たとえば頑張ってレベルを上げて育てたキャラが
そこらへんの敵相手には無双できるのに属性相性が悪い敵にはダメージが通せず苦戦する、
みたいなのはクソでしょ
探検
ゲームに「属性相性」のシステムは本当に必要なのか
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1風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:37:55.89ID:3UxsR0HA02風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:38:57.48ID:3UxsR0HA0 たとえば防御力の高い盾キャラを前に出してみんなを守らせたいのに
盾キャラの弱点属性を突かれて即死、パーティも壊滅、
みたいなのもクソでしょ
盾キャラの弱点属性を突かれて即死、パーティも壊滅、
みたいなのもクソでしょ
2024/03/02(土) 15:39:23.19ID:UX2gwP4R0
相性なかったら同じキャラだけで無双できるやん
2024/03/02(土) 15:39:46.26ID:HLksOjgv0
でも剣士ではどうあがいても長距離武器には不利やろ
5風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:40:24.54ID:3UxsR0HA0 RPGなら一番の楽しみであるレベル上げと無双に水をさしちゃうし
SLGなら一番の面白さである編成や布陣、戦術を無駄にややこしくする気がするんだよね
SLGなら一番の面白さである編成や布陣、戦術を無駄にややこしくする気がするんだよね
2024/03/02(土) 15:40:29.75ID:Lydg8s6G0
有利不利属性を作ることでメンバーを固定させずに色んなキャラクターを使わせる想定なのではないでしょうか
7風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:41:45.72ID:3UxsR0HA0 >>4
キャラの射程で有利不利が出るみたいなのはわかりやすいからええやん
この剣士は火属性だから敵の水属性の長弓兵に大ダメージを与えられます、でも剣士だから届きません、
みたいになるとわけわかんなくなるけど
キャラの射程で有利不利が出るみたいなのはわかりやすいからええやん
この剣士は火属性だから敵の水属性の長弓兵に大ダメージを与えられます、でも剣士だから届きません、
みたいになるとわけわかんなくなるけど
8風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:42:05.02ID:iv7EvUfw0 知的障害者が楽しめるかどうかじゃなくて売れるかどうかやからええんや
9風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:42:41.31ID:3UxsR0HA0 >>6
プレイヤーは言うほどRPGで色んなキャラクター使いたくないんだよな
できるならお気に入りの固定メンツで最後まで進めたいのが多数派やろ
色んなキャラを使わせたいのはガチャを引かせたいソシャゲ屋の理屈や
プレイヤーは言うほどRPGで色んなキャラクター使いたくないんだよな
できるならお気に入りの固定メンツで最後まで進めたいのが多数派やろ
色んなキャラを使わせたいのはガチャを引かせたいソシャゲ屋の理屈や
10風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:43:06.46ID:3UxsR0HA0 だからソシャゲって異様に属性相性ゲームが多いんだよな
まさに水増しのためのシステム
まさに水増しのためのシステム
11風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:43:20.63ID:Yo6Z2Okw0 ほぼ撤廃したFF14は神ゲーと化したよな
13風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:44:51.99ID:3UxsR0HA014風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:45:15.76ID:0fioqGRh0 それ撤廃したら単純でおもしろない
レベルを上げて物理で殴るゲームになるやん
ジャンケンの作り込み必要やけどな
レベルを上げて物理で殴るゲームになるやん
ジャンケンの作り込み必要やけどな
15風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:46:28.44ID:3UxsR0HA0 >>14
属性以外にもバフ・デバフとか状態異常とか色々あるやろRPGには
属性以外にもバフ・デバフとか状態異常とか色々あるやろRPGには
16風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:49:48.02ID:guLcaG6f0 編成数が5だったとしたら最強の5人にしか価値はないけど6属性だったら30人に価値が生まれるから運営目線では必要なんやろ
17風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:50:32.49ID:3UxsR0HA0 >>16
それそれ
それそれ
18風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:51:41.58ID:HwL/acUS0 装備で属性耐性値上げられるゲーム大好き
耐性値上げまくると逆に回復したりな
耐性値上げまくると逆に回復したりな
19風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:52:27.95ID:iN6cFqyZr 基本面倒なだけなのが多いわ、ただ属性の特徴で相性ある場合は嫌いやないわ
20風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:53:35.36ID:IjptB7wX0 まあRPGの雑魚敵とかの属性相性ならわからんでもない
21風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:54:31.65ID:guLcaG6f0 まあだから必要か不要かと言えば商売である以上必要なのは間違いないけど
利益度外視で至高のゲームを作れって言われた時に組み込むかどうかはわからん
あっても良い気もするしなくても良い気もする
利益度外視で至高のゲームを作れって言われた時に組み込むかどうかはわからん
あっても良い気もするしなくても良い気もする
22風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:55:32.27ID:xXyU06JU0 FF14黒「ファイア!」
イフリート「グワァァァァ!」
🤔
イフリート「グワァァァァ!」
🤔
23風吹けば名無し
2024/03/02(土) 15:58:19.78ID:HwL/acUS0 敵に属性あるのはええけど味方の属性が固定なのは嫌やな
24風吹けば名無し
2024/03/02(土) 16:01:22.83ID:NY22eefe0 装備によって属性を変更できるならええやろ
ソシャゲみたいにキャラ自体に属性ついてるのはしゃーない
ソシャゲみたいにキャラ自体に属性ついてるのはしゃーない
25風吹けば名無し
2024/03/02(土) 16:04:13.22ID:IsOAhQ9K0 ゲーム性によりけりだな
じゃんけんに無双技あったらなりたたんしな
じゃんけんに無双技あったらなりたたんしな
26風吹けば名無し
2024/03/02(土) 16:05:13.68ID:cDy3Pyu60 敵に強い属性を選んで試行錯誤して戦うのがいいんじゃないの?
27風吹けば名無し
2024/03/02(土) 16:12:49.20ID:o2DSSwwm0 レベルを上げて物理で殴ればいいじゃん
28風吹けば名無し
2024/03/02(土) 16:13:29.99ID:KkdsiIcP0 ガチャ集金ツールではなく買い切りのゲームだった時代から必要だったし
29風吹けば名無し
2024/03/02(土) 16:14:38.72ID:mWaU7RHv0 闇と光が等倍同士ってなんだよ
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