面接官「最近のつまらない遊戯王をどうにかするために、あなたならどんなルール改定をしますか?」
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コナミが頑張って考えた結果がすぐ撤廃したリンクマーカーとラッシュデュエルだしもう手のつけようが無い 特殊召喚の制限
サーチの制限
墓地利用の制限
直接攻撃の制限
土地みたいなコストの導入
まあ基本こんなとこのどれかか
ソリティアや1ターンキルが起きやすいゲーム性だからどうしても速度のデフレを目指すしかない 通常召喚を回数無制限に(通常なので)
カードの効果による特殊召喚は1ターンに1度まで 地味に守備力の価値がどんどん低下してるのをどうにかしてほしい気もする
守備表示のモンスターを攻撃して反射ダメージ受けたらモンスターも破壊されるとかなんとかして >>9
余計にヤバいことにならない?
実質特殊召喚を無制限にしてるのと変わらんような マッチ戦の1戦目先行は2,3戦目は後攻
1戦目後攻は、サイドで対策しろってこと オンゲーのやつの実況たまに見るけどなんちゃらフェイズが多過ぎてそこからよく分からん >>12
>>13
シャレで言ったのにほんとにやってて草 デュエルマスターXX(ダブルクロス)
4人対戦もしくは2人2組の4人打ちの戦い 1ターン目は縦一列のゾーンしか使えなくてターン経過で増えてく 攻撃力2000のモンスターに4回攻撃されただけでライフが尽きるしモンスター並べるのも難しくないんだからまあ直接攻撃を受けるくらいの状況になるとすぐ決着ついちゃうよね 分かってるワイ「TCG見る限りインフレが主たる原因なんでバランス調整のためには新ルールはいらない、カードパワーをデフレさせて強展開全部潰すだけでいい」 ラッシュデュエルって妙なウケ狙いカードいっぱい出してきたイメージ
ホーリーエルフとか酷い もうここまで来たら何やっても無理
新しいカードゲームが出てきて駆逐されるのを待つのみ ふむ……なら昔の環境を再現したデジタルTCGを作ればいいのでは🙂 大会の部門を分けたらいい
1期までとか5期までとかみたいに特定の期間のカードしか使えない部門を作ればいい インフレさせて商品売ろうとするOCGとなんとかカードゲームさせようとするTCGの争いすこ 海外にカードゲームは売れ行きが落ちると派手な効果や強さのカードを出してプレイヤーを繋ぎとめようとする傾向があるみたいな研究があった気がする 原作のダイレクトアタックなしの頃のルールってちょっと曖昧なとこあるよな
守備表示でずっと粘れそう、いや壁モンスターを出せなくなったら負けだし、みたいなこといわれてるけど
その壁モンスター足りなくなったら負けルールもその場その場であるのかないのか曖昧な扱いをされてる感 TCGやるとOCGやMDがアホらしくなるわ
魔鍾洞とか差し引いてもTCGのがおもろい モンスター効果を使う時はコストとして魔法カードを除外する
これでまだ納得いくやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています