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「古き良きRPGが蘇る」系の触れ込みのゲームって99%つまらんよな😥
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0001風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:28:45.88ID:aUflb6WQ0
これはガチ
0002風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:29:04.82ID:wp/Qajvh0
古き良きなんてねえーんだよ
0003風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:29:39.37ID:aUflb6WQ0
>>2
わかる
おっちゃんの思い出補正ありきやね
0004風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:31:23.32ID:WsaTYaTR0
思い出補正ないと古いゲームはそんなに面白くない
0005風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:31:40.00ID:BdBRHuvg0
いけにえと雪のセツナ
最近だとシン・クロニクル

どれも悲惨な評価だった
0006風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:32:31.10ID:aUflb6WQ0
ゲームに限って言えば古典作品は基本的にただありきたりで稚拙なだけやからな
リバイバルする価値はない
0007風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:32:48.98ID:mFc7+0Nt0
ブレイブリーデフォルトとかトライアングルストラテジーとかオクトパストラベラーとか面白かったで
0008風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:32:52.62ID:aUflb6WQ0
>>5
セツナほんま苦行やった
0009風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:33:46.65ID:MEgMq4dE0
その当時の最高レベルのクリエイターが作ってたから面白かったんであって
0010風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:36:23.77ID:66NDe6sP0
雪のセツナはクロノライクなくせにざっくり遊べるを目指したとかよく分からんコンセプトだったからな……。一周のボリューム当時にしては結構あるゲームでエンディング幾つもあって強くてニューゲームがあったゲームに寄せようとして中身スカスカで周回要素無しだもんなぁ。
0011風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:39:00.22ID:NOjaWas90
二軍にそれなりの予算で作らせて懐古釣るだけやしな
そら一軍が全力で作ってた昔のゲームよりクオリティは落ちるよ
0012風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:39:22.90ID:Rf40wPD1M
スクエニが悪い
0013風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:41:22.94ID:SNnv1l+Va
シナリオそのままにグラフィックとゲームシステムを改良して出すのならまだわかる
0014風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:42:55.03ID:4Q9yxVlL0
大衆向けにするからストーリーが子供向けすぎておもんないのよな
もっと殺伐とした世界で永久死マルチエンドさせてくれよ
0015風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:45:33.68ID:17LTk9/w0
ワイのクラウドはただスカして「興味ないな…」と言いながらも女子供の人気取りの為にセカセカ走り回るダサい奴に成り下がった悲しみ
0016風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:46:50.42ID:Z4hDXE3n0
ブレイブリーデフォルトは最後らへんのループ始まるとこまでは名作だっただろが
なおセカンド
0017風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:48:17.00ID:5NFuQCJu0
JRPGの面白さの半分は(当時としては)美麗なグラフィックでその世界を探索することにあるわけやん?
で、今はオープンワールドとかのより没入度の高い作品がたくさん出てる中で
古き良きRPGなんか出しても没入感もクソもないから楽しいわけ無いやん
0018風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:49:34.42ID:lKqL0e5y0
オクトパストラベラーもクソつまらんかったわ
スクエニ作ってことで警戒してたのに引っかかってしまってくやしい
0019風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:49:59.42ID:gnS4ntH8d
自分が行動選ぶまで敵が待っててくれるタイプのターン性RPGってほんま発達老人コンテンツよな
0020風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:50:14.31ID:Efwrvkgh0
よくわからんけどドラクエとかは新しくなってるんか
FFは毎回色々変わってるイメージはあるが
0021風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:50:40.22ID:Z4hDXE3n0
>>17
世界樹の迷宮とか没入感すごかったからグラフィックはそんな関係ないと思う
0022風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:51:05.62ID:Es3QPYuy0
>>19
カービィとか電車と同格くらいはあると思う
0023風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:51:15.77ID:f19/2QOS0
古き良きRPGの何が良かったのかを
理解できずにマネしてるだけっていう
ちなみにワイも具体的に何が良かったのか分からん
0024風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:51:59.47ID:Z4hDXE3n0
>>20
ほぼまったく変わってない
意地でも「古き良きドラクエ」を続けるつもり
ただ最低限の変化はあるけどねさすがに

でも堀井が12で大きく変えるって言ってたから期待したい
0025風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:52:17.14ID:mbxN3fVS0
古いゲームがやりたかったら旧作やるっちゅうねん
そんなもんVC版でも企画しとけや
お前のことやぞブリリアントダイヤモンド
0026風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:52:41.40ID:5NFuQCJu0
JRPGってPS1、PS2くらいがピークやろ
あの頃は何でもかんでもRPGでほんま嫌いやったわ
0027風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:52:46.58ID:SNnv1l+Va
>>17 年齢層というか人による気もするな。ワイもガキの頃は美グラ正義マンやったけど
大人になった今ではシナリオ8割、音楽1割、残りがゲームシステムとかグラフィックの比率になってる
0028風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:53:41.42ID:A6Cyjyx3d
技術的にそれしか作れなかった時代にアクションRPGのかわりにコマンドRPGやるってんならわかるよ
いくらでも他に洗練されたアクションやシミュレーションのRPGがある今まだ未発達な時代のシステムに固執してるのは頭の病気疑うわ
0029風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:53:48.19ID:CIZK3Guep
ブリリアントダイヤモンドが剣盾のグラフィックで作られなかったのがわからん
剣盾の3Dグラフィックは実はものすごい予算と技術が必要で簡単に流用できるものではなくて
リメイク作品ごときにそんな予算と手間暇かけられない
ってこと?
0030風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:54:21.07ID:rB8jjEQgd
>>20
ドラクエって水戸黄門とか暴れん坊将軍みたいなコンテンツだしな
0031風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:54:47.15ID:ef6ifiSy0
洋RPG版懐古ゲーシリーズみたいなのは出てて
divinityとかPillars of Eternityとか
それらは純粋に面白い
0032風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:54:50.88ID:uUz3OSsV0
古いものの良さって9割思い出補正だし 似たようなの作っても古くさいだけ
0033風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:55:26.71ID:YOq0r3Gx0
新しいJRPGってペルソナ5とかゼノブレイド2とか?
0034風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:56:26.18ID:7wEkCmdea
>>29
あのグラフィックはゲーフリの技術だし ダイパリメイクは開発別だから 多分レジェンズやスカーレットバイオレットと開発時期がダブって自社で作れなかったんだろ
0035風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:56:42.63ID:mFc7+0Nt0
>>28
でもポケモンもドラクエもコマンド式やがめちゃくちゃ売れとるで
RPGの本質を理解した方がええよ
0036風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:56:53.47ID:Z4hDXE3n0
>>33
ペルソナ5はむしろ古いだろ
0037風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:57:09.61ID:5NFuQCJu0
年取るとRPGが苦痛になるしやっぱりゲームって本質的にはアクション性がある方が面白いんやろ
0038風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:57:16.20ID:iXYsicMAd
ドラクエも12はアクションにするって言ってだけど本当にできるのかはまだわからんな
結局懐古市場でもってるIPやから売り上げ優先したらどうしても既存ユーザー優先するほうが合理性ある
0039風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:57:58.90ID:CIZK3Guep
>>34
だとしたらゲーフリはそんな責められんな
古参ユーザー舐めてることには変わらんけど
0040風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:58:15.41ID:Lu+Zgz090
グランディアとかワイルドアームズとかポポロクロイスとかPS1時代が古いJRPGの最後の輝きって感じ
0041風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:58:18.91ID:cnb41nJq0
ネットですぐにネタバレや攻略出来る時代じゃRPGの焼き直しじゃキツイだろ
昔みたいに攻略本出るまでとにかく手探りで解決して行く感が無いもん
0042風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:58:39.27ID:RmE+wU4I0
全盛期のMMOを一生追い求めてる層っているよな
もうあんな時代は来ないわ
0043風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:58:41.32ID:5NFuQCJu0
>>38
言うて既存ユーザーの相手ばっかしてたら先細りやん
0044風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:59:15.05ID:nDZcyfJ9d
>>35
ポケモンは対戦ツールとしての要素が大きいんだからRPGの枠には入らんやろ
ドラクエは売れてるっつっても懐古老人だし
0046風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:59:53.03ID:tx75OU/z0
っていうかターン制RPGってたぶんゲームのジャンルの中でもかなり作るのムズそうだよな
キャラクターは個性出さないとだめだし、国を一つ一つ設定考えないとだめだし、武器やモンスターのバランスとかも
アクションオープンワールド並に面倒な設定多いのに市場は10分の1もなさそう
0047風吹けば名無し2022/06/14(火) 04:59:59.04ID:Z4hDXE3n0
>>43
先細りでよくないか?固定ファンは買うんだし
どうせ堀井か鳥山のどっちか死んだら終わりのコンテンツだよ
0048風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:00:05.21ID:qKFHiO2yd
>>43
ドラクエが先細る前に作ってる側がみんな死ぬから大丈夫や
0049風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:00:16.71ID:ef6ifiSy0
>>44
出た出た、ポケモンは別枠
だいたいポケモンの対戦なんてやってる奴は全ユーザーからしてのごく一部ってデータあったはずだが
0050風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:00:35.93ID:puBRTeFS0
>>35
RPGの本質とは?
コマンド打てたらRPGなん?
0051風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:00:42.65ID:66NDe6sP0
>>19
なんでやメガテン面白いやろ!と言いたかったが真Xがボリューム少なかったから強く言いきれない悔しみ。
0052風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:01:10.99ID:oc/yr5UO0
ターン制RPGなんて攻略情報見ちゃったらもうなぞる作業でしかないからな
そら今の時代流行らんよ
0053風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:01:29.30ID:N9FaFPsm0
ドラクエ VS エルデンリング
どっちをやる?
0054風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:01:38.31ID:/JvL5dmA0
>>45
グロ 
良く効くサロンパス
0055風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:01:58.15ID:xTsJPbzBd
>>52
そもそも実際はたたかう連打してりゃ勝てるだけでボタン叩きながら紙芝居見てるのとそんなかわらんしな
0057風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:02:30.63ID:5NFuQCJu0
>>51
メガテン5ってやってないけど50時間くらいあるんちゃうの?
0058風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:03:16.27ID:WtMIWluya
ポケモン対戦なんてやってるのポケモンプレイヤーの1割にも満たないわ
ポケモンが生き残ってるのは子供に売る努力をし続けたからってだけや
子供がポケモンの話はするけどドラクエFFの話なんて一切しないわ
0059風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:03:44.91ID:5NFuQCJu0
>>48
どうせ死んでも続編作るやろ
スクエニがあんな金脈手放すわけない
0060風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:03:52.68ID:ef6ifiSy0
そういえば妖怪ウォッチも典型的なターン制RPGだったな
0061風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:03:53.86ID:mFc7+0Nt0
>>50
少なくともコマンドもアクションも本質的には同じやね
言い方は悪いがRPGにおけるアクションは子供騙しや
0062風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:04:03.50ID:l/igFcS0d
ドラクエとかああいうのって上手い下手とかもないのにやってて楽しいのかね
ゲーム内のNPCキャラに「勇者さますごいです〜」「お前は神に選ばれし伝説の救世主なんじゃ〜」とか言わせるのが気持ちいいのか?
0063風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:04:11.17ID:HovRormmM
古き良きとか言うゲームはマジで当たりが無いな
0064風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:04:48.61ID:oc/yr5UO0
古き良きとか言い出すのは大体のジャンルにおいてただの老害化してるだけの奴って問題もあるし
0065風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:04:49.71ID:tx75OU/z0
まあコテコテのターン制RPGを大手が出したのってオクトラのところが最後じゃね?
FF7Rはコテコテじゃなかったし
0066風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:05:22.55ID:Es3QPYuy0
>>62
なんでもかんでも褒めてくれるキャバ嬢みたいなもんだな
0067風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:05:48.55ID:5NFuQCJu0
実際RPGって壊滅状態やからな
ドラクエFFも売上減ってる上に購入する年齢層どんどん高くなってるし
0068風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:06:04.32ID:pya2ke+eM
>>62
凄いなこのレス、今の世代って感じ
0069風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:06:06.61ID:puBRTeFS0
もうコマンド式とかいうのを見直した方がええわ
古臭くて新規入ってこんで死ぬだけやろ

ポケモンはトレーナーとして自分のポケモンにコマンドする設定だからコマンド式でもいいけど流石に互いの司令が決定するまで動かず睨み合いとか進化なさすぎ
0070風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:07:26.09ID:5NFuQCJu0
特にDLCとかで金儲けする時代にRPGなんか虚しいだけやわな
昔はそんなんなかったから頑張って強いキャラ作るぞみたいな意欲湧いたけど
今は金出せば強くなるのにチマチマレベル上げとかしてるとアホらしくなる
0071風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:07:41.91ID:GiOX0Xr30
純粋に操作技術だけを要するアクションも減って育成とかハック要素込みが普通になってきてるし
RPGが衰退というよりアクションとRPGの垣根が消えていってるんやないか
0072風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:08:26.59ID:BdBRHuvg0
>>62
大昔は何十回、何百回もプレイして
やっとクリアできるような高難易度アクションが主流だったんや
それでアクション苦手な人でもレベルさえ上げればクリアできるRPGが流行ったんや
0073風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:08:27.23ID:ixPn18nG0
その古き良きゲームは当時の最先端やろ
現代でくそおもろいゲームつくって数年後に古き良きって言われるよう頑張れや
0074風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:08:56.43ID:FfBmW+eG0
JPRGなんてストーリーの良さありきだから
名作っていわれているゲームは全てそう
0075風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:09:56.35ID:5NFuQCJu0
>>71
そのへんは昔からちゃう?
ロックマンとかゼルダとかも進めるに従って自キャラが強化されていくし
純粋に最後までキャラの強さ変わらないのってマリオくらいしか思い浮かばんってかそう考えるマリオすごいな
0076風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:10:01.44ID:dPFNhfnfd
>>71
アクションRPGはそら全然流行っとるよ
今言ってんのは昔ながらの天からキャラ見下ろして二次元世界歩かせてるタイプのターン性バトルの古くせえRPGのことやろ
0077風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:10:28.57ID:tx75OU/z0
でもなんJのジジイたちはもうゲーム自体できんからそういうゲーム漁っとけよって思う
0078風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:10:36.71ID:puBRTeFS0
>>61
主人公が戦士だったとしてそれをロールプレイするならアクションのがより没入感あがるやろ
これを技術的に無理とかでコマンド式にするほうが子供騙しやわ

逆に主人公が司令官ならコマンド式のが没入感あがるはずや
0079風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:11:02.11ID:xaBGFCb60
マリオRPGは今年久しぶりにやったけどおもろかったぞ
0080風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:11:49.42ID:/JvL5dmA0
基本はロールプレイがメインやからプレイスキルは要求されなくなってきとるな
0081風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:12:45.55ID:Z4hDXE3n0
>>79
マリオRPGはスクウェアのRPGの悪いとこ詰まってたと思う
マリオストーリーの方がRPGとしてよく考えられてる
0082風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:12:52.67ID:5NFuQCJu0
>>79
あれもアクションとの融合あるんよな
アクションRPGというよりはアクション付きRPGってかんじやが
0083風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:13:32.41ID:LXZMhMUz0
久しぶりにJRPGがやりたい

ワイルドアームズ1
ブレスオブファイヤ3
ペルソナ3
メタルマックス2
ロマサガ2
FF8
がすきなおっちゃんに最近のおすすめ教えて
0084風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:14:07.22ID:HKfz3ayGd
フロムゲーみたいな体で覚えてひたすら反射神経試すようなゲームの方がよっぽど脳死やろ
0085風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:14:47.03ID:KG26JO+z0
古き良きだったらその元になったのやればええだけやしな
山ほど名作あるから比較されるしそこと並ぼうとするってハードル上げてるだけやと思う
0086風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:14:49.30ID:VcvbPfpAa
古き良きとかいうけど大体において昔のものより今のものの方が優れてるからな
娯楽なんて子供や思春期の頃にやったのが一番面白いから過大評価してしまうだけ
今の子供に過去の名作と言われるものやらせてもすぐ投げるわ
0087風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:15:07.49ID:mFc7+0Nt0
>>78
CPUを相手にするRPGのアクションは作業にしかならない
ミスしないように正解の行動をなぞるだけ
それならコマンド式も同じや
0088風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:16:04.80ID:Ba6/XuGR0
RPGなんかは配信者やってるの見れば十分って層がかなりいそう
0089風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:16:31.98ID:5NFuQCJu0
>>86
映像作品はそうでもない
0090風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:17:03.15ID:k8Cf7iZl0
古き良きRPGっていうたらスーファミやプレステの名作やけど
こいつらが作るのは出来の悪さを古き良きで誤魔化してるゴミやもん
0091風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:17:30.13ID:66NDe6sP0
>>57
色々あるけどプレイ時間の大半は合体とレベリングで、レベリングも数百円の御霊DLC買えば短縮出来る。(そもそも難易度セーフティとかいう激ヌル難易度もある)
ターン制のゲームに戦闘の楽しさがないと他の人も言ってるがじゃあシナリオはどうなんっていうとキャラに魅力が無いというか好き嫌い言える程描写が無い、薄い。
後周回要素ある癖にミマン集め直しは個人的にクソ。
0092風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:17:56.03ID:puBRTeFS0
>>80
どう考えてもプレイヤースキル要求されたほうがロールプレイ感上がると思うんやがなぁ
操作能力の向上(プレイヤー自身のレベルアップ)が自キャラの強さに直結してるほうが没入感あがるやろ
0093風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:19:27.53ID:ZW1KRPGKd
>>83
メタルマックス好きならフォールアウトがバチコリはまる
が、JRPGかぁ
0094風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:19:58.25ID:5NFuQCJu0
>>92
ワイはメトロイドみたいにゲーム進めるに連れて自キャラも強化されるけどその代わり操作も複雑になる系が好きやわ
0095風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:20:20.28ID:ef6ifiSy0
>>92
別にRPGは没入感を与えるために作られたとしても
没入感=ロールプレイではないし没入感があれば条件ではないし
それも既にインタラクティブという言葉で言語化されてる
0096風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:20:29.70ID:MHaDLAu20
>>19
RTSでも好き勝手に時間停止したりするしそこは関係ないやろ
0097風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:21:05.29ID:T3eN3YTJ0
アライアンスアライブは古き良きを意識してたっぽいけど結構楽しめたわ
サブイベ多いわりにキャラの掘り下げに繋がるやつがほぼなかったのは残念やが
0098風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:21:06.92ID:puBRTeFS0
>>87
えぇ…対人戦やってあるやろがい
CPU相手だって実際の戦闘は訓練で身につけた最適解なぞるのが基本的には勝利に繋がるんやから別にそれでええんやないか?
0099風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:21:12.24ID:66NDe6sP0
>>83
真・女神転生3のHDリマスター。
P3やってるなら既にやってるかもしれないけど。
0100風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:21:33.40ID:4T3ZKJEoa
>>16
ひたすら同じボス倒すとかやっけ?最後の方なんか酷かったよな
0102風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:22:11.01ID:TBGiRj0G0
真のRPGをスマートフォンで!
0103風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:22:25.01ID:iihNyI3F0
正直操作難しい系はダメだと思う
自分の成長で売り続けた格ゲーがゴミみたいに売上落としてるもん
0104風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:23:23.12ID:ef6ifiSy0
ぶっちゃけソウルシリーズはやりとげた感を与えるのが上手いだけで
あれもパターン覚える発達ゲー感は否めない
ダクソクリアしても他のアクションは上手くないとかあり得る
0105風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:23:36.24ID:p8f9iM8A0
>>84
あんなん脳じゃなくて脊髄でゲームしてるようなもんやからな😔
0106風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:24:23.65ID:NWpbLwxS0
古き良きのピークってSFCのRPGやからな
0107風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:26:02.59ID:es071VKd0
わら
suteamのうざい売り方やん
0108風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:26:18.84ID:puBRTeFS0
>>106
そう考えるとRPGはまるで伸び代ないジャンルやったんやなって
0109風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:27:37.64ID:txE5V22qM
RPGおじさんのワイに面白いアクションゲーム教えてくれ
メトロイドドレッドはめちゃくちゃおもろかった
0110風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:27:47.93ID:VZa1s9wGa
当時は性能的な問題でターン制RPGを選んでいた面も大きいしな
そら戦闘中も自分で操作できた方が没入感上がるわ
0111風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:28:11.57ID:MTjNbOBN0
ドラクエ売れてるやん
海外で売れないけど
0112風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:28:12.09ID:d58NoXOfr
世界樹か
0113風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:28:33.94ID:3gaF280q0
おっさんがターゲットなんかね
0114風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:28:39.61ID:NAocMZGC0
ドットの向こうに広がる世界を楽しんでたわけで
0115風吹けば名無し2022/06/14(火) 05:28:40.67ID:mFc7+0Nt0
>>98
ストーリー進める上で対人必須なRPGなんてないやろ
前提として誰でもクリアできる必要がある以上戦闘なんて茶番や
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