FFテイルズ「毎回戦闘システム練ってます」ドラクエ「伝統のコマンド戦闘一択」
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最近のテイルズは練りすぎ
属性相性とか考えるのめんどくさい普通に昔のに戻してくれ テイルズの最新作は戦闘面白かったわ
アイテムでゴリ押ししづらい仕様になってるから緊張感ある 新しいことやるなら新しいシリーズ立ち上げたらええだけやろ
古いシリーズのナンバリング名乗るんやからそれでええんや アクションRPGとコマンドRPGの住み訳が出来ててええんちゃうか
どれもアクションRPG一択だと個性を感じられないね
こうしろと決められた同調圧力変わらんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています