【悲報】エルデンリング「敵だけ楽しそう」評の人、レビューから90時間遊ぶwww
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遺灰や戦技使う前提のゲームだと気づくべき
霜踏みや写身ナーフされてもなお強い戦技や遺灰使えばそこまで難しくないどころかダクソシリーズより簡単だろう 正論で反論すると黙っちゃうんやな謝ってくれればいいのに いるいる
アホほど長文書いてバッド評価つける奴
そして何故かプレイ時間が100時間余裕越えてる謎現象 >>183
そもそも何度でも死んでやり直してを繰り返せるこちらが敵と同じ動きまで要求するのは傲慢だわ
相手より動きは悪いが絶対に死なない
これでイーブンやわ >>180
100〜120帯で初狩りして楽しくなりたいんだよね ステータスなんてカンストできるのにやること減ってくとか何言ってんのやろ
レベル上げる度に減っていくのは自分と同じレベル帯のマルチのプレイヤー数な サブステは装備とタリスマンと大ルーンで結構盛れないか? >>189
別にイーブンは求めてないだろw
本当にダクソシリーズやったことあるか? 1200万っていうほど凄い数字でもないよな
アサクリとか毎年そのくらい売れてない? 理不尽食らう前に理不尽押し付けるゲーム
エルデンリングってダクソより仁王シリーズの後継じゃね? >>197
いや3週間で1200万やからめちゃくちゃすごいで 霧踏みガイジってもうちょっとスレ立てるバリエーションないの? この界隈完全にインセルキモオタに飲み込まれとるからな
アメコミ叩いて日本の漫画の人気がーとかやってる奴とか多そう 後半がクソって言うけど後半なんて戦略の幅が広がりすぎて把握できないくらいじゃん
ボスが強くてもいくらでも対抗手段がある
直剣だけで巨人を倒すしかなかった序盤よりずっと楽しいよ 敵も楽しそうだけど戦技と魔法使えるようになってくると主人公も大概やりたい放題になるよな
というか大体の奴より主人公の方がヤバいまである
隕石にレーザーにインチキ火力の霜やら炎やら血やらに何でもござれや ワイくらいになるとワイも楽しそう状態になるんやがな
早くこのステージに上がってきな >>208
初見後半はボスよりモブ敵にイライラしたで >>206
どんだけ悔しかったんや
洋ゲーがエルデンリングにボッコボコにされたことが >>189
そんなことはどうでもええねん
単にダクソの動きはただの前提で、その中で敵はデザインされて倒せるようにできとるんやから単に難易度の話を出んし難易度は彼我の相対的なもんや
プレイヤーの動きがもっとスタイリッシュな方が好みというなら分かる、ワイもブラボステップが好みや ムクガイジとフロムガイジの親和性がここまで高かったとは驚きやわ 日本人なのに洋ゲーに肩入れして後戻りできなくなってるってすげー哀れだよな ダークソウル2を批判する人も結局やり込んでるんだよな 対人関係の調整の雑さは毎回恒例だし、こっからどう良くなってくかで最終的な評価が決まるな >>220
因みにエルデンリングももとを辿れば洋ゲールーツなんやが。 >>220
まあ知的障害者なんやろ
GTAとかやってウホウホしてるチー牛やろ 一番の不満はやってるユーザーだわ
イキリ過ぎててウザい >>208
プライド高いガイジがゲームのせいにしてるだけやしな
糞なんはエルデの精子くらいや >>178
何か権威を持ち出しまくってホルホルするのほんまださいわ ゲハ
アンチポリコレ
ネトウヨ
この辺の円が重なる部分にちょうど位置してるからなこのゲーム
もはや対話不可能やで >>223
キングスフィールドのルーツは農業用のシミュレーターじゃなかったか? >>228
素直に「洋ゲーがエルデンリングにボコボコにされて悔しいです」って言いなさい >>228
まーだなんかブツブツ言ってるよこいつw >>225
やってないゴーストユーザーの方が不満だったぞ 褪せ人君
↑
特に思い当たる節が無いのにあらゆる武器そしてあらゆる魔法を使い殺しても何度も復活して何故か自分を執拗に殺しにくる奴
敵からしたらこんな恐ろしい存在いないで 洋ゲーはどうでもいいからエルデンの売り上げにびびってブレワイ2が来年に逃げたのいいかげんにせーや
同士討ちしてどうすんねん >>228
すまん会話しようやw
何を1人でずっとぶつくさ言っとんねん 遺灰でタゲ取らせたり戦技でゴリ押したりってのが基本戦術見たいな感じになってるのが
アクション性の楽しさの面だと凄い悪く作用してる部分はあると思うわRPG寄りとはいえ
隻狼はちょっと極端やけどダクソとかブラボでも敵と1対1で睨めっこしてパターン掴んでく死闘感の楽しさみたいなのあったけど今作は前述のシステムの存在のせいでそれやる気概が起きにくい仕組みになってる気がする >>216
悲しいなぁ...
歴代屈指の高難易度ってのは間違いじゃなかったんやね >>228
フロム信者っていう極めつけの臭い連中までかかえとるしな
ラーメン二郎みたいなもんやろあれ、独特の信仰で 洋ゲー信者くんがエルデン発売から毎日イライラしてるなほんま可哀想😂 >>240
みんなエルデンの話しかしないし
ホライゾンもぶっ潰されたしガチで悔しいんやろな 本当につまらんゲームが低評価した後90時間も遊ばれるわけ無いやろ。BF2042知らんのか?ワイは買って後悔しとる >>242
エルデンリングの話って言っても
毎日建ってるのは「叩きスレ」だけどなwwww 実際のところダクソ無印、2、3別々の売上はどのくらいなんや?🤔
無印はリマスターもあるか >>236
それは人それぞれの趣味でしか無いやろ
ワイは今更盾チクケツ堀ゲーなんてやりたく無いし 昨日クリアしちゃったから今日からどうしよう…ってなってる チーズって誰がどのレビューしたかも監視してんの?
こっわ 実態としてはオープンワールド化したダクソというより
オープンワールドゲー並のボリュームになったダクソって感じやし
他のOWと争う意味がわからん
ジャンルとして全く別やろ なんやこのスレ…
ガイジとガイジがずっとレスバしとるやんけ >>246
ダクソ1 500万
ダクソ2 300万
ダクソ3 1000万
リマスター含めないとこんなところだった気がする 敵の攻撃ちょっと長いとは思うけど別に嫌ではないけどな
単発ばっかりやとノーダメ出来てしまうやん
適度にくらうほうが楽しいやろ >>242
すでにYouTubeの配信数GTAとかDBD、エペに負けとるやんけ >>246
無印約1,500万本
2 約1,000万本
3 約1,000万本や >>248
周回でオレつえーやっても面白くないから2周目はやらなかったな
ワイはサブキャラ作って適当に遊んでる >>250
そもそもオープンワールドはジャンルでは無い >>236
世界観が好きなだけで強敵と戦うことに何の価値も見いだしてないから簡単に倒せる手段があるってのは歓迎だわ 発売前にみたカニ好きに悪いやつはいないみたいなイベントってどこでみれるんや? >>236
1周目で見逃したボスは面倒臭かったからディーネとか写し身あたりの遺灰とちいかわ使ってサックリ倒したわ
達成感は特になかった >>256
草
何でそれ認識して今までの理論展開できるんやこいつ
思考ガイジすぎやろ みんなあんま過去作の戦闘好きやないんか…
ようやく初めてゴースの遺子倒せた時とかめちゃくちゃ気持ちよかったんやけどな… >>250
オープンワールドとしては落第点多すぎやからな
不親切で何するかわからないとか言われてた頃の洋ゲーと同じことやっとる
広さだけひたすら大きくして密度がスカってるのもそうやけど 今んところ侵入とかの対人が死んでるからそこらへんなんとかしないとDLC前に話題尽きるやろ
一通り遊んだら対人しかすることなくなるんやからはよバランス調整してほしい >>236
結局死にまくって敵の動き見切って倒すまでが楽しいところでもあるのにそこを実質スキップできてしまうのは良くもあり悪くもあるな
これがあるから上手いプレイヤーを唸らせる敵を実装できたという見方もある そろそろちいかわと精巣弱体化されそうでビクビクしとるわ >>262
マジの障害持ちっぽいからあんまり触れてやるな >>260
リエーニエのボロ屋→猫背ブス→ボロ屋→アルター高原 >>255
YouTubeで草
スチーム覗いてみゆ?w >>262
ダクソは3244万本ってそんなにおかしいか? >>260
リニーニエの見張り島の北西に居るならず者のイベントやな
先に見張り島近くのラーヤに話しかける必要がある >>265
グッドバランスの対人とかやりたくねーわ
ホストに理不尽押し付けて気持ちよくさせろ >>263
ブラボは気持ちいいけどほぼ同じことしかやらんしなぁ
エルデンはそれこそ犬ステでブラボみたいに動いたり
真逆に脳筋ゴリゴリでできたりするからその幅が楽しいんやろ >>272
新世代出る度にポケモンの売り上げは2億とか言ってるようなもんやん >>272
3作合わせての本数と単作の本数の比較は普通に考えておかしいで >>265
導きの始まり闘技場でしこしこするしかねぇ 本当のクソゲーは1ヶ月でオンラインが過疎になってる
ガンダムNewブレイカーで経験した 蓋開けてみたらホライゾンもエルデンも期待してたほどじゃなかったってのがガッカリや このゲームなんJでしか知らんのやけど
こっちの魔法打ったタイミングに反応して回避してくる敵おるんやろ?
あれどうやって倒すん? ダクソ3の各ステージがエルデンの各エリアに相当する感じで大規模になったステージクリア式って感じやな
オープンフィールドという言い方でほぼ間違いない >>278
3作合わせるやろダクソのナンバリングタイトルやぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています