エルデンリングがオープンワールドとして優れてる要素ってどこや?
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>>256
それ移動手段やん移動おもろいOWゲーあるの? てか思ってるよりオープンワールドの意味あったよな
これまでのダクソで1番の難点だったボスが強すぎて詰むとか道中が難しくて云々がなくなって快適にプレイできるようになった
それでいてやりごたえあって難易度は変わってない >>257
もうトロコンしちゃったよ…
周回要素の調整遅いねん最初にやれ >>242
え メリナちゃんみたくは戦えないの?
今のディアロスはめっちゃ血潮で語ってるのにメリナちゃんは出来ないの? >>229
日本語読んでから絡んでくれ
極論と断った上でそれはやりすぎやと結んでるのにそれかよ
最初は追憶みたいな二択から会話始まってるんやで >>256
探索の結果見つかるものが重要なんであって移動手段は関係なくね エルデンリングの唯一の欠点は周回するのがダルいこと >>265
仮に二択だとしたらお前が使える武器じゃない可能性は大いに出てくるけど
お前のアイデアブレブレやねん レガシーダンジョンってストームヴィルとローデイルとファルムアズラ以外ショボくね? >>253
むしろあれを楽しく探索してんのもそれはそれでガイジやろ
流石に飽きるであんなん >>270
アイテムとかじゃなくて新しいロケーションに踏み入れたときはテンション上がらへんか? 強戦技とかに頼ってると意味ないものしか落ちてないように思えるけど
壺とか普通に使ってると道中拾う素材も馬鹿にならんと思うようになる ランダムイベント
大規模な街と小規模な村(ちゃんと友好的な)
ずっと連れ歩けるNPC
これあるだけで最高に楽しいと思うけどソウルシリーズやってる奴は嫌いそう
ずっと暗いし敵しか居ないから長時間やると疲れる リムグレイヴマップに魔術学院と火山館とローデイルとファルムアズラと笛吹きマン消したミケラの聖樹と水増しした赤獅子城付属させれば名作だったな
地下世界はエレベーターがピーク 末尾aが孤軍奮闘してるだけでエルデンの評価は揺るがないな 特にここ数年のコンテンツの消費速度早すぎじゃね
どんな大作だろうが一瞬で話題から消える >>275
火の巨人とエルケモが体力多すぎてダルい😡
神狩りビルド以外でやる気せんわあいつら >>263
>>268
昨日来たばっかりやで
書かれてないけど地下墓のチャリオット弱体とか王のルーン関連の獲得ルーン表記とかメリナと話すが強調!とかとかとか沢山あるからやっとけ もし自分が小学生の時にエルデン買ってもらった無限にやるやろ >>289
オープンワールドでもないのに使いまわしてたダクソ無印の悪口か? アレキサンダーバグも修正されとるしクリア後でも出来るからやったらええで〜 まあ長いせいでボス1体1体の印象は薄れた
同じような長さのクソ2はそんなことなかったけど >>287
嘔吐のボス倒した後のメリナちゃんと話す、ぜんぜん強調されとらんかったやで😭 エルデンが最高傑作なのは売上も評価も示してるしな
気に入らんやつはマイノリティなの自覚せぇよ 聖別雪原と巨人マウンテンに腐れ湖と英雄墓シリーズ付けとけば神ゲーやったな >>286
改善してもこういうやつが湧くから明らかなバグを仕様と言い張るゲームが多いんやろな >>271
だから読んでから絡んでくれって言ってんねん
理解力ないのは十分わかった
探索と報酬のバランスやと言ってる
使い物にならんアイテムでも見たことないボス相手ならまだプレイする価値はあるやん
コピペダンジョンのコピペボスの報酬がゴミばっかりなのがうんざりやと言ってるんや
どうせわからんやろ
感覚が違ってそれもおもろいと思う奴がいるのはわかるけど君の頭が悪いから文章の意味がわからへんねん >>250
気持ちわかるで
探索してもだだっ広い草原とコピペダンジョンばっかやったらダレるし
それ省いたら結局オープンワールド要素いらんってことになる >>294
それはないわ
クソ2のボスとか誰1人覚えてない もうOWゲーは二番手語るためのものになっちまったわ >>294
むしろクソ2の本編ボスとか印象クッソ薄いやろ
誰か一人でもマルギット ラダーン マレニア並に語られたやつおるんか? >>287
チャリオットって以前も即死級のダメージから半減くらいに弱体したけど更に弱体化したんか? >>294
今回はストーリーや演出的なキャラ付けがしっかりしてるから全員印象的やわ
ラダーンとか向こう20年は忘れんわ 宛もなく彷徨って未知のロケーションを見つける楽しみはオープンワールドだからこそやん
ダークソウル3みたいな一本道の良さもあるけどそれとこれとは別だと思うけどなあ ワイはエルデンエアプやけどダクソやっててボス以外つまらんかったからオープンワールドになってなんでや、、ってなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています