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①与ダメ25%うp②敵のHP20%ダウン③弾薬消費25%ダウン←どれを選ぶかでIQがわかる
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0001風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:25:26.79ID:IG2ZaDxk0
あとゲームのセンスもわかる
0002暢樹
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2022/07/26(火) 15:25:44.07ID:hKhF6bpB0
1
0003風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:26:03.01ID:S7NgvHOQa
1一択だろバカかてめぇ
0004風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:26:25.42ID:qmCeS4a+0
①やろ
0005風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:26:53.10ID:NRT7pu/e0
2やぞ
1.25倍なんてたかが知れてるわ
0006風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:26:53.60ID:U8LYHO+T0
計算式によるやんけ
0007風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:26:54.29ID:warwQe1ka
3
0008風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:26:57.78ID:xSosB6G0r
1以外選ぶ奴存在すんの?
0009風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:27:07.07ID:9Taf4BmSa
1以外ある?
0010風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:27:40.07ID:mpUYTB/w0
2やな
0011風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:28:09.52ID:AZZsLdns0
高hp高defに対抗できるのは2やな
0012風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:28:15.62ID:9Taf4BmSa
与ダメうぷは最後に計算以外ないやろ
0013風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:28:45.69ID:ncPeaITQd
2やろ
与ダメが低ければ1選んでも意味ない
0014風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:28:48.12ID:yYrQfG/Br
1と2は同じように思える
攻撃100、敵のHP10000のとき1でも2でも80回攻撃すれば終わる
0015風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:28:49.81ID:IGKsf58M0
他の火力アップと加算なのか乗算なのかによるよね
0016風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:28:56.94ID:NRT7pu/e0
自分強くしたところでケアレスミス何個かしたら2と変わらんぞ?最悪2より効率悪くなるから確実に効果のある2や
3は論外
0017風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:29:01.83ID:mrUs/yjk0
>>12
ダメージを引き算でだす計算式やったらゴミやね
0018風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:29:03.14ID:2cl7i+xR0
2
0019風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:29:11.86ID:B+D68bHgM
ゲームシステムによるやろこんなもん
0020風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:29:20.05ID:S7NgvHOQa
柔軟な選択ができるものがIQ高い
つまり答えは全部やな?
0021風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:29:20.91ID:ZEaK+wYVd
全敵に影響するのは2だけやんけ
タイマンだけなら1,3ありやけどそんなゲームあるんか?
0022風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:29:33.06ID:mpUYTB/w0
>>19
うん。だからありとあらゆる可能性を考えて2や
0023風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:29:33.67ID:IG2ZaDxk0
ちな答えは②な

敵のHP20%ダウンは実質25%の与ダメうpと等しいし弾薬消費量20%ダウンでもある
それ以外を選んだやつはIQ30の脳筋池沼や
0024風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:29:42.59ID:qssHa5UB0
1番楽しくないのは2
0026暢樹
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2022/07/26(火) 15:30:35.53ID:hKhF6bpB0
>>23
IQ30に理解できない文章なんやけど
0027風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:30:45.65ID:kc4dPzKC0
敵のHPによるな
0028風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:31:00.98ID:eRyjeJ2J0
1は大体重ねがけできるで
0029風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:31:04.55ID:SbdJ40f0a
>>23
この説明だけだと何もメリットデメリットが語られてないんやが🤔
0030風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:31:07.81ID:CQNev7uW0
>>23
1でもええやん
0031風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:31:07.94ID:DXkYG3zNM
>>23
じゃあ③が正解では?
0032風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:31:25.13ID:WyPwHa2CM
>>23
与ダメあがっても弾薬消費量は減るのでは?
0033風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:31:39.99ID:qmCeS4a+0
計算式による
仮にダメージをaで相手の防御をbとしよう
もしダメージがa-bなら例えばb=10の時
a-10が
a-8になるか
1.25×(a-8)になるかなら
基本後者の方がええやろ?
0034風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:31:41.28ID:NRT7pu/e0
2を選べなかった情弱がワラワラで草
0035風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:31:56.93ID:chpY1MMQ0
1しか選ぶ項目ないんやけど他選ぶやつおるんか?
0036風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:32:10.22ID:uRK7uL/o0
1と2は等価かどうかは計算式次第だからなあ
基本的には累積するなら2のが強いし選ばない理由ないけどね
まあそんなゲームねえだろ、で終わる話な気はするけど
0037風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:32:14.89ID:Kmy0lFJOM
5人PTで全員②選んでたら戦闘開始した瞬間に敵即死するし最強じゃね?
0038風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:32:37.71ID:U8LYHO+T0
1はダメージ計算によってはゴミ
2は自身の火力と敵の防御力によってはゴミ
3は弾数によってはゴミ

つまりイッチのIQがゴミ
0039風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:32:44.73ID:S7NgvHOQa
>>23
こいつ知的障害者だろ
0040風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:32:59.42ID:AAA583UoM
ダメージ計算が加算か乗算かによってもかわる
0041風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:33:25.85ID:0xXQwtk20
敵のHP次第だけどバフかければその分増えるから1でええやろ
敵が強くなれば自分の武器もおいつくように強くなるんだし
0042風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:33:43.54ID:kOLdkdNja
>>1
ちなみに弾薬消費すると与ダメ50%ダウン
とする
0043風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:34:34.09ID:dk+8wETY0
終盤の特殊技開放から如何に削るかが重要なんだよなぁ!
完全エアプやん
0044風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:34:37.47ID:Frvn8oULd
PTプレイなら2一択じゃね
0045風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:34:40.16ID:cxxJuEQ+0
仲間がいる場合②なら全員恩恵がある
自分が死んだ時解除されるバフでも②なら敵にかかってるから解除されない
②一択じゃね?
0046風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:34:49.64ID:uRK7uL/o0
与ダメージってのが仮に防御減産前に効くようなゲームなら1の方が強くなるけどまあ前提が不十分な状態でやるのは無駄
消費mpが25%減ったら呪文使える回数増えるとかの可能性もあるし
こんな設問作る時点で頭悪そう
0047風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:35:13.05ID:/irlj99N0
敵HPが高いほど2のメリットがでかくなる
0048風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:35:18.52ID:V9UP2Dca0
圧倒的2
1は雑魚狩りとかにしか使えないやつ
0049風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:35:39.38ID:Yhnstukma
消費カットは重複した時悪さするロマンがある
0050風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:35:42.65ID:mStCIMpu0
1は他のバグと重複出来ないからないな
0051風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:35:46.05ID:ucE2mj0q0
回復バフデバフで弾薬使うシステムなら3もワンチャンあるやろ
0052風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:36:14.80ID:NRT7pu/e0
思わず1選んじゃう気持ちはわかるで
ワイも昔ならそうしてた
0053風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:36:21.24ID:zLuGoRFL0
80%以上でクソ雑魚行動しかしないタイプなら1一択
0054暢樹
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2022/07/26(火) 15:36:54.30ID:hKhF6bpB0
ちなイッチはなんのゲームイメージしていたんや
0055風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:37:05.45ID:ZEaK+wYVd
1も3も攻撃する事で得られるメリットだから何とも言えんなぁ
0056風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:37:30.57ID:Z3w6843K0
なお15%の確率でクリティカルヒットととなりダメージが150%になるとする
0057風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:38:19.92ID:SbdJ40f0a
条件や前提も決まってないのにあーだこーだ言うのがIQ30ってこと?🥺
0059風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:38:28.96ID:hM/cQyo8a
デカいダメージ出せたら気持ちいい
よって1
0060風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:38:29.28ID:NyBb/1aja
楽にクリアしたいなら2以外選ぶ理由無いと思うけど
0061風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:38:31.45ID:oyRdNBHJ0
へぇーワイなら被ダメ25%アップを選ぶけどなぁ
0062風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:39:03.46ID:IG2ZaDxk0
>>54
nuclear throneっていう2Dローグライクシューターが元ネタや
0063風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:39:27.99ID:JCYBIrnz0
こんなスレを立てちゃうイッチのIQが低いことだけは明確やな
0064風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:39:33.53ID:StaAKVnt0
へぇーワイなら①と②重ねがけするけどね
0065風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:39:42.79ID:cz4LKTVX0
1より2が優れてるところはなにか
1は相手の防御力によっては与えられるダメージが20%を切るところだろう
だから相手の防御力が5%以上常時あるかによる
3は補給すれば良いだけなので論外、少なくとも1以下
0066風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:39:51.98ID:tH/0h9uwr
2
0067風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:40:28.23ID:rp8+RLbUp
1やろ、最大ダメはロマン
0068風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:40:33.29ID:x96hI1t/0
どんなゲームも脳筋戦法がいちばん楽しいので1
0069風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:40:39.93ID:NyBb/1aja
>>62
どマイナーゲーで例えるのやめて?
せめてガンジョンで例えろや
0070暢樹
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2022/07/26(火) 15:41:03.40ID:hKhF6bpB0
>>62
これキャラクター気持ち悪いけどゲーム自体は面白いんか?
0071風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:41:20.76ID:CKC0Q7ST0
へぇ~俺なら全部つけるけどね
0072風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:41:24.19ID:oCJtivo+r
1が1番気持ちええ
0073風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:41:45.60ID:IG2ZaDxk0
>>70
キャラはキモいけど同ジャンルの最高傑作やと思っとるで
一応慣れればキャラもキモカワイイで
0074風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:41:59.49ID:QocZCLKgd
会心 猫の弱いのこい 弾丸節約
0075風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:41:59.55ID:ZEaK+wYVd
でもこういうの精査出来ないと日常生活も大変やろ
効率良い事と勘違いして行動してる事とかあるわけやし
0076暢樹
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2022/07/26(火) 15:42:12.74ID:hKhF6bpB0
>>73
サンガツ
0077風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:42:21.29ID:stBepvYXp
1と2は実はダメージ効率変わらんから3や
0078風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:43:19.75ID:OWqDNHTqp
連射速度up25%のほうが好き
0079風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:43:24.26ID:cz4LKTVX0
HP1000の相手に攻撃力100で挑んだら125しか与えられないけど2なら200ダメージ与えられるしやっぱわからんなぁ
毎ターンかにもよるけど基本的に2がええんとちゃうか
0080風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:43:24.89ID:Vsd3tQOp0
ワイゲームあんまやらんが1が一番気持ちいいことはわかる
0081風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:43:47.11ID:1OWIs/+20
1はゴミやろ
仲間がデバフ打つからな
2か3
0082風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:43:50.43ID:m08K5deVa
こんなんゲームによってはどれも有利だから前提条件謎すぎるわ
0083風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:43:58.20ID:pMRO2GP90
弾薬消費減ったら一発あたりのダメージも大きくなるんか
0084風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:44:13.81ID:zLuGoRFL0
>>79
どっちも8Tで倒せるやん
0085風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:44:35.67ID:drQQxbRga
>>79
どっちも攻撃回数変わらなくね?
0086風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:45:11.16ID:1P34M5wdd
弾薬消費とか余裕もって持てばいいだけだから論外
0087風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:45:11.82ID:LKOP1HT00
最終乗算なら①が楽しい
0088風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:45:23.08ID:3O1aUzu/M
なんかわからんけどボーダーランズがやりたくなるスレ
0089風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:45:38.21ID:RmS1lU2y0
まあ基本的にはダメージ計算式で数字通りにはならず弱くされるから1は弱い
3はリロード速度やら基本弾数の設定次第としか言いようがない
2が安定ではある
0090風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:45:45.67ID:warwQe1ka
最低限倒すのに必要になるコストそのものが減るのは3だけやん
いろんな敵がいるものを想定しとるんやろうし
0091風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:45:49.61ID:QLnMmo0YH
@やろ
デバフ無効の敵なんてわんさかおるやろ
0092風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:46:20.47ID:rnumtOD4M
>>79
2で200ダメージの意味がわからん
体力1000が800になるだけで倒すのに必要な攻撃回数は同じやろ
0093風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:46:21.69ID:kpWXE9Jh0
>>40おめえIDかっけぇな
0094風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:46:26.73ID:/AXpS/JT0
3やろ
ストレスなく出来る
0095風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:46:29.15ID:uPryWgaop
①と②ならどれでもええや
0096風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:46:31.19ID:Z0Nb7xMxd
1発がめちゃくちゃ重い武器なら3もありなんか
0097風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:46:31.47ID:nySDmNL20
>>23
0098風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:46:41.70ID:1OWIs/+20
2は5人で組めばワンパンやな
確定やないか
0099風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:46:43.64ID:LcOa1ZSh0
現実なら弾薬消費25%ダウン一択なんやけどな
0100風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:48:27.86ID:NRT7pu/e0
2は地味なんやけどゲーム突き詰めてくとやっぱこれが最強ってなるんよな
0102風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:48:58.93ID:ypBUQMbC0
バイオハザードなら3
0103風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:49:07.59ID:ESz+vnd+0
①←自分の元の戦闘力が高ければ高いほど有利になる
②←敵のHPが多ければ多いほど割合ダメージも増える
③←使う弾薬が珍しくて手に入り辛いもの(例えば核とか)だと便利、もしくは銃が主体のキャラだと弾が節約できてお得

みんなメリットがあるんだぜ👍
0104風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:49:13.32ID:zcFIBGvOa
ヌースロならクリスタル使ってる時は3
パックンフラワーみたいなやつの時は1
2は重ねないと誤差の範囲や
0106風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:50:20.63ID:X383qYZop
弾薬消費ダウンが分からん
いや、伝えたいことはわかるが字面で考えた場合1発は1発でしかないしどういう理屈なんやろな
0107風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:50:31.71ID:0xXQwtk20
>>47
敵がインフレすると味方や自分もインフレするんやで?
0108風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:50:31.95ID:WwZ3KnUod
2やね
0109風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:50:32.39ID:SB1OGaRHd
>>103
分かりきってることをわざわざ長文書いてるこいつが1番iq低い
0110風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 15:50:49.40ID:NRT7pu/e0
主力の弾が切れる前提なんやろ
0111風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:50:54.66ID:U8LYHO+T0
2は敵のHPが億とかでも技の上限値が決まっててゴミになるパターンもあるぞ
0112風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:51:16.08ID:rnumtOD4M
>>106
20%の確率で弾薬を消費しないみたいなスキルがあるゲームはまあまああるな
0113風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:51:56.87ID:OOn34Iq50
②1択やな

①は元々100ダメだったのが125になるだけやし
③は100発だったのが125発になるだけ
それらに対して③はHP10000だった場合HP8000まで下げる実質2000ダメなんや
0114風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:51:57.52ID:zcFIBGvOa
>>106
ヌースロはマガジンがあって
一定確率で銃撃ってもマガジンの残弾が減らない能力やな
モンハンの弾丸節約と同じ
0117風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:52:44.22ID:zX2uV6e+0
>>23
この理論やと正解は3やろ
0118風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:52:45.50ID:mNSB2ZEBd
2選んだけど選んだけやつのレス見てる限り池沼っぽいわ
0119風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:53:16.76ID:rnumtOD4M
>>113
2000ダメが入るのが最初の1回だけなら結局変わらんやろって話やぞ
0120風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:53:20.14ID:Q9vSDEcfp
HP2000の敵
攻100×1.25=125だと16発必要

HP1800の敵
攻100だと18発必要

①だろ
0121風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:53:31.04ID:Z3w6843K0
2選んでる奴は効果発動して体力減らした後の戦闘ダメージに関してはどう考えてるんや?
0122風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:54:02.36ID:ucE2mj0q0
ワンパン確定になっても腐らないのは3か
0123風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:54:30.09ID:rnumtOD4M
>>120
算数からやり直しやな
2000の20%は1800じゃないぞ
0125風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:54:51.23ID:tVt1xe1M0
poe計算だとどっちも変わらないけどdpsが増えて嬉しいから1や
0126風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:55:02.77ID:NRT7pu/e0
>>120
毎回全弾当てられる機械地味た才能あるのならそうするとええで
0127風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:55:06.43ID:Wx8StTAnd
だいたいどこいっても1が正解よね
0128風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:55:14.55ID:zLuGoRFL0
義務教育の敗北スレ
0130風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:55:30.37ID:0ug/jUV30
へぇ〜
俺ならゲームなんかしないで外で遊ぶけどね
0131風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:55:31.32ID:x4s0iXAQ0
普通に2
0132風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:55:31.36ID:lp6ze/W+d
主力攻撃方法とダメージ計算式によるやろ
多段ヒット技が主力やとしてもバフは総ダメージにしかかからんとか1発1発にのるとか違うやん
0133風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:55:33.00ID:HTxoibTdr
>>122
これだけ戦果が33%アップする有能やね
0134風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:55:48.42ID:zQNWZy+f0
硫黄島やペリリューの日本陸軍に3のスキルがあったら米兵の死者やばいことになってそう
0135風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:56:19.89ID:Myfumtmi0
正解は2やろ
1と3は所詮自分の火力が1.25倍になるだけ
でも敵hP20%減少デバフは実質味方全体1.25倍バフと同義
0136風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:56:24.65ID:zcFIBGvOa
イッチの想定のnuclear throneは
・使用キャラごとにHP、攻撃、防御のステに差異がある
・敵にも攻撃力と防御力が設定されてる
・残弾数とマガジンの概念がある

ことを想定せなあかんで
0137風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:56:36.08ID:rnumtOD4M
Fallout76とかいう加算乗算ルールがガバガバのゲームやってるとこの辺は考えるようになるわね
0138風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:56:52.18ID:MubotUgOM
与ダメupってどのゲームでも最強だからな
0139風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:57:47.32ID:1OWIs/+20
防御値が高いとしたらタイムアップで2が勝つやろ
大体の要素で勝つ2や
0140風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:58:16.68ID:ZEaK+wYVd
せめて各番号を選んだ人はこういうジャンルのゲームしてる、くらいの補足説明は欲しかったな
0141風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:58:20.96ID:3RgIUd7Sd
①1択やな

①は元々10000ダメだったのが12500になるだけやし
③は10000発だったのが12500発になるだけ
それらに対して②はHP100だった場合HP80まで下げる実質20ダメなんや
0142風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:59:05.13ID:zcFIBGvOa
>>139
死ぬまでどこまで行けるか?のゲームやから時間経てば経つほど敵の能力上がっていく
0143風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:59:05.58ID:5CsoPDkz0
1vs1を想定するなら、どういうシステムにしても答えは2。
1が攻撃力じゃなくて与ダメなのがミソな。攻撃力なら1もありうる。
与ダメは相手の防御力によってダメージがカスになるけど、2はその影響を受けない。
1発で倒せる敵に大群で来られる場合だけ3が有利
0144風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 15:59:23.81ID:tf1ZH3vR0
削ると発狂するタイプの敵ならDPSが高い1じゃないと負ける可能性あるな
0146風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:00:01.13ID:Rk6bMQKnM
>>141
単位も桁数もガバガバすぎて草
0147風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:01:00.01ID:QLnMmo0YH
義務教育受けてないやつホイホイスレやん
0148風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:01:08.30ID:oV0Su2TVa
どのゲームでも壊れるのは大体2だけど
常時永続バフなら流石に1かな
0149風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:01:21.85ID:Rk6bMQKnM
>>143
普通攻撃力と防御力から与ダメ計算するから与ダメが○倍の方が攻撃力○倍よりええやろ
0150風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:02:01.18ID:CKU1uOCo0
3やな
0151風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:02:10.82ID:ZEaK+wYVd
格ゲーなら1なんかな
ゲージ消費25%減少と考えるなら3もありやけど
0152風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:02:27.75ID:TpD26dxSa
これって基本最低ダメージ、防御値一律ってのが通例だけど
勝手にダメージ1とか変更するやつがいるってマ?
0153風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:02:50.65ID:cifWFJvep
>>143
大概のゲームは攻撃力より最終ダメージ強化の方が強いで
攻撃力+定数項で計算されるのが一般的やからな
0154風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:03:19.02ID:i1c/4qYc0
攻撃力あるなら防御力もあるんだろうし防御抜けない可能性考えて与ダメアップが妥当やろ
0155風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:03:22.67ID:dy9UOZ9k0
へぇー俺なら押したら敵が全滅する④を選ぶけどなぁ
0156風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:03:22.81ID:CKU1uOCo0
ワイは一回でヘッドショットできるから3で正しい
0157風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:04:39.79ID:ZEaK+wYVd
解釈できるほど違う答えができるはずだから言い切りしちゃうのは脳筋やで
0158風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:04:56.09ID:6k+/3mIw0
1は計算式によるやろ
装備や攻撃スキルの倍率を計算し終えたあとにかけるかどうかだけでも別物や
2は安牌で3は大穴中の大穴
0159風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:05:35.98ID:FhYcSyzp0
状況が分からないなら確実に効果のあるのは2や
与ダメ0のとき1も3もなんの役にも立たんぞ
0160風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:05:51.98ID:P+yj6DLF0
ゲームに突っ込むのも野暮やけど弾薬消費量減るって何が起きてるんやろうな
ビーム的なものならまだ分かるけど
0161風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:06:36.30ID:+jU8ivP8d
>>159
どちらにせよ与ダメ0の負け確をどうにかできないから全部ゴミやんけ…
0162風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:06:37.63ID:8Z2r/A+np
今ドラクエタクトやってるけど1番欲しいのは2やな
どんなに体力高くても2割削ってくれるのは大きすぎる
0163風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:06:42.55ID:Rk6bMQKnM
>>159
与ダメ0なら2で減らしてもどないしようもないやろ
0164風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:06:45.57ID:imG0zOXzM
>>23
じゃあ1でもええやんけ
0165風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:07:05.99ID:oV0Su2TVa
集団戦の概念があると1人のバフよりも敵の頭数減らすことが最優先
今なら2の方が有効に働くゲームのが多いんじゃないか
0166風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:07:21.29ID:QEiCilURd
スパロボだと迷わず1や
0167風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:08:03.43ID:Rk6bMQKnM
ダメージ25%アップは基礎ダメージ量で若干損得がでるな
100ダメなら125で綺麗に計算できるけど10ダメの時に切り上げて13になるのか切り下げて12になるのか
0168風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:08:21.21ID:FhYcSyzp0
>>163
減らさんよりはええやろ
1人かも分からんし
0169風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:08:23.71ID:3DRgq/WhH
>>12
与ダメがゴミだったらどうするんや?
0170風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:08:26.86ID:Rk6bMQKnM
>>166
ダメージ出る方が爽快感あって楽しいからな
0171風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:08:27.03ID:N4Qc9HH80
3の選択肢があるところを見ると、テラリア的なゲームの話なのか?
まぁ俺はとりあえず1を選ぶけど
0172風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:08:59.79ID:m5kW833gd
普通に1やろ
0173風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:09:05.49ID:Rk6bMQKnM
>>168
一人なら意味がない以上、2が活躍するかどうかも状況によってしまうということやで
0174風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:09:10.21ID:8Z2r/A+np
ダイヤモンドスライムみたいな固くてダメージ通らないやつには固定ダメージが1番心強いから2以外考えられない
0175風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:09:24.90ID:tzrrZ8Bka
>>159
スリップダメージで倒すタイプか?
0176風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:09:40.97ID:Y6llFHp/r
休み時間に自作のゲームをノートに書いて一人で笑ってそう
0177風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:09:58.24ID:hlyDv0O10
プレイヤースキルが高ければ①低ければ②
0178風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:09:58.74ID:OJVg8KiT0
>>37
0179風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:09:59.94ID:zLuGoRFL0
てかマルチで2みたいなスキル使えるのがあんま想像できんのやが
モンハンみたいにホストが発動させるってこと?
0180風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:10:07.73ID:bQLkJ8vQ0
2
0181風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:10:08.64ID:8Z2r/A+np
BFならどれが1番やばいんや?
2やろ?つまりそういうことや
0182風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:10:22.47ID:aZ1HOyko0
>>23
あガガイのガイw
0183風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:10:36.53ID:8skhslDUa
なんJ民は連続攻撃(10HIT、倍率0.45倍)より一撃攻撃(1HIT、倍率2.5倍)を選ぶよな
0184風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:11:05.93ID:m+66bsu3a
>>183
かたにちからバットとか好きそう
0185風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:11:08.09ID:6k+/3mIw0
先が読めないという設定なら2が安牌や
単純な話高HPであればあるほど効果が出る
0186風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:11:28.01ID:qxinRXbR0
与ダメ25%は別枠やからバフ積むゲームならクソ強いやろ
0187風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:11:43.62ID:6k+/3mIw0
>>183
ただし1hitごとに必殺技ゲージがたまるものとする
0188風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:11:56.17ID:Rk6bMQKnM
>>179
いろんなタイプはあるやろけどダメージ与えてから一定時間は最大HPが減る的なのはありそう
0189風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:12:41.79ID:8Z2r/A+np
ワイはBFやってて後体力1、2割で倒せたなってシーンが多いから2一択や
あまりにも強すぎる
0190風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:12:52.49ID:Rk6bMQKnM
>>185
先が読めないというけど100ダメ出るものが125ダメになるなら20%減るのと結局かかるターン数は同じやろって話じゃないの
0192風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:13:52.23ID:Rk6bMQKnM
>>191
FC版FFとかちゃうの(適当
0193風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:14:01.19ID:tobDrFrJM
②はボスが効果無効にしてくるからないだろ
ハイ論破
0194風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:14:14.75ID:vw2EeUAzp
対魔忍決戦アリーナってブラウザゲーはバフとデバフの倍率を同じ数字にしててデバフゲーって言われてたわ
攻撃1.5倍と敵防御0.5倍なら当然後者だよなぁ?
0195風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:14:20.87ID:Is3gp3uja
与ダメ25%アップとHP20%ダウンが違う数字なのに同程度の効力なのなんでなん?
0196風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:14:30.73ID:0xXQwtk20
>>189
結局それ20%減が最初からしてもどうせ後少し残って負けるパターンやで
0197風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:16:06.18ID:N4Qc9HH80
>>184
子供の頃、攻撃力の高さだけ見て装備更新して後悔してたわw
0198風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:16:07.10ID:Myfumtmi0
2は自分以外の味方にも恩恵あるから2一択やで
1と3は自己バフにしかならんからしょぼしょぼや
0199風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:16:10.67ID:5CsoPDkz0
>>153
普通はそうだけど、アルテリオス計算結果が0なら攻撃力あげたら2より有利になるでしょ
その場合も考えて2ってこと
0200風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:16:44.55ID:ZnhBcjRdM
彼我の戦力差によるんちゃうか
0201風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:16:57.65ID:Z3w6843K0
なんで2選んでる奴は減らした後の戦闘については何も言わないんや
敵が一切反撃してこなくてちょっとでも体力減らしてたら倒さなくてもクリアになるクソゲーを想定してんの?
0202風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:17:09.79ID:S7NgvHOQa
結局のところゲームの種類で変わるんだよね
0203風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:17:36.88ID:dZxgIK7jM
要は2は攻撃に参加する全員がパワーアップするのと同じや
1と3は個人にしか影響がない
0204風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:17:40.48ID:H64pWDO6p
>>183
はやぶさの剣ではやぶさ斬りが最強よな
0205風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:17:49.23ID:lCV7mrDr0
力こそパワー 
①で
0206風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:17:52.85ID:T5VBlzvZp
>>189
その場合は1でも変わらんで
0207風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:18:20.26ID:MubotUgOM
>>198
なんで勝手に謎のルール決めてるの?
フィールド効果なりそもそも装備だと編成全体に効果あるものだけど
0208風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:19:00.61ID:S7NgvHOQa
>>183
ゲーム性が違うからなんとも言えんが
ワイはモンハンからヌヌ好きやし😠
0209風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:19:08.72ID:ZEaK+wYVd
>>201
それは1と3選んだ人とすり合わせすれば良い話だから別に
0210風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:19:17.05ID:4Bz++Avb0
>>183
そらそうよ
ウォーズマン理論でその倍率をガシガシ高めるのが好きや
0211風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:19:53.80ID:HGkEzkuMr
>>183
ソシャゲの必殺技か何かか?
0212風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:20:07.57ID:S7NgvHOQa
>>209
つまり5人でHP20%ダウンが最強ってことん
0213風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:20:50.81ID:+xF+xa8GM
だいたいのゲームは加法で計算されるから1は取れば取るほど効率が下がっていく
2は逆に効率が上がっていく
0214風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:21:02.66ID:gvh6q8rUM
敵が回復手段持ってたら2はゴミやで
0215風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:21:24.09ID:tobDrFrJM
>>198
高難易度だと敵の初期HP1000%だから20%なんてゴミやで
0216風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:21:35.51ID:Rk6bMQKnM
>>195
体力/攻撃力で倒すのに必要な攻撃回数が出るけど
0.8=(1-0.2)を掛ける事と1.25=(1+0.25)で割る事は結局同じになるんや
0217風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:21:47.71ID:UHfeJOoma
ワイの質問に答えてや
0218風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:21:49.78ID:S7NgvHOQa
ワイ知ってるで
与ダメアップ選らばなかったせいで相手の無限ループ回復に沼るやつ
0219風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:22:11.54ID:FGTxDcPF0
与ダメって書いときながら実際は武器無視して素の攻撃力にしか掛からないゲームかもしれん
0220風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:22:13.70ID:v4TxEz7Pa
ボスにも適用されるなら2じゃね
0221風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:22:20.47ID:UHfeJOoma
>>216
サンガツ😘
0222風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:22:21.54ID:DGx1RlDMa
>>181
ほとんどの敵スナイパー胴当てで一撃やね
0223風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:22:43.74ID:Q19aF3jp0
人生で考えたら①身長25%アップ②自分以外の給料20%ダウン③消費カロリー25%ダウン
みたいなもんか
①やな
0224風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:22:47.26ID:Rk6bMQKnM
>>215
それはソロとマルチの比較であってマルチで1000%になったまま戦うよりそこから20%落とすことに効果はあるやろ
0225風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:22:55.39ID:S7NgvHOQa
ええか?
この世のほぼ全てのゲームはレベルを上げて物理で殴れば勝てるんだよ
つまり与ダメうpが正義
HPダウンとかいう姑息な手を使う辺りなんJ民の陰湿な所がでとるわ
0226風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:23:12.96ID:7EptAEou0
ゲームによるとしか
0227風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:23:30.92ID:tobDrFrJM
>>224
マルチでも自分の火力25%上げたほうが強いやろ
0228風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:23:35.59ID:S7NgvHOQa
>>223
めちゃくちゃで草
さすがにそれなら2の方がええやろ
0230風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:23:44.88ID:ZEaK+wYVd
>>212
5人パーティが組めて、全員がスレタイの能力を選べるならそうなんじゃない?
0231風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:24:25.34ID:S7NgvHOQa
>>230
つまり何が言いたいかわかるか?
イッチがちゃんと前提条件を定めてないからこんなめちゃくちゃなことになっとるんや
0232風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:25:15.55ID:Wsp/8lQid
>>225
反射で即死してそう
0234風吹けば名無し
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2022/07/26(火) 16:25:31.32ID:ZEaK+wYVd
>>223
せめて1,2は関連性あるんだから
1は自分の給料25%アップでええやろ
0235風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:25:40.45ID:4Bz++Avb0
>>223
髪の毛で考えてみたけど②になったわ
0236風吹けば名無し
垢版 |
2022/07/26(火) 16:25:40.79ID:uRK7uL/o0
このスレ見てると義務教育の無意味さを感じる
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