ゲームに絶対勝てない敵いても良くね?
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負けイベントとかじゃなくて裏ボスで絶対勝てない枠
何ターン耐えたとかで競い合うレベル
チートで倒しても報酬何もなし、本当に勝てないことを前提とした敵
設定上どんなに強くてもレベル上げて殴れば勝てるって逆につまらないと思うんだが 世界の広がり出ていいと思うんだが
俺が知らないだけであるんかもしれんが 勝てなきゃ嫌だってのもわかるけど絶対勝てないと設定されてる敵なら良くない? いるんかもしれんがもっと増えてもいいと思うんよね
世界を滅ぼすとか創造主とかでも構わず殺すじゃん主人公 確かにいたほうが面白い
でも開発側が倒せない敵に対してのクレームがゼロじゃないから
その対応とかがめんどくさかったりするんじゃね >>7
そういうギミックみたいなんじゃなくて
RPGの裏ボスみたいな
ドッスンスターで壊せるしな 負けイベント前提だけどスキル次第で勝てるってのはDMC5であったな >>15
倒せる強敵枠の裏ボスもいれば倒せない枠いてもいいと思うんだけど
本来いないはずのおまけイベントとしてのキャラと考えれば不満もそんなにないでしょ >>17
負けイベントでも勝てるとかあるでしょ?でも勝てちゃ意味ないんだよね
具体的な作品は思い浮かばないけどストーリー開始時点でひよっこな奴がレベル上げれば歴戦の最強キャラとか創造主みたいな奴普通に倒すってつまらなくない? モンハンフロンティアの極みエルゼリオンみたいなやつ? >>20
どんなに頑張ってもどんなにいい乱数引いても勝てない
ぶっちゃけ体力無限とかでもいい
上には上がいるっていう世界の広さを見せてほしい アクションゲームだったら何分耐えたら報酬あるとかにすれば倒せなくてもいいと思うんだけど >>21
DMCはアクションゲーだからスキルってのは自分の腕って意味だぞ
個人的には、ほぼ勝てないけどめっちゃくっちゃ頑張れば勝てるってのなら俺はアリかな、絶対に勝てないのは萎える アンダーテールとかでもサンズに勝てちゃうの若干萎えたんだよね
どんなに設定が大仰でもどんなに理不尽でも最後は勝てちゃう
もっと挑んだ時点で敗北確定のイベントみたいなんでもよかったと思うんだよね
ガスターが出てくることがあったらそういう枠になってほしい 本当に何してもサンズには勝てません!Gルートおわり!でもよかったと思うんだ GrimDawnのようなエンドコンテンツ向けダンジョン
終わりがなくどこまで潜れるかを競う
こういうのがあるからそれでいいのでは? >>32
おっさんの方が思いそうだけどな
現実でもどんなに努力しても勝てないなんてことあるし
なろうみたいなサクサクサクセスストーリーが好きなキッズの方が勝てない敵を嫌がりそうだが 個人的には世界の広がりということなら負けイベと大差ない気がするが
倒すという明確なゴールがないのに能動的に奮起するのって心理の在り方が難しくないか? 別に勝っても負けた扱いで進んだり無かったことになる奴とか結構あるやろ
世界観とかならそんでええやん >>35
まだまだ強敵いるんだなー!で世界観の深みになるやん
開始時点でそこらの雑魚的に負けてたキャラが魔王ならまだしも大した期間も空いてないし設定上超強化イベントがあったわけでもないのに神みたいな上位存在倒して納得できる? >>39
凌いだターンや時間で報酬つければいい
勝つことが目的じゃなくてもいいでしょ >>36
現実でも勝てないから責めてゲームでボコボコにして成功体験を味わいたいのがおっさんやで >>41
そこ納得できないならゲーム向いてないと思うよ
そもそも絶対勝てないように設定されてるキャラがいるだけで深み感じるような短絡的な思考なら元の世界観にも納得しろよ イッチみたいなのがゲーム作ったら悲惨な結果に終わりそう >>40
負けイベント強引に勝っても負けた体で進むのは違和感あるから嫌だ
負けた時の展開しか用意してないなら絶対に勝てないようにしてほしい
逆に頑張ったら勝てるのなら勝った時用のイベント用意しといてほしい、勝つまではなくても普段より苦戦させた描写入れるとか >>31
開発側がそういう意図で用意しても、プレイヤー側がそこまで想定してないと結局は「勝てないボスがいる」ってだけの認識になる >>45
納得してるしそれを標準にしろなんて言わないけど作中勝てる敵しかいない(闘えない)ってある種制限になってると思うんだよね
メーカーが勝たせたくない敵とは戦うことすらできないっていうかさ DQMJ3pの裏ボスは再戦するたびに無制限に強くなるけどそれでも勝てるしなあ 製作側のオナニー要素ってこういう人間がディレクターだったりすると生まれるんやろな >>48
勝てないボスがいるっていうことを不満に思うのがプレイヤーの我儘にしか感じないんだよね
そこらのスライムに苦戦してた奴が神を殺せるわけないだろ
シナリオの中で神を越す力手に入れるイベントあるならわかるけどさ たしかにそういう敵が居てもいいとは思うけど面白いか?と言われると微妙やな。すごいモヤモヤしそう 最大ダメージ○○以上当てないと
倒せない敵みたいなのはいたよな >>52
それは勝つと話が進んだり報酬があるからやろ
耐えたターンで報酬があればそれでいいはず こういうつまんねー奴が王道否定してクソみたいなゲーム作るんやろな サガフロ2のいきなりラストバトルはtasですら正攻法では勝てなかった Apexのダブハンとかランクとかもさ、絶対に届かない訳じゃないけど普通にやったら難しいみたいな絶妙な難易度設定が、あそこまでハマる人を増やしたってのもあると思うんだよね
飽きてても続けさせるには適度な報酬が必須な気がしなくもない >>54
オナニー要素っていうけど勝てないキャラはいて欲しくないってのもプレイヤーのオナニーやろ?
そもそもプレイヤーのワイが欲しがってるんだから別にええやん、合わないならやらなきゃええだけやし ヴァンサバのラストに出てくる死神?みたいなやつは?
ステージによっては壁に嵌めて倒せるけど メイプルのピンクビーンみたいな?
あれもアプデ来るまで倒せなかったやろ >>60
つまんねーっていうけど序盤の街の魔物に苦戦していた奴が上位存在倒し切るとか納得できちゃうん?世界破綻するだろ
なろうとか好きそう >>63
少数派のお前のために誰がそんなゲーム作ってくれるの?
RPGツクールとかで勝手にオナニーやってくれ 世界が広がるの意味がやっぱりいまいちよくわからんな
画面表示上は存在してるけど絶対行けない場所
アイテムとしてはデータ的に存在してるけど絶対入手できない品
とかと同じ様なものと考えてええのか? >>63
メーカーもボランティアでやってる訳じゃないんや
そんな少数派の需要なんて満たす必要ない >>59
自分の手で勝ったという成功体験がキモやぞ
報酬云々の時点でズレとるよ >>68
少数派向けのゲームなんて山ほどあるよ
お前はお前が面白いと思わないゲームは全てクソゲーとでも思ってそうだな、思考が自己中心的で排他的すぎるわ 何ターン撃破とか何秒撃破で
ランキングでええんじゃね 耐えた時間で報酬増えるってストーリー的にはどういう設定なんそれ >>73
面白いって思う人が少ないから結果ニッチゲーになるんやで >>67
このレスの意味がわからんのやが誰か頼むわ >>74
イッチによると撃破はダメなんやで
倒せないから“世界観”に厚みが出るんやで >>72
「勝った」も「あの猛攻を一定時間耐えた」も成功体験だよ間抜け
自分の手で勝ったという成功体験は他のボスで満たせばいい >>73
山程あってもそれが外れてるんじゃ炎上商法での成功以外ビジネスとして失敗だよな FF6のガーディアンは?
ラスダンじゃなくてベクタとかで挑める方 >>82
外れてる?ニッチ向けでもメーカーとして成り立ってる作品も多いんだからそれはそれで当たってるだろ
ドラクエやFFみたいなのだけ作ればいいっていうの? 居ても良いかと言われたら別に良いけど面白くはないよそれ >>81
「勝った」を積み重ねて楽しんできたプレイヤーの最後にその絶対に勝てないボスとやらを出して心の底から楽しんでくれるって本気で思うの? 普通のゲームやと負け=死やけど耐えたら耐えた分だけ良い報酬貰えるって闘技場か何か? 居ても面白くないから居ないんだぞ
エルデリングの始まりのツリーガードみたいなのでいいんだよ いや普通にわかるで
ウィッチャーの上級吸血鬼とか悪魔みたいなもんやろ?
あのゲラルトでも歯が立たねえとか世界広いなってなったよ 作りたいなら好きにすればええけど銀行からの融資は下りなさそう >>86
上でも言ったけどメタ能力操るサンズに勝てちゃうのが萎えるんだよね
まぁアンダーテールの中ではもっとメタ存在のプレイヤーという介入があったから為せたことなんだけどさ
勝てません行き止まりですGルート終わり!でも面白かったと思うんだよね そんなん作ってもおもんないからみんなやらないんやで >>89
未だにまとめブログとか言うてるのガイジやろ
もうYouTube時代やでジジイ ダークドレアムでええやん
ターン数競うし別に倒したわけじゃないし >>85
そんなメーカーなくなってしまっても仕方がないよね
ユーザーもそう思いながらやってるんやで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています