ゲームのbgm作ったらきいて!続き
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すぐ落ちたな
ワイCMの曲作ったりもしてるしトラックメーカーとしてヒップホップとかレゲエとか売ってるで
さっき書こうとしたの続き書くわ いや、スケールから外れてないんやけど色んなメロディがなり過ぎてて混雑ってだけの話や
ワイは音数多い曲が好きやけど一般の人はもっとシンプルなのを好む
特にBGMならなおさら
人の好みではあるがもっと息継ぎのあるメロディの方がええし、なんていうか全部がメインのメロディっぽいから1番目立たせたいメロディ以外は裏メロっぽくするか音数減らした方がええで >>4
セミやなー
これだけで安定して仕事が絶えずに食えてる訳では無い
企業の曲なら1曲10万ぐらいかな ちゃんとEQとかコンプとか空間系とかかけてる?
それ覚えるだけでも曲化けるで >>3
なるほど!
たしかに複雑な曲にしたいがために音詰め込んでる感あるわ
次作る曲はメロディを際立たせるの意識する
サンガツ
あと音がしょぼいってのはどこやろ
ミックスは勉強中なんよな…😔 >>7
メロディってのは間が無いと素人っぽく聴こえちゃうんだわ
あとさっきも言ったけど人力で演奏してる風に打ち込むとええよ
人はそのゆらぎが気持ちよく聞こえるんや >>7
音がショボイ言ったのはショボイスピーカーで聴いてたからやわすまんな
ギターって弾いてないよな?
ギターの音メインなのはわかるけどちょい音大きいしリバーブかけた方がええ >>5
すげえワイもプロ目指してるから尊敬やわ
ヒップホップ畑の人ってことはedm主体なんかな
ワイが一番苦手なジャンル😂
>>6
wavesのプラチナバンドルを買ってまったく使いこなせてない😭
特にコンプのかけ方わからん😭 >>10
照れるわ
ヒップホップが割と売りやすいというだけでそれがメインじゃなくてなんでもやるよワイは
ゲーム音楽もいくつかやった事ある >>10
コンプは概念が分かれば簡単やで
EQが覚えるの大変やったわ
EQはあくまで引き算や
wavesのプラグインは無料配布してたやつしか使った事ないなー >>8
わかった
間とゆらぎ意識するわ
>>9
ギター初めて買って弾いて入れてみたのよ
つぎはぎだらけやけど😂
リバーブ足すわ >>11
すげえよ😭
>>14
低音が出てないんかな
特にiPhoneやと低音消える気するな
こもってるんかな >>15
弾いてるんか
DTMerはギター弾けるのは武器になるな👨🎤
ワイもギター弾くから嬉しい >>13
コンプは「最終的に全体の音量を上げるためにそれぞれのトラックの波形を平らにするためのもん」やと思ってるんやけどあってる?
でも平らにしたらダイナミクスの変化無くなって曲終わるんやが😂 >>16
オーケストラっぽいのをやるなら土台の構築をがっつりやらんと崩壊しがちや
まあ普段聞いてる音楽の傾向が出てるのかも知れないけど 目立たせたい楽器にOTTぶち込めよ
それで大抵なんとかなるぞ >>20
すみませんプロ作曲家アニキに教わりたいことたくさんあるのでワイのX来てもらえないでしょうか? >>16
スマホやと200Hzの音すら出ない時あるからまあしゃあない
スマホ向けのゲーム音楽ならEQでその辺持ち上げてやるとええよ >>19
合ってるやで
さらに言えば圧縮した分音量を大きく出せるんや
だから言ったらかけすぎると圧縮した分音は劣化するしダイナミクスも無くなるね >>22
ワイはプロではないしけっこう感覚マンやし
聴いてきた音楽の影響でわざと変なことするし
あんまガッツリとは教えるようなことも薄いやで >>25
OK
まあ今度自分でスレ立てるわサンガツ >>18
ギターはエフェクトのプリセットぶちこんでる😭
>>20
土台っていうのは低音楽器ってこと? >>28
自分の場合ベース音と和音とリズムセッションの部分を土台と呼んでる
まずはこの辺を単体で聞けるレベルで組んじゃう 自分の場合 >>21
ott買って🥺
>>23
こっちはモニタリングヘッドホンで上手く聞こえるよう必死で作ってるのに聞き手の環境にも左右されるというね…
そこをケアできてこそプロやね… >>24
ここにもプロおるやん!
ワイの添削してよん🥺Xきて🥺 >>26
ええやん
F1とかプロレスっぽいペダルリフやな
このリフは多分キーがEとして
00003-00006-5-3-
みたいな感じやと思うやがパワーコードで
2222--2222--2222
0000--0000--0000みたいな刻みでバッキング入れると迫力でるやで
全く同じバッキングリフを2つ録ってPANで左右に振るんや
そして音はドンシャリと言ってlowとhighを少し上げてmidを少し下げるとええよ >>30
高すぎるイアホンだけで調整してるとそうなりがち >>24
例えばaとbのトラックがあって
前半 後半
a 伴奏 メロ
b メロ 伴奏
やった場合、
前半の音量を基準にコンプで波形を平にしたら、後半の入れ替えに対応できなくねって思うんやがワイが頭悪いだけか?
コンプで平らにした後にオートメーションで音量上げるんか?
でもそれやとコンプの意味ないような気がするし… >>21
OTT無料やで
Xfer Records OTTで検索や
ちな本当に差すだけで音変わるけどやりすぎ注意や
あとで見るとええよ
https://youtu.be/6-eLgEMJsBQ?si=rADAlh2j_ru2_Vub >>34
パートで音量変えたい場合はトラックを分けたほうがはやい >>31
晒されるの怖いからヤダ🤗
ここに貼ってくれたらワイで良ければいくらでも >>37
ありがとうございます
1時間ルールで落ちそうやから間に合わんかったら立て直しますね >>34
上で言ってる通りわざと極端に音量変えるならトラック分けた方が早いね
それか面倒やけどオートメーション書くかかなー ゲーム音楽みたいなのを書くならトラックの増殖を恐れてはいけない よしみんな!
そろそろこのスレ落ちるでなワイが新しいスレ立てるからそっちに移動や! >>29
それワイもよくやる
毎回弦パートで和声から作るわ
>>32
めちゃくちゃ参考になる
多分同じようなバッキング>>1のバトル曲でも使ってるんやがそんな感じよな?
>>35ダウンロードしてきます🫡 >>28
歪み系のアンプシミュレーターならrootsってやつが良かったで
多分PEAVEYのアンプ真似てる >>43
そそ
バトル曲でやってるあれやね
それを2回録音して左右に振る事でめっちゃ圧も出るしディストーション混ざり合うし真ん中は空くしいい事しかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています