2分くらい考えれば超大作ゲームが思いつくんだが
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このゲームの制作センスを生かすにはどうすればいいか 今思いつく限りではカードゲーム、サバイバル系FPSなど思いついたわ
おしいなこのゲームセンス
APEX並みのゲームがもう数本できてる ほんならおまえらに証明するためにひとつだけ案を提案してみるわ
「サバイバル系バトロワ」
食料などは自給自足で銃も禁止
弓など駆使して戦う系のバトロワ
あともうひとつ思いついたのが
「ダメージゾーン収縮の無いバトロワ」
まぁパクれるもんならパクってみい 本人がすごいと思うだけのアイディアなら小学生でも持ってるやろうしな >>12
ニート歴15年やからめんせつの受け方がわからへんねや 同人ゲーで作れば?
自分で作れんなら仲間を募れば?
そういったセンスはなさそうやけどな >>16
どういうこと?同人ゲーって
エロゲーってこと?
エロゲー作るのは無理やわ興味ないし アイディアは形にしないと意味無いからな
むしろ形にできる能力が求められるんちゃう? せやな
ツイッターで仲間募集してそこからやってこうかな
全然スーファミレベルのグラフィックでもそこそこいいゲームつくれる自信あるわ いやだからそこまで自信あるならゲーム会社に面接行ったら? 282 番組の途中ですが名無しの提供でお送りします (バットンキン MMe9-erVW) 2018/08/27(月) 11:02:00.95 ID:VCIteNlLM
未経験優遇のゲーム会社どこかあるか?
絶対売れるアイデアはあるから作れば確実にヒットするが
アホメーカーばっかりで未経験は門前払い
売れたら売れたで忙しくなりそうだから、アイデアだけ出すから報酬だけ貰うってが理想だけど
売上金の一割くらい貰えりゃ十分 >>17
いや
エロのない東方だって同人ゲーやん
センスあるやつなら同人でも大成できるってこと ちなみにワイにポケモンみたいなゲームつくらせれば最上級のポケモンが出来上がりますんでそこんところよろしく >>13
The Culling
後者はタルコフとかがもろそうやろ そういう人のためにUEが無料で提供されとるんやなぁ
まぁ高スペPCないといかんが >>22
それはありやな
>>24
そういえばタルコフがあったな
まぁワイが想像してるのはタルコフよりはるかに違うゲームや
まぁパクられると困るんでそこまでは言えんけどな
少なくともあそこまでモッサリしてない 〇〇みたいなゲームが作れるww
オリジナリティ皆無のパクリゲーしか浮かびませんってことやん
無能晒しててくさ 君の想像してるゲームは大体インディーでもう作られてるやろ
主流になってないのはそういうことやで 妄想するだけならもっと有能はいくらでも妄想してるやろ
それを現実でどう形にするかがクリエイターの仕事なわけで >>33
そうか?
最近出たゲームなんてクソゲーばっかやんけ
ファイナルファンタジーですらあの様だし 最近出た超大作なんてせいぜいダークソウルやオブリビオンくらいやろ?
あれくらいのゲームなら作れるわ俺でも >>34
それは現実で形にするには技術と発送の限界があるからやで
お前の妄想も形にしたFFになんて遠く及ばないゴミになる ワイゲーム制作専攻の大学通ってるけど、アイデアだけなら無限に出るで
それをUnityなりUEなりに落とし込むのはアイデア出すより1000倍難しい まぁええわ
パズドラくらいのグラフィックでも全然いいゲーム作れる自信あるからそこからやっていくわ 大切なのはプレゼンやからな
自分で面白いとか思っても伝わらなきゃ意味ない 今考えとるのはカードゲームやな
薄暗いダンジョンを進んで行きポケモンのように仲間にしながら戦うRPGカードゲーム 味方は3体までカードにできる
カードゲームだけど装備をつけたり合成したりできる
呂布も出す予定 そして一番肝なのが特定のモンスターに特定の装備をつけることで
特殊なモンスターに進化できる 個人で作るなら何作ろうが自由やけど、ゲーム会社に就職するつもりならRPGとかノベルゲーはおすすめしないで
面接とかでポートフォリオ提出する際、こいつらは評価されない傾向にあるんや タイプは近距離中距離遠距離にわけて3タイプ
ちなみに呂布は弓が超強い遠距離タイプ >>49
ゲーム会社に提出する用に落とされたうえで作品パクられても問題ないようにあえてマイナーな作品で勝負しないといけないのが難しいところやな
パクられても問題ない作品を作る必要性がある 「ローグライク」とかいう誰でも面白いゲームを作れそうな気がする悪魔のジャンル
なお実際に面白くするにはバランス調整の根気が99%を占めるもよう イッチが良くてもユーザーの評価は真逆の場合があるんやで >>52
バランス調整なんてアホの思考やね
ポケモンなんて見てみ
雑魚敵は一撃で倒せるほど雑魚で強いのはジムレーナーだけや
ボスだけしっかり調整すれば問題ない >>51
いや、既にsteamとかで自分で発売したゲーム出せばええやろ
ゲーム業界はパクリパクられの世界やで アベンジャーズくらいのキャラクターなら10分で100体くらい考えれるわ
やっぱポケモンみたいな系統のゲーム向きだな俺は
FPSも作れる 予算度外視した発想しか出来ない奴は会社にはいらない
富豪になって自作するときしか役に立たないな 目標ならいくらでも言えるしな、それこそメタルギア5とか見える範囲全部登れる予定やったらしいし ゲームどころか設定集ってことで紙に起こしてみ
完璧な脳内設定と違ってその時点でショボってなる ワイもアイデア自体は結構沸くけど
実際に起こすと地獄なんだよなぁ…結局大まかなイメージだけ出来ても
じゃあ冒頭部分作るだけやってみるとそこが地獄
脳内のイメージの1パーセントを作る難しさを理解すれば
ツクールの短編RPGすら完成させてる人の凄さがわかる >>61
IT系のとこならあるとこはあるんちゃうか?
専門学校のほうが圧倒的に多いやろうけど じゃあひとつアイデア出したるわ
サバイバル系バトロワ
銃は使わず弓で戦う
アマゾン川を泳いでわたってまずは弓の材料の木と糸を手に入れるためナイフの戦闘からスタート
シカやワニなどの動物がリアルで沸いてそれを他プレイヤーと争奪戦で取り合う
どうや?何点や? 言っとくけど俺の言ってるのはホラじゃなくてガチやからな
これくらいのゲームならいくらでも作れる
もちろん俺にしかできないセンスでな >>67
sucmとかと何が違うんやそれは
アマゾン川を渡る理由もよくわからんし ちなみにこのゲームかなりスピーディーでAPEXくらい動きがはやいFPS
もちろん弓も簡単に当てれるものではない
そこが面白い だから、サバイバルバトロワFPSってのは
The Cullingって前例があんねん >>69
アマゾン川を渡る理由は一番難しいから
川を渡っている間は無防備でもちろんワニや陸にいるプレイヤーに遠距離で殺される
だがしっかり川をわたらなければ食料や武器は手に入らない >>70
要求スペック高そう
遊ぶ側の視点がないな >>73
valorantくらいのスペックがあれば作れるわこんなの >>72
アマゾン川の川幅って狭くても10km以上やから今のオープンワールドバトロワのマップに適応するの無理やぞ
ほとんど川のバトロワは一周回って斬新やけど どうや?おもろそうやろ
文面で書き起こして自分で挫折するような感じにみえるか?
ワイはどんな壮大な世界観になるのか逆にワクワクするで >>67
それだけで採点なんかできんわ
ドラクエを勇者が旅して魔王倒すゲーム言うてるのと一緒やんけ >>75
アマゾンは雰囲気の話や
川の直系は実際はせいぜい50メートルくらいや 脳内ではどんな神ゲーでも実際形にしてみないと何とも言えないんだよなぁ >>74
アマゾン川の広さ考えたら陸地あるマップ作るだけでもアホみたいな広さになる
クラフト要素込みじゃARKが優しいレベルになるやろな >>78
だったら正直数あるサバイバルクラフトゲームとそれほど違いを感じない
ワクワクというか既視感、あとこの手のジャンルは先駆者と比べて後発が飽きられやすい
もうレッドオーシャンやわ ゲーム作りってマンパワーに物を言わせた肉体労働だよな
3Dアクションなんてなおさら 素人の個人が作るのは動物タワーバトルが精々、CODもどきが作れれば才能あるレベルなんだわ どんなゲームもプロデューサーの頭の中の段階では超斬新で超面白いゲームなんだよな あと2分でスレ落ちるで
イッチなにか言い遺すことはないか ワイもイッチの穴だらけの企画ボコボコにするゲーム思いついたわ >>85
そしてそれを企画書として出して通るまではいいんやけど
実際開発過程で出来る出来ないの話が出てきて
でももう開発費おりてしまったからやめることも出来ず
結局脳内イメージに対して60%くらいのものを世に出すわけやね
ゲーム会社がアイデアマンを欲しがらないのは当然のことやわ
兵隊が死ぬほどいなきゃこの60%を100%に近付けられないんやから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています