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カービィ開発者桜井「初代マリオは名作。良さがわからないやつは味音痴で才能ない」
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0001風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:06:15.46ID:CMybiQf10
youtu.be/cTSMohV3TgQ?t=397

普及の名作スーパーマリオブラザーズについて。

これは楽しいという前提で話を進めます。
人によっては面白くないよと言う人もいるかもしれませんが
味音痴だとコックになれないようなものですね。
何を面白いかを嗅ぎ分ける敏感さは必要だと思います。
0090風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:36:42.98ID:scME0z7p0
>>85
当時は右スティックなかったから仕方ないとして
今からやるならカメラを右スティックに割り当ててリマスターでもすればそこはなんとかなるのでは
0091風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:38:34.23ID:4PEgtSQC0
都合のいいところ切り取ってスレタイに捏造してほんまマスコミみたいなことしてんなイッチ
0092風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:38:36.75ID:QNagZFdwH
こいつのゲーム評論とか何の価値もないやろ
単独やとメテオスくらいやぞ
0093風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:38:53.99ID:0VUBEj3r0
初代マリオより操作性がいい2Dアクションゲームを知らない
他ゲーでBダッシュジャンプさせろやと何度思ったか
操作性も含めての難易度というかゲームデザインなのは分かってるけど
0094風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:39:09.59ID:6twaY7Ld0
カメラはそこまで悪くなくね?一瞬で切り替わるからこそ左スティックに集中できるしRTAでもテクニックとしても使えるし
0095風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:39:27.09ID:dkg6Nqux0
>>90
つまり今はなんとかなってないんやろ?
0096風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:40:10.90ID:OMueAj8md
マリオシリーズって誰が遊んでるんや
0097風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:40:21.92ID:ISouWT6H0
>>93
あんな慣性が乗りまくって思った通りに操作できないゲームのどこがええんや?
ロックマンのがよっぽど良い動きしとるわ
0098風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:40:57.99ID:dkg6Nqux0
>>94
テクと快適さはむしろ相反しとる
0099風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:41:20.86ID:AkwjJPl4a
>>38
アクションゲーム苦手な奴ってじゃあシュミレーションゲームが得意かと行ったらそういう訳でもないんだよな
基本的に人としてのスペックが劣ってるから勉強も苦手だし仕事も出来ない奴が殆どだったりする
0100風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:41:43.96ID:scME0z7p0
>>93
今出回ってるゲームでもダッシュ二度押し派は結構多いよ
マイクラでも二度押しと同時押しの両方できるくらいだし
0101風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:42:09.38ID:sZU8xt2p0
>>28
きっしょい煽りカスやなあ
0102風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:42:26.71ID:ZA2D3mWQ0
ジャンプなんかでもそれまでのゲームはジャンプ出来る高さは一定で決まってたんよ
だけど助走をつけたら高く飛べるとか画期的だった
他のメーカーが一段一段階段を登るように進化させてる中このゲームは10段ぐらい一気に飛び越えて行った
0104風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:42:52.29ID:EBFivGvhr
>>99
やめてくれw😭
0105風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:43:12.52ID:0VUBEj3r0
>>97
ちょうど逆やな
あの慣性がついてジャンプが伸びる感じ、滑る感じ、止まる感じが最初に刷り込まれたからロックマンなんかは違和感あったわ
まあロックマンはロックマンで操作性いいと思うけど
0106風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:43:54.48ID:QNagZFdwH
>>99
ゲームやってることに誇りを感じてそう
ゲームなんかsyamuでもできるからな
0107風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:44:39.68ID:r4EeHKkw0
>>12
時代やからなぁとしか
面白いならそれでいいがほとんどや
0108風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:44:44.73ID:wY23zj1Z0
>>51
子供の頃のイメージで難しいと思って今やってみると案外ちょうど良い難易度やで
ダクソのがウンコや
0109風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:44:46.13ID:ISouWT6H0
>>105
ジャンプして狭い床に着地するも滑って落ちる
マリオってこんなのばっかやん
それ含めた難易度設計なのは分かるけどストレス貯まるだけや
ロックマンならそんなこと起こらんしやってて楽しいんだがな
0110風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:45:29.34ID:scME0z7p0
>>99
自己紹介?🤔
0111風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:46:09.58ID:Nf7wzoVM0
初代マリオの操作性が今でも最高峰はさすがに言い過ぎやろ
ワールド以降ならともかく初代はダッシュ後の操作がゴミすぎる
0112風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:46:19.46ID:/G+HteZW0
桜井って実際は結構キツい性格してるんだっけ?
0113風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:46:57.45ID:LHE8f+xJ0
面白い面白くない言う人ってさ、具体的に何がどうあると「面白い」のか分かっとるん?
ワイはそれ言えるで。少なくとも自分の中でその定義も無いで面白い面白くない言うとるのはアホやろ
0114風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:46:59.51ID:t6zMny/50
>>109
ロックマンなんて1マスに次々乗移れとかやろ だからあんなカックカクに動かないとならん
マリオはそこまでのは無い 2は知らんが
0115風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:48:14.44ID:QNagZFdwH
>>112
キツイというより自信過剰なだけやろ
0116風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:48:33.98ID:0VUBEj3r0
>>109
別に加速しないでジャンプすれば滑らずいける
加速して大ジャンプすれば止まるのは難しいがそれは止まらずそのままいけばいけたりするのを自分で選べて納得性がある
0117風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:48:48.79ID:AkwjJPl4a
>>106
syamuってゲーム得意なん?
「ゲームできる」かどうかならそれこそ未就学児でも知能障害者でも出来るけどそういうレベルの話?
0118風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:48:49.28ID:asik3lX60
昔のコンテンツを現在の基準に当てはめた上で楽しいと言ってるのか当時の基準で楽しいと言ってるのか明言しないとな
0119風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:49:44.48ID:LHE8f+xJ0
あれは面白いこれは面白くない言うくせに、じゃあ面白いって何がどうなっとる状態のことですか?って問われて答えられんやつ
てめえがよう分かっとらんものを言うとるアホやで
0120風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:51:25.36ID:90lJwFfSa
味音痴とかひでえな
調子乗りすぎだろ
0121風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:51:30.58ID:8RFMM1130
>>119
誰と戦ってんの?
0122風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:51:40.91ID:S5XLc97eM
この理論を元にゲーム作っとるんやからいくら否定したって
櫻井より面白いゲームを作れる奴の反論しか説得力ないやろ
0124風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:52:58.35ID:9jxTYAxP0
2DマリオはもうDSで限界感じた
やること変わらなすぎやで
0126風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:53:51.04ID:qPspT5700
>>122
面白いと評価された実績のあるものから
うまく要素を抽出するのが一番経済的に決まってるしな
いつまでも細かなとこに突っ込んでても金にならん
0128風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:55:19.55ID:ungw2siVH
>>122
偉そうな事言ってるけどこいつの作ったゲームって他人のキャラ借りまくったゲームやけどな
0129風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:56:22.70ID:PhhtwyWo0
今のゲームの基準やったら間違いなくクソゲーやしもちろん当時基準なんやろうけどそれを言わんと誤解されるやろ
0130風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:57:40.15ID:LHE8f+xJ0
>>121
売れたから面白いとかだれそれが評価しとるから面白いとか言っとるアホとやね
面白いとは何がどうなっとるものなのか、まともに考えたことがないくせに
面白い面白くないを語るバカどもや
0131風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:57:58.23ID:KS+gjXHW0
別にクリエイターの話をなんでお前らが騒ぐ必要あるんや?
0133風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:58:53.84ID:9jxTYAxP0
当時基準としてはワイの叔父に聞いた限りは他とは操作性の良さが段違いやったらしい
他ゲーが変に慣性あったりレスポンスに違和感ある中では別格やったと
0134風吹けば名無し
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2022/09/03(土) 23:59:33.65ID:mZoShxYb0
マリオ64は神だと思った
0136風吹けば名無し
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2022/09/04(日) 00:00:04.07ID:XZTiu00y0
まずやった事ないぞ
0137風吹けば名無し
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2022/09/04(日) 00:05:28.17ID:Mo1qg0eDd
>>131
作ったこともないやつが口出すな理論て馬鹿に見えるからやめとき
クリエイターについてのことにクリエイター以外が口出してもええんやで
そして反論できないやつがその理論に手出す
0138風吹けば名無し
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2022/09/04(日) 00:05:56.38ID:H8ze9PNW0
>>58
プログラマとグラフィッカーが同率1位ならゲームデザイナーも1位やと思うが…
0140風吹けば名無し
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2022/09/04(日) 00:06:41.38ID:MkQ7IIAf0
>>130
自分が面白い!と思うかどうか以外で判断したことないんやが
てか大多数がそうで君の敵はごく少数ちゃうの
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