VALORANTとかいうクッソしょうもないゲーム
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両チーム合わせて群をぬいて下手なやつが一人混ざっててそいつを引かないようにするゲーム
引いたほうが負ける 適正ランクの場合尚更両チームの下手くそがどれだけ頑張りが勝敗決まる まあ確かにLoLよりキャリーむずいよな
どんだけ上手くても基本カバーされたら死ぬし 最長で28回ぐらいまであってしかも引き分けになる可能性があるってクソ過ぎない まだOverwatchの方がアクティブな時間長くて楽しい 弱いやつがいると一人で3キル、4キル取ったラウンドでも簡単に負けよる
これが辛くてエイム練習や座学して定点覚えて強くなって
ゴールド→プラチナ→ダイヤ1まで来たけど
どのランク帯でも弱いやつが意味不明なことして負ける構造は変わりなかった
トップがどれだけ頑張るかではなくてボトムがどれだけ頑張るかのゲーム >>6
クソやで
やってるやつはワイ含めアホや
上手くなりてえって意地になってるだけ やっぱりVC無しでも戦えてソロキャリーできる陰キャ向けゲームのLoLでええわ 負けたときのスタッツと勝ったときのスタッツ比較して特徴分析してるんだが、負けた試合は次の相関があるんや
・チームのトップとボトムのスタッツ差が大きく離れてる
・負けチームのボトムが勝ちチームのボトムより成績が悪い
・5人の強さに大きな偏りがある(1~2人だけ強いとか)
この逆の場合殆ど勝ってる ヴァロアンチかヴァロファンか分からんが、APEXはオワコンだからヴァロやろうぜって書き込みをよく見かけるな カジュアルさが無いからスプラトゥーンのが手軽でおもろいよね ローラーコロコロ縛りとかしてもまま許されるし >>13
特徴はそうかもしれないがそれが原因かどうかはまた別だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています