「古き良きRPGが蘇る」系の触れ込みのゲームって99%つまらんよな😥
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まあコテコテのターン制RPGを大手が出したのってオクトラのところが最後じゃね?
FF7Rはコテコテじゃなかったし >>62
なんでもかんでも褒めてくれるキャバ嬢みたいなもんだな 実際RPGって壊滅状態やからな
ドラクエFFも売上減ってる上に購入する年齢層どんどん高くなってるし もうコマンド式とかいうのを見直した方がええわ
古臭くて新規入ってこんで死ぬだけやろ
ポケモンはトレーナーとして自分のポケモンにコマンドする設定だからコマンド式でもいいけど流石に互いの司令が決定するまで動かず睨み合いとか進化なさすぎ 特にDLCとかで金儲けする時代にRPGなんか虚しいだけやわな
昔はそんなんなかったから頑張って強いキャラ作るぞみたいな意欲湧いたけど
今は金出せば強くなるのにチマチマレベル上げとかしてるとアホらしくなる 純粋に操作技術だけを要するアクションも減って育成とかハック要素込みが普通になってきてるし
RPGが衰退というよりアクションとRPGの垣根が消えていってるんやないか >>62
大昔は何十回、何百回もプレイして
やっとクリアできるような高難易度アクションが主流だったんや
それでアクション苦手な人でもレベルさえ上げればクリアできるRPGが流行ったんや その古き良きゲームは当時の最先端やろ
現代でくそおもろいゲームつくって数年後に古き良きって言われるよう頑張れや JPRGなんてストーリーの良さありきだから
名作っていわれているゲームは全てそう >>71
そのへんは昔からちゃう?
ロックマンとかゼルダとかも進めるに従って自キャラが強化されていくし
純粋に最後までキャラの強さ変わらないのってマリオくらいしか思い浮かばんってかそう考えるマリオすごいな >>71
アクションRPGはそら全然流行っとるよ
今言ってんのは昔ながらの天からキャラ見下ろして二次元世界歩かせてるタイプのターン性バトルの古くせえRPGのことやろ でもなんJのジジイたちはもうゲーム自体できんからそういうゲーム漁っとけよって思う >>61
主人公が戦士だったとしてそれをロールプレイするならアクションのがより没入感あがるやろ
これを技術的に無理とかでコマンド式にするほうが子供騙しやわ
逆に主人公が司令官ならコマンド式のが没入感あがるはずや マリオRPGは今年久しぶりにやったけどおもろかったぞ 基本はロールプレイがメインやからプレイスキルは要求されなくなってきとるな >>79
マリオRPGはスクウェアのRPGの悪いとこ詰まってたと思う
マリオストーリーの方がRPGとしてよく考えられてる >>79
あれもアクションとの融合あるんよな
アクションRPGというよりはアクション付きRPGってかんじやが 久しぶりにJRPGがやりたい
ワイルドアームズ1
ブレスオブファイヤ3
ペルソナ3
メタルマックス2
ロマサガ2
FF8
がすきなおっちゃんに最近のおすすめ教えて フロムゲーみたいな体で覚えてひたすら反射神経試すようなゲームの方がよっぽど脳死やろ 古き良きだったらその元になったのやればええだけやしな
山ほど名作あるから比較されるしそこと並ぼうとするってハードル上げてるだけやと思う 古き良きとかいうけど大体において昔のものより今のものの方が優れてるからな
娯楽なんて子供や思春期の頃にやったのが一番面白いから過大評価してしまうだけ
今の子供に過去の名作と言われるものやらせてもすぐ投げるわ >>78
CPUを相手にするRPGのアクションは作業にしかならない
ミスしないように正解の行動をなぞるだけ
それならコマンド式も同じや RPGなんかは配信者やってるの見れば十分って層がかなりいそう 古き良きRPGっていうたらスーファミやプレステの名作やけど
こいつらが作るのは出来の悪さを古き良きで誤魔化してるゴミやもん >>57
色々あるけどプレイ時間の大半は合体とレベリングで、レベリングも数百円の御霊DLC買えば短縮出来る。(そもそも難易度セーフティとかいう激ヌル難易度もある)
ターン制のゲームに戦闘の楽しさがないと他の人も言ってるがじゃあシナリオはどうなんっていうとキャラに魅力が無いというか好き嫌い言える程描写が無い、薄い。
後周回要素ある癖にミマン集め直しは個人的にクソ。 >>80
どう考えてもプレイヤースキル要求されたほうがロールプレイ感上がると思うんやがなぁ
操作能力の向上(プレイヤー自身のレベルアップ)が自キャラの強さに直結してるほうが没入感あがるやろ >>83
メタルマックス好きならフォールアウトがバチコリはまる
が、JRPGかぁ >>92
ワイはメトロイドみたいにゲーム進めるに連れて自キャラも強化されるけどその代わり操作も複雑になる系が好きやわ >>92
別にRPGは没入感を与えるために作られたとしても
没入感=ロールプレイではないし没入感があれば条件ではないし
それも既にインタラクティブという言葉で言語化されてる >>19
RTSでも好き勝手に時間停止したりするしそこは関係ないやろ アライアンスアライブは古き良きを意識してたっぽいけど結構楽しめたわ
サブイベ多いわりにキャラの掘り下げに繋がるやつがほぼなかったのは残念やが >>87
えぇ…対人戦やってあるやろがい
CPU相手だって実際の戦闘は訓練で身につけた最適解なぞるのが基本的には勝利に繋がるんやから別にそれでええんやないか? >>83
真・女神転生3のHDリマスター。
P3やってるなら既にやってるかもしれないけど。 >>16
ひたすら同じボス倒すとかやっけ?最後の方なんか酷かったよな 正直操作難しい系はダメだと思う
自分の成長で売り続けた格ゲーがゴミみたいに売上落としてるもん ぶっちゃけソウルシリーズはやりとげた感を与えるのが上手いだけで
あれもパターン覚える発達ゲー感は否めない
ダクソクリアしても他のアクションは上手くないとかあり得る >>84
あんなん脳じゃなくて脊髄でゲームしてるようなもんやからな😔 >>106
そう考えるとRPGはまるで伸び代ないジャンルやったんやなって RPGおじさんのワイに面白いアクションゲーム教えてくれ
メトロイドドレッドはめちゃくちゃおもろかった 当時は性能的な問題でターン制RPGを選んでいた面も大きいしな
そら戦闘中も自分で操作できた方が没入感上がるわ >>98
ストーリー進める上で対人必須なRPGなんてないやろ
前提として誰でもクリアできる必要がある以上戦闘なんて茶番や ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています