ゲーム会社で遭ったクズ話ラスト
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結局イッチの回答としてはフリーランスがええって事か? >>2
大手以外ならある程度経験を積んだ上でフリーランスへ移行って選択肢もアリなんやないかね? とりあえず散々適当に愚痴ったけど改めてゲーム会社って闇だらけなのを実感
こんな闇みたいな奴らが10億とか20億を動かしてるとか異常な世界やな…… >>3
システム周りか3Dのモーション系じゃない?
とは言ってもその辺の技術身につけるのって結構大変そうやけど >>2
フリーランスは一回試してみるのは悪くないよ
オレも勢いでフリーランスになってなんやかんや稼げてるし、やり甲斐がある仕事を選べるようになった >>8
合う合わないはあるとして、やっぱり生きていく上での生涯賃金を考慮するならフリーも視野には入って来るんやね >>3
就職の競争率で有利なのは
サーバーエンジニア
モーションデザイナー
エフェクトデザイナー
辺が人気が薄い
プランナーやイラストレーターが競争率が高い >>10
エフェクターって人気ないんか
ワイゲームのエフェクト集系好きやのに ワイゲームデザイナーなりたい
ちなエルデンリングは10周はした >>10
プランナーも2Dも応募するにあたってのハードル自体は低そうやしな
その分求められるクオリティや上の層のレベルなんかは高いんやろけど >>12
モデラーとかが人気でそっちに集中しちゃってる感じ >>10
ピンポイントやけど背景モデラーって実力ある人が配属されるんか?
ワイが見てる感じめっちゃ絵が上手いのに背景やらされてる人とかよく見るから不思議やわ >>13
かなりなるのが難しいぞ
開発期間が長くなったせいで、5年目とかでも昔の新人位のスキルみたいなの増えて新しい人を採り辛くなってる >>13
ゲーム作りに関する知識やノウハウ、ユーザー目線のゲームプラ構築力がモノを言うからまずは色んなゲームを触って見るのが良いかもね
そこから得たり感じ取った自分なりの面白さを具体化して突き詰められたら一番ええと思う クズ話を投下するのをまた忘れてた
デバッグ費用を用意してなかった某社さん
そうだ学生を無償インターンで呼んだろ
一ヶ月無償でデバッグをさせた挙げ句にお祈り >>19
背景は任される中でもトップレベルの方が集結するんかね
空間の色調や光量とか全体のシルエットバランスに対する感覚がよっぽど優れて無いと勤まらんのやろか 有名な傭兵会社
入ってきたメインプログラマー(中抜き前単価50万)が2週間で逃亡
残ったメンバーと定例会議をやると営業の愚痴大会に…… ワイドット絵結構やっててキャラ、背景、アニメーション、エフェクト全部やれるけど強みになるんかな
Aeも一通り使いこなせる
BGMも作れる >>21
インターンで学生にやらす事無くて放置するよりはマシやと思うけど、デバッグ作業をずっとやらせるのもなんだかなって感じやね🤔 >>10
ワイエフェクターやけど確かに競争率有利ではあるけど、覚えること多いしプロジェクトでツール全然違うもんになるし、各部署と連携しなきゃいけなくてコミュ力それなりにいるしで気軽にオススメは出来んなぁ >>22
キャラの見栄えとかも全部合わせて考えるのでテクニカルアーティストと呼ばれる人なんかが見てたりしますよ
逆にそこにしょぼい人が集まってると見た目がショボいゲームになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています