なぁ、今こそ「ゼルダの伝説botw」が過大評価された理由を考えないか?
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任天堂初のオープンワールド、Switchのローンチタイトルとして持ち上げれ続けてきたが最近ようやく過大評価ゲーという評価に落ち着いた
にしてもなぜステマの矛先がbotwだったのか、なぜ人々はステマに騙されたのか
ゲーム業界最大の謎を一緒に紐解いていこう >>1
過大評価なのはお前の人生そのものだろ
普通ならゴミすぎて諦めて自殺するレベル 世界のゲーマーがゼルダを評価してる
しかもエポックな位置付けで
叩くのはバカな奴らだけ ひたすら祠のマーカー追っかけるだけのお使いゲーだった
発達障害向け >>22
Switchレベルで死んでる認定ならCS機は何も残らんぞ😢 信者が革新的連呼してるからやってみたえど
やってることはマーカー追っかけの旧世代オープンワールドでしかなかったな 贔屓目抜きにエルデンリングのほうが面白かったな
ゼルダはスカスカすぎや なんGで相手にされないアフィからってなんJ来るなよゴミ アクティビティジョンより売上も規模も小さい会社が出したオープンワールドだからあくまで頑張ったで賞だろ
この手のやつに正当な評価下す必要はねぇよ ウンコ集めの発達作業ゲー
こんなんがよくカービィ馬鹿にできるな
カービィ以下だろこの発達ゲーム パラグライダーで空中移動してどんな山も登れるからに尽きるやろ 売上じゃソニーやmsに勝てないからなんとかしてbotw担ぎ上げて対抗しようとしてるイメージ マップスカスカ
祠使いまわし
アクション単調
面白いの要素が一つたりとも存在しない 過大評価ってウィッチャー3とかだろ
雰囲気だけはメチャクチャいいけどゲームとしてはしんどい CEMU120fpsで遊んだ後に実機30fps遊んだらガクガクすぎて笑ったゲーム やってることはマップのオレンジに光ってるところに直行するだけの一本道ゲーだから根本はドラクエと変わらんよな Switchがろくなゲームないのが悪いよ
いつまでbotw連呼してるのか心配になる コログコンプは流石にやめたけど祠コンプでコピペ古代兵器を数十体倒したワイって発達障害かな? GOTYとメタスコの記事はネトウヨ並のホルホルでキモかったわ Gではアフィ連呼に潰されてJではそもそも人がおらんの草 >>53
ギリ健
マスターモードでも両方コンプしたワイが発達障害の王や 任天堂のゲーム全般に言えるけどコログやらムーン厚めやらしょうもない収集要素でボリュームとか言い張ってんの
作ってるやつの脳みそが足りないのかな >>52
ブレワイは過去のゲーム!ブレワイを超えた!!
たしかにこう連呼されてるよね😁 始まりの大地がピークやったな
弓矢と大剣量産できる頃には空中スロモと背面グルグル戦闘の浅さに気づく なんG←悲劇はアフィ臭いスレタイしか考えられないので徹底的に潰される
なんJ←そもそも人がいないので自演で伸ばすしかない
どーすんのこれwwwwwwwwwww 信者が原神やエルデンリングに対抗意識燃やしてるイメージ
ゲームの出来自体はともかく、売上でそいつらに対抗するのは惨めなだけだからやめとけ >1 >2 >3 >4 >5 >6 >7 >8 >9 >10 >11 >12 >13 >14 >15 >16 >17 >18 >19 >20
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アフィ定期 ゲハでボコられる
↓
なんGでボコられる
↓
なんJに逃げ込む
哀れなゲハカス 回避にボタン同時3つ押しとか他のゲームで見たことないわ
任天堂は根本的に3Dアクション作るの向いてない
フロムかカプコンにノウハウ教えてもらえや ハッタショが作ってハッタショが喜んでるならそれでええやん Gの方で徹底的に馬鹿にされてて草
Gはクソスレでも長時間残るぞ良かったな😊
なぁ、今こそ「ゼルダbotw」が過大評価された理由を考えないか?
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1648313411/ ゼルダってグラフィックの進化こそあれやってることはあんま変わってないとは思う
まあそれは色んなゲームにいえることだけど…ゲーム好きって似たようなゲーム繰り返し遊んでるだけの廃人だよ 少なくともこのゲーム使ってファイナルソード馬鹿にできるレベルには達してないと思う
下手すりゃファイソよりスカスカ 今カービィやっとるけどカービィよりかは流石にブレワイのが面白いの Switchのゲームなんてそんなもんだろ
発売数日は工作員が絶賛して契約期間終わればサヨナラ
そんなんだからソフトも売れないしサードが逃げる まずスカスカマップがダメ!オープンワールドやるならてを抜くな 全部一人でIDコロコロしてんの草
どんな人生送ってたらこうなんねん >>81
ほんま工作に必死やね…
売上と決算、評価見なよ😢 ようやく相応の評価に落ち着いてきたな
原神に身の程弁えさせられたのが良かったね 逆張りJ民がこんだけ叩いてるのがいい証明やな
神ゲーや それにしてもほんまになんJ人減ってんな
悲劇おじが自演しなきゃそもそも人目につかんやん ソニーに決算売上でボロ負けの企業が最後にぶち上げた苦肉の作戦だから許したれ
不幸にもそこでステマ予算尽きたから以降のSwitchゲーはクソゲー評価まみれだが 少なくともエルデンリングと比べるやつはゲハだとバレバレ >>90
捏造ばかりで草
決算負けたのはソニー定期 なんか無理やり持ち上げてたのが見苦しったな
どこが面白いと聞いても雰囲気がいいだのしか帰ってこない時点で察してたが 当時からスカスカゲーと俺は言い続けてるわ実際にスカスカだし
最近はエルデンもスカスカだったけど
なんで10年以上前のドラゴンズドグマみたいなの今更作ってんだよ 面白さを説明できずに売上で語るの草
擁護にもなってないやん 東大卒が世に送り出したオープンワールドの最高傑作(自称)
年収300万の中小企業が作ったオープンワールドに売上でも評価でも負けそう DLCの鞍/剣/バイクやアミーボ限定兜が割とエグいんやけど話題にならんよな ゼルダやりたいなら原神でいいよ
少なくともゼルダのウリだったフィールド高低差、移動の自由度すべて原神が上回ってる
しかもこれが無料だから尚更botwやる意味がない このスレで一回語ったやつはどこに消えてしまうんや? オープンワールド未経験者が入りやすかったからじゃないか
実際やってみるとスカスカ過ぎてストーリー即終わりだからな
探索がーって言うけどコログと祠クリアしてどこ行くのってのがね 任天堂界隈のジャンヌ・ダルクやね
企業総上げで行ったプロパカンダに見事にユーザーは騙された DLC1,2込みでやったけど絶賛されてる割にはで拍子抜けしたのは事実やな
スロモ物理演算のバグつーかウィンドボムでハイラル自由に飛べんと凡の可能性もある まぁゲーム自体はマーカー追っかけるだけだからオープンワールド初心者には優しいな ここまでの憎しみを持って何年も前のゲームに未だに粘着してんのはヤバイわ
何がそうさせるんやろ スカスカなりに敵の種類とかバイオーム増やしてそう感じさせない工夫してほしいけどね
実際エルデンはそうしてる 2はもう少しストーリーなんとかして高難易度ダンジョンとかほしいね
ライネル裸で倒しますーとかでしか配信で見せ場がないのはね 少なくともSwitchではナンバーワン
プレステのゲームと比べたら見劣りする コログだっけ
ハッタショが喜んで集めてんのw
まさにハッタショ御用達ゲー 祠!コログ!ゴブリン!たまに強い敵!
広大なマップ!(スカスカ)
これでよぉ覇権名乗れたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています