もない言うのはよくわからんな
ワイがUnityで作ってリリースしたゲームは10年以上前やったし
ちな無料+コンテンツ課金やけど全世界で100万以上ダウンロードされてアップルから褒めてもらった unityはゲームデータの容量が小さいからモバイルではunity一択なんだよな
UEでスマホゲー作ってるとことか多分無いだろうし >>82
お前の気のせいやろ
UEで作られとるやつのがローディング長いイメージやわ
エイペックスだのなんだの >>86
Unityがハイエンドグラフィックも余裕でぶん回せるようになったのが出て間もないって話や
やからあまり知ってもらえてないと思う >>79
1タイトル1億超えなけりゃ無料やねん
中小下請けはそこのコスト被らんでええのデカいで >>87
Unityはモバイルで最強やから今は映像関係やハイグラフィックゲーム重視にシフトして行っとる >>89
いや情報量って開発のための資料って意味やで >>91
1億行かないでくれ~って願いながらゲーム出してると思うと草やね UEはブループリントっていうのが初心者からするととっつきにくい
慣れたらコード書くより楽なのかもしらんけど 1億見込んでないゲームってなるとモバイル系なんか?
AAAライクのゲームって開発費1億とか余裕で行くからペイできなさそう >>96
崩壊スターレイルもUnityや
あとどうぶつの森もUnityらしい いやUnityは確かにロード少し遅いわ
UEがプレイヤー側のハードスペックに依存しがちなのと対照的にこっちは基本動くけど何か微妙にこれじゃない挙動する
本当に微妙な不快感だから困る >>97
あれのせいで資料も作りにくいんやろね
Qiitaに全部ノードの画像はって~とか気が狂いそう >>97
むしろノードコーディングこそ初心者が飛びつくイメージ >>101
ふーん?
感じたことないわ
普通に原神もできるしウマ娘も問題ない >>103
でも情報量がね
あとゲーム作ってる感覚ないやんノードだと
スクリプトだとワイ今ゲームを作ってる!って感覚が得られる UnityはQiitaとか検索すればやりたいこと誰かがすでにやっとるからありがたい
そしてその助かったユーザーも次は自分も初心者助けたいの意志で記事書いて良いコミュニティが形成されとる >>104
そりゃモバイル特化なんだからウマ娘とかはいいよ
でも原神は画面切替やっぱ遅いな
4K120FPS張り付いててもそう感じる
メガテン3リマスターほど酷くはないけど
PCに対してはやっぱり微妙な挙動だよアレ グラフィック云々ってエンジンより使い手の問題じゃないの? >>108
モバイルで大丈夫ならPCでもそんな変わらんと思うけど >>109
それは確実にあるけどUE5は光の表現力が弱いのは事実で結構カクつく >>105
英語と数字をただ打ち込んで行くよりも簡単そうに見えるからね
でもそれなりに大きいプロジェクトならノードコーディングじゃない方が適してるんやけどね 同じレベルならフォトリアルアセット無料のUE使うやろ😂 どんなにすごくてもUnityは横アクションゲームしか作れない
そんなイメージになってしまった >>114
それね
継承とかインターフェースとかどうやって作るんやろって感じや
ちなみにワイは初心者やけど結構細かくクラス作ってるOOPで快適にゲーム作っとるわ
クラスの構成考えるの楽しい(難しいけど) >>106
分かりやすさが
teraなんとか<企業の解説記事<Qitta<個人の解説ブログ/備忘録のイメージ >>117
Unityもフォトリアルアセット無料やで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています