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ワイRPG大臣、ボスに状態異常が効くようにすることを義務化
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0001風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:27:34.10ID:IfYt/nZH01111
戦略に深みが増す模様
0040風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:48:13.56ID:kFnygqlI01111
効かないのドラクエくらいやろ
0041風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:48:34.35ID:BUfd2W6I01111
ペルソナ効きまくりで楽しかったわ
0042風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:49:31.16ID:qaJyqrSSa1111
世界樹迷宮の効くけどそれでも油断したらhageる神バランスよ
0043風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:49:42.30ID:pki7hdbd01111
FF11のデバフ周りは楽しかったな
0044風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:50:01.72ID:BZFvAaOTa1111
戦略は生まれるやろうけど結局そのやり方やとボスを異様に強く硬くしないとバランス崩れて雑魚になってまうからね
一概に良いシステムとは言い難いわ
0045風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:50:31.57ID:SMKe4ldT01111
眠りとか麻痺効いたらバランス崩壊せんか?
0046風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:52:05.43ID:6yzQZd3801111
有能
てかボスにきかねーから無意味すぎるんだよな
せめて軌跡みたいに確率表記をしろと言いたい
0047風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:52:24.55ID:VOMeXXDzd1111
>>45
そういうのはだいたい運悪かったら2ターンで壊滅状態になるタイプやろ
0048風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:52:58.71ID:49TLfQ+q01111
賛成だけどMMOだと無理なんやろうな
大体バランス壊すから
0049風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:53:19.49ID:GUBvGpqN01111
ウィークエネミー!
0050風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:53:56.89ID:krguzmJIM1111
弱点付けば余裕系って攻略に個人差出んし単調やしうんちよな
0052風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:54:46.59ID:krguzmJIM1111
チェーンソーで死ぬ神
ジーノカッターで死ぬカリバー
0053風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:55:48.00ID:6yzQZd3801111
雑魚にきいても雑魚は即殺が基本だから武器のおまけについてるぐらいのでなければ使わないという
安定した戦いが前提の雑魚戦において確率で失敗の時点でそんなもの選択肢に入らない
魔法系はMP消費もったいないからデバフついててもケチりがち、例えボス前に全回復装置があったとしても面倒だから物語後半まではほぼ使わない
0054風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:56:05.72ID:Bdzf2bbK01111
バニシュは開発の見落としか救済処置なんかどっちや?
0055風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:56:32.87ID:SMKe4ldT01111
ヤンガスの兜割りは死ぬほど酷使したわ
0056風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:56:58.22ID:49TLfQ+q01111
状態異常が全部効くという点においてだけど
フリゲだけどelonaはなかなか面白いバランスな気がする
0057風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:57:38.55ID:fqcUcBbM01111
ヴァルキリープロファイル2のオーディン毒で殺したの懐かしいあいつ中央で移動ほぼしないんだもん
0058風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:57:42.36ID:yHYhs/ci01111
ライブラで異常耐性見れれば良かったのに
0059風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:58:22.48ID:49TLfQ+q01111
>>54
バニシュデスのこと?
そうならリメイクだと使えないらしいから見落としじゃね?
0060風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 16:58:26.40ID:WTKvb2JE01111
仁王とかいう対ボスはバフデバフ積みまくって短期決戦が最適解のゲーム
0061風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:00:13.09ID:fETy7ycMa1111
>>56
ゲームバランス保つために敵が際限なくインフレするゲームの筆頭やん
状態異常が効くから戦略性があるというより状態異常がないと勝ち目がないゲームやelonaは
0062風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:00:20.25ID:6yzQZd3801111
このへんのバランスは軌跡シリーズが面白かった
0063風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:02:05.52ID:p44RKZVc01111
普通に戦ったら強すぎるけど搦め手には弱いのすき
0064風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:03:27.38ID:n09c5SWw01111
国民的RPG「効くボスもいますが確率低いです
      普通に戦った方が安定します」
0065風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:05:19.99ID:VcgX4E/K01111
状態異常に限った話じゃないけどボスとか重要な相手には基本的に無効みたいな技ってなんかつまらんよな
雑魚相手に無双するのに使ってくださいみたいな
雑魚戦が面白いならともかく
0066風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:05:30.09ID:7IP4MT7H01111
この辺りのバランス上手く取れる奴は天才だけど
凡人だとこればっかり考えてストーリーや演出というメインに頭回らなくなるから
0067風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:05:39.32ID:Uqoi6BO101111
昔やってたネトゲは状態異常がボスにほとんど通らなくて状態異常重視のカスタマイズしてると馬鹿にされてたで
0068風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:06:42.78ID:I41oCLvBa1111
コマンド式ターン制バトルに関しては世界樹の迷宮が最先端だと思うわ
0069風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:08:07.44ID:/bJc0b1P01111
ラリホーで眠らせられるけど眠ったまま攻撃してきますくらいでええやろ
0070風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:08:36.27ID:n09c5SWw01111
そのくせボスは状態異常連打してきてイライラ
0071風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:09:04.82ID:HUe3naKLM1111
>>54
純然たる仕様の穴や
即死耐性が状態異常耐性の仕様と噛み合い悪くて回避で成り立たせてたのがバニシュのデメリットである魔法必中で貫通された結果やし
0072風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:09:19.31ID:BkIXoLyl01111
ただし、各中ボスは1種類の状態異常弱点持ちとするでええで
更に大ボスは複数手順による弱点発生ギミックを許可するとアツいで
例として魔法効かん分厚いアーマーを物理で割ったら火の弱点が露出するとかや
0073風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:10:29.10ID:SMKe4ldT01111
>>72
でもそれを戦闘中にどうやって説明するんや?
0074風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:10:42.91ID:VcgX4E/K01111
でもいてつくはどうウザいっちゃウザいけど正直ドラクエのボス戦ってスクルトとルカニをとりあえずかけて〜みたいなワンパターン展開多いよね
0075風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:10:58.19ID:D1aWc1mP01111
ボス「一定ターン越えたら即死なw」
0076風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:11:21.23ID:sR3cYv19a1111
FF13とかデバフかけまくるのが普通だが
0077風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:12:00.22ID:D1aWc1mP01111
ボス「ほな復活呪文使うわ」
0078風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:12:29.37ID:/bJc0b1P01111
>>73
それまでのストーリーで魔王が成り上がった話を聞かせといて無敵の鎧で〜みたいな話にするとか
0079風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:13:12.33ID:BkIXoLyl01111
>>73
現在のボスに効かん攻撃加えた時だけ跳ね返る様なエフェクトとかMISS表示を出すとかどうや?
0080風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:14:18.29ID:9GFM6YGVa1111
クリミナルガールズが状態異常強かった
0081風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:15:02.06ID:765h6t7P01111
メルトン強過ぎ
0082風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:15:20.85ID:lTy8q+ACa1111
バラモスにマホトーンとかもあるよな
0083風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:15:34.37ID:SMKe4ldT01111
>>79
結局それもトライアンドエラーになるからレベルを上げて物理で殴るになるんだよなぁ
0084風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:16:33.42ID:5UaCGpDHa1111
敵「毒弱点です」
敵「毒になったから凶悪化するね…」
これ系はほどほどじゃないと結局使わなくなる
0085風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:17:47.63ID:dHRXka7Fd1111
ボスに状態異常通るやつはだいたい後半状態異常必須になるイメージ
0086風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:19:01.17ID:SMKe4ldT01111
HP10000のボスが出たとして一番いい毒の継続ダメージってどれくらい?
継続は3~4ターンくらいで
0087風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:20:12.47ID:SS5q22F701111
状態異常付与ごとに耐性つける系だと発狂される直前にかけて無力化とかやっちゃうよね
0088風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:21:58.07ID:SS5q22F701111
>>86
その時のプレイヤーの通常攻撃の半分くらい
0089風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:22:39.00ID:IpF+65/i01111
行動パターンが凶悪化するならあり
0090風吹けば名無し
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2022/11/11(金) 17:27:03.54ID:Qmld74d6a1111
うっかり即死効くようにしちゃって瞬殺されるボスの屑
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