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ゼルダの伝説トワイライトプリンセスって何でスイッチに移植せんのや
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0001風吹けば名無し 警備員[Lv.2][新初]
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2024/05/14(火) 01:29:24.01ID:aUXa7/640
久々にやりたいけどゲームキューブ出すのめんどい(ワイはゲームキューブ版を持ってた)
0003風吹けば名無し 警備員[Lv.4][新苗]
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2024/05/14(火) 01:36:11.78ID:ie9dhJXy0
>>1
珍しいな。自分はWii版しか持ってないな。
WiiU持ってれば遊べるけどね…
0004 警備員[Lv.9][苗]
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2024/05/14(火) 01:36:50.90ID:8umLDgM00
WIIUで移植したし新要素もつけたのにって感じやろな
WIIUのゲーム自体それほど昔感がないのもあって移植されづらい
0005風吹けば名無し 警備員[Lv.4][新苗]
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2024/05/14(火) 01:38:29.64ID:3md+MMml0
ガキの頃10週くらいしたわトワプリおもろいよな
0006風吹けば名無し 警備員[Lv.4][新苗]
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2024/05/14(火) 01:38:43.65ID:ie9dhJXy0
>>4
でもスカウォはSwitchでリメイクされたよな…
操作が独特だからか?
0007 警備員[Lv.9][苗]
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2024/05/14(火) 01:41:21.13ID:8umLDgM00
>>6
移植の移植はまたかと叩かれる可能性あるし
スカウォに関してはコントローラーで遊びたいって声が多かったことに起因するらしいとインタビューかなんかで言ってた
結局あの操作体系が独特すぎてコントローラーモードもちょっとしっくり来んかったけども
0008風吹けば名無し 警備員[Lv.4][新苗]
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2024/05/14(火) 01:44:57.41ID:ie9dhJXy0
>>7
コントローラーモードのおかげで、剣をふるアクション以外簡単にはなったんだよな….
荒修行のタイムアタックを早めたければ、従来のモードでやるしかないけど。
0009 警備員[Lv.9][苗]
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2024/05/14(火) 01:53:35.44ID:8umLDgM00
>>8
スカウォは確かにいいゲームだと思うけどいかんせん疲れるから長く遊べんのよな
あとそういうTAに向いた作りじゃない
でも良くも悪くも、ゼルダの歴史になくてはならないゲームではあったと思うね
ちゃんとスカウォでやり切って叩かれたりもしてなかったら、あの路線のまま進化してそうでブレワイなんて生まれなかっただろうし

何とかあの操作を上手い具合にオミットさせたり出来んやろか
エイムに関しては間違いなくモーションセンサーって発明やと思うんや
レギンレイブとかああいうゲームもたまには出んかなとか思っとる
0010 警備員[Lv.38(前45)][苗]
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2024/05/14(火) 01:56:43.85ID:JdhfiV6Y0
>>6
wiiu→ スイッチ初期は
ハードが売れなくて良いソフトができなかったからで使い回しの移植が多かったからなあ
マリオカート8とか
0011風吹けば名無し 警備員[Lv.5][新苗]
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2024/05/14(火) 01:59:19.73ID:ie9dhJXy0
>>9
剣をふるアクションさえどうにかボタン操作にできれば良いんだけどな…
でもそうなるとトワプリみたいになるのか。
0012 警備員[Lv.9][苗]
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2024/05/14(火) 02:02:51.37ID:8umLDgM00
>>10
任天堂もWIIUを引きずりながらswitchの発売に踏み切ったせいで、完全な移行は考えてなかった節があるんだよな
ブレワイもちゃっかりWIIUとswitchロンチの二択やし
でもマリオカート8をデラックスとして出した勇気もその後ちゃんとDLCで存命させたのも英断すぎるわ
もはやマリカ8を超えるレースゲームはゲーム史に出ないと言われとる
0013風吹けば名無し 警備員[Lv.15][苗]
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2024/05/14(火) 02:06:58.28ID:GqfbxMfo0
なんか狼になって雫集めるの何回もあってしんどかったわ
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