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アクションゲームの「敵が倒れたら完全に起き上がるまで無敵」システムやめてくれないかな
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0001風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:08:06.75ID:eNtAxC1v0
テンポが下がるやん
0002風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:09:12.84ID:9AAfuFPN0
自分も起き上がり無敵やからおあいこや😤
0003風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:10:10.63ID:eNtAxC1v0
>>2
こっちには「素早く起き上がる」か「空中復帰」があるぞ
0004風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:11:40.33ID:sB1LGxYF0
カービィでボスの行動パターンが変わる前に咆哮してる時に防御力上がるのやめろ
0005風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:11:57.37ID:kooEUde40
ディレイかけるンゴw
0006風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:12:06.01ID:j8Pn7kQH0
倒れた後の追い打ちシステムってなんで今ないの?
0007風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:12:15.82ID:Uts9E8n3p
開発者「ダメージ床置いたろ!敵には無効になるように設定したろ!足場悪いステージ作ったろ!敵は謎の壁で落ちへんようにしたろ!」
0008風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:12:57.13ID:v+1A0waFd
龍が如く「倒れた敵は頭を踏んづけられるぞ」
0009風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:14:01.85ID:Uts9E8n3p
ボダラン3のボスの演出中無敵になるのほんま嫌い
0010風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:14:18.39ID:ITVy7z8Q0
>>6
格ゲーかスマブラならダウン連あるぞ
0011風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:14:53.38ID:jaRRqFtT0
龍が如くでR1押すとダウンした相手ボコボコに殴れるよな
0012風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:15:14.00ID:Yr4bxU990
透明のやつとかか
0013風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:15:49.93ID:AxCW/+D70
エルデンやっててこれまでも致命後の無敵こんな長かったか?て思ったわ
0014風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:17:30.65ID:TKtRMLS9p
>>13
エルデンリングは今までより長い気がするわおかげでR2のタメが余裕で入るが
0015風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:18:03.06ID:MXDC7Jvt0
ハマってやられるぞ
0016風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:18:43.17ID:1aqHGPjm0
くにおくんやれ
0017風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:19:44.31ID:b0QDZr7d0
致命入れなきゃ殴り放題やん
0019風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:24:20.01ID:U75xH4QHa
最近はそんなにないけど任天堂は頑なにこれだな
0020風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:25:19.75ID:DmEVHJ/O0
致命より殴った方がいい致命とか致命じゃないよね
言葉変えたらいいのに
0021風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:28:27.52ID:sznhlx330
空中復帰して反撃してええんか?
0022風吹けば名無し
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2022/04/18(月) 23:31:30.61ID:XHoD3ikK0
>>16
SFCの挽歌はダウン時の追撃はあるけど起き上がりしばらくは無敵とかあったな
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