スクエニ「タクティクスオウガリメイクすんぞ!!w」ワイら「うおおおおおおおお!!!」
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スクエニ「ちな運命の輪ベースや!w」
ワイら「……………」 >>30
タクティクスオウガのSFC版がまさに金字塔やで
FFTもおもろいけどタクティクスオウガの方が好き ヴァイスとかいうデニムアンチの為なら外道にも英雄にもなる男 「伝説のオウガバトル」
オウガって何なのか誰も良く分かってない件 >>31
広いエリアの街を解放してくゲームなのに
狭い場所で小隊が戦ってるだけになるとおかしくなるやろ >>31
オウガバトルの1マップがタクティクスオウガの1章分くらいの戦闘しとるよな
冷静に考えるととんでもないスケール うんこしたいを思いついた天才は今何してるんだろうか 運命の輪がクソやったわけやから
それを大胆に変更したら名作になる可能性も…? >>41
オウガのルート分岐すこ
初見はそれワイが決めんのかよってなったわ >>46
完全に衰えた松野が関わらないだけで化ける可能性大 松野「運命の輪の批判を真摯に受け止めて修正したで…」
松野「レベルキャップ製導入や!」
これの方があかん 50人じゃなくて100人までキャラ作らせろよ
固有キャラ+αで約40人じゃねえか スナップドラゴンで田中脊髄剣とか言ってる松野は正直見たくなかった もしオウガバトルリメイクするならカオスフレーム周り調整してほしい ファミ通のインタビュー読んだけど
レベルキャップとか誰得な要素投入するのはなに考えてんだ? インタビュー
『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html >>43
ワイ最初カオスやったから2週目ロウヴァイスの聖人化と顔で草生えまくったわ
なんなんやこいつ レベルキャップは別にええやろ…
なんでそこまで拘るんや? 四半世紀前のゲームで稼げると思われてるって日本市場ちょろすぎでしょ レベルキャップでガイガイしてんの単発末尾pだけやったわ レアドロップ敵ランダム登場とか装備レベルとか謎補正とか錬金とか廃止されえったらええんやけど >>66
オウガバトルの頃から無双するとペナルティみたいな感じだし今更だろ システム周りかなり手加えてくれてるしSteam版あるから最悪誰か良い調整してくれる
あー楽しみ オウガ、ライブアライブ「リメイクすっぞ!!」
おっさん「うおおお!!」
オウガ、ライブアライブ「発売したぞ!買え!」
おっさん「……」
バハラグ、ルドラ「ワイらも続くか!」 トレーニングでLvMAXプレイができなくなってるだけやから文句言うとこじゃねえよな レベルキャップは別に良くないか?
イベント戦がちょっと面倒なだけやん
むしろやり甲斐上がるまである 運命の輪で初めてやったけどおもろかったし、ストーリー大分忘れてもうたし、リメイク版やり直しもありやな
でも昔と違って攻略サイト見ながら効率的にレベル上げするのはクソダルいわ、テキトーにできる仕様にしてくれんかな 運命の輪のクソシステムを改善してくれたと思ったら
なぜかレベルキャップを追加して本スレ大荒れしてたのは草だった >>75
ああいうズルできるのも幅が出ていいと思う >>79
荒らしてる本人
「本スレ大荒れやったわw」 あの槍使いの可愛い女の子って運命の輪からの新規なんやろ? 新システム一度でも使ったらアウトな称号で萎えた思い出
別におまけやから良いけどなんとなく嫌 マウス操作に対応したUIってのがなんか難ありそうだな
キーボードはまだしもマウスでプレイするやついるんかよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています