ゲーム系専門学校に入って後悔し始めてる奴www Part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
毎年、恒例の5月病の時期がやってまいりました!
ゲーム開発職&専門学校講師のワイが質問悩みなんで答える
何か質問ある?
ゲーム系専門学校に入って後悔し始めてる奴www
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650989808/ >>87
流石に職種違うから具体的な事はわからんわ ・特定のスキルに特化した人と、
・一人でゲーム一本作った事ある人だったらどっちを雇う? >>95
そんなことはさせんけど台本と音声一字一句照らし合わせて8時間を一週間みっちり誤字や読み違え報告させるくらいのことはするで 任天堂の最終まで行って落ちたけど人生で1番落ち込んだ >>95
全部の壁に体当たりし続けるとかやろ
気が狂いそう >>95
ワイも社内テストとかでデバッグをたまにやるけどワイには無理や
一つの確認に数時間とかかけるから結構辛いよ
もしデバッグをやるならデジタルハーツでやるのがオススメ >>93
あらゆるジャンル作れないとダメらしいね🥺 ワイは今中小で広報兼プランナーなんやが立場が中途半端すぎて続けるか迷っとる
シナリオやテキストもかくし制作進行もやるしプランナーってそういうもんなんかな >>101
前者の方が入りやすいと思う
なぜなら尖ったスキルが何もないのに作れるゲームはたかが知れてるし >>98
ソシャゲ界隈でドッターを探してるとこがあるからそのあたりに売り込みするのがオススメ >>99
なんでもいいからゲームが作りたいやつがいくんや
あまり興味のないジャンルでもゲームを作るのが好きだから闘えるんやで ゲーム会社のプログラマーって本当にプログラム作るのが好きで入るんか?企画職なら分からんでも無いがプログラム作りたくて入るって別世界やな ゲームのバランス調整する仕事とかステータス設定する仕事とかあるんか? >>112
ソシャゲか、サンガツちょっと見てみるわ >>99
応募して来るのは俺の最強のゲームを作りたい系のプランナー志望者が多い
採用されるのはチームてものを作るのに適したコミュ力が高いタイプか、寡黙に技術力を提供するタイプが多い印象 (嫌儲) ロシア、ついに動く 知床沈没事故捜索に全面的に協力する [987296481] (335) 未257
2:ニュー速(嫌儲) 橋下徹「百田みたいな奴がウ人に国のために犠牲になれと徹底抗戦を呼びかけて一般人が犠牲に」→ファクトチェックでデマが確定 [742927912] (66) 未無
3:ニュース速報+ 【動画】日本、ウクライナ外務省の支援国への感謝動画に名前無し ★15 [デデンネ★]
ウクライナ避難民、日本に来た16人が所在不明「なんか凄いことに ...
2 日前 — 【行方不明】ウクライナ避難民、日本に16人が所在不明「なんか凄いことに ... ウクライナ難民、受け入れ側の情報はあはずなので、
【悲報】セガール、干される【代理】 [777068329] (68レス
ガルージン駐日大使の日本語が流暢すぎww創価大学に留学の経歴か
2022/03/03 — では、この日本語をどこで学んだのでしょうか。 ガルージン駐日大使の経歴が優秀すぎて
ぐためウクライナの中立化を」幸福実現党NEWS ...
2022/03/22 — 2月24日ロシアによるウクライナ侵攻から1ヶ月。ロシアのプーチン大統領は悪の侵略者、ウクライナのゼレンスキー大統領は国を守る ゲームエンジンの使い方教えてんの?
それともゲームエンジン作るとこから? >>101
前者かな
後者は器用貧乏か扱い辛いタイプな印象 >>115
ゲームを作る行為それ自体が好きじゃなきゃダメなんやな >>103
任天堂て最終なら他の会社は余裕で入れるんじゃ……? ゼミの人で大手のプログラマーに内々定貰ってる人いたけどAIとかシミュレーションもできるし別業界だったらもっと給料良いところ入れたのにって思うわ >>108
トロフィーののコンプリートを実装ROMで問題なく行えるかどうかを試すため
全てのメッセージをスキップし、全てのおまけが埋まるまで14時間以内に
コンプリートさせる作業中に
セーブデータに影響が出るバグや獲得が見つかったのでセーブ消してゼロからやり直しとかそんな世界や >>107
全然やで
プランナーはゲーム業界にしがみつかないとあかんから生き残りのための勉強を怠ると詰む >>117
うちはそれもほぼプランナーがやってるな
レベルデザインだけやるって部署はたぶんない気がする >>123
作りたいものだけ作れることができれば満足なやつが
生きるために毎年毎年ゲームを作り続けられますかって話やねん >>110
プランナーは出来ることを全部やるのが仕事やからな
逆に色々やらして貰えるなら実績を積みまくって転職時に年収を一気に上げるんや 正直プランナーっている?
プログラマーと絵描きと音楽作れる奴いたら十分だよな >>107
強かったらワイはここまで人生にうんざりしていない >>116
割と変態が多い世界な気がするけど
プログラマーが頑張るとゲームの表現幅が大きく変わるからそういうのが楽しいんやと思う >>129
>>130
それだけできてもダメなんやね…
人を纏めるような性格ちゃうし無理か >>117
レベルデザイナーやプランナーの仕事やで >>119
どうしても作りたいのがあるなら自分で作れよって話やしな バン◯ムの説明会見に行ったけどコミュ力あるし他人と接することが好きそうな人ばっかやったわ >>128
やっぱそうよな
やってる仕事がふわっとしてて3年働いてなんかスキル身につくかっていうと微妙やし
元々メディア出身なんやがキャリアとしてあんまプラスにならなそうやからメディア戻ろうかと思ってるわ >>133
ゲームデザインやバランス調整は当然としてシナリオであったり世界観設定もプランナーと呼ばれる職種がやってるから厳しい >>121
ワイは企画系の学科やから
ゲームエンジンは教えてない
そもそもゲームエンジンの扱い方とか我流やから人に教えるのは苦手 >>133
洞窟物語の人みたいに一人で全部できる偉人でもない限り
いた方がいいのは間違いないで
職種が違う人物の視点が完成度を高めるんや >>127
セーブデータが使えなくなってしまうのは本当に心苦しい…… >>141
企画系だったのかよ、ヤバい生徒多そうな印象あるわ >>133
デザイナーとプログラマーさえいたらゲームなんてできるやろと言われてたのが20年前
今は規模がでかくなりすぎて雑用をするプランナーがおらんと回らん >>133
開発規模が小さい数人規模ならいらない
大規模開発だとプランナーなしでは開発すら始まらない どうせ就職考えてないだろうし何を迷う必要があんねん >>140,142
その辺もプランナーじゃなくても皆で意見出し合えば作れそうやけどな
ワイが学生の時のサークルじゃそうしてたし
がっつりシナリオあるゲームなら専門のライターとか必要やと思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています