面接官「1ターン行動できないが次ターンでダメージを2倍にする技のメリットを教えてください」
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敵が1ターン目に絶対防御の状態であるパターンは除きます 面接官はこういう聞き方はしないでしょ
もっとリアリティー出してほしい こういうので面接官持ち出してくるのってなんのネタや 計算式とダメージ2倍っていう言葉の意味次第じゃね?
防御力0の相手にたいして攻撃力2倍という意味で、尚且つ計算式が自分の攻撃力-相手の防御力で防御力が0じゃない敵の場合二回攻撃するよりもダメージが増える 最大ダメージの実績やトロフィーがある場合に利用します マリオストーリーのクリボーだと1ターン貯める使うだけで攻撃力3倍とかになってたな ワイ「はい!1ターン行動出来ない代わりに次のターンダメージを2倍に出来るメリットがあります!」 たとえばダメージ50%カットの敵がいたとする
こちらの攻撃力が100としてダメージを2倍にするとにひゃくダメージになって変わらないのぉ🥺💢 相手のカウンターをチャージでやり過ごして次ターンで大ダメージ狙える 2倍にしないと1ダメージも入らない防御力高い相手に有効やろ 倍率掛かる系のバフと同じ火力系統のバフの重ね掛けが悪魔合体して500倍とか平気で行くからな
RTA走者が喜ぶ >>14
それは攻撃力を変化させて相手守備力の閾値を突破した場合やろ
スレタイはダメージ2倍やから0ダメは0ダメやぞ ダメージが2倍なら敵のカウンター行動を半分に減らせるくらいか? 敵のパターンいろいろありすぎて全部説明するのはめんどくせ ゲンスルーの気持ちになればわかる
相手を絶望させる事ができる 大抵力溜め系の技はノーコストやろ
で、技のダメージ2倍になるなら、その技の1回分のコストが削減されてるはず 魔法職の素早さが遅くて防御ダウンが間に合わないとき便利です 溜め中に敵の攻撃受けると溜め解除されるケースなら? 一撃で倒せない場合全回復してしまうモンスター相手に有効です🤓 ダメージ計算によりけりです
防御値貫通やダメージ減衰の計算の関係で有利になる場合があります >>32
こちらを忘れている早とちりな方が大勢いました😔
その点をしっかり私は踏まえました🤓 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています