誰かワイとVRの麻雀ゲーム開発しないか
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ツモも捨て牌も自動ではなく全部手動にする
リモート雀荘みたいなゲームを作りたい >>2
VR chatの麻雀は全然快適じゃないよ
麻雀に特化させないとダメだ まあワイも麻雀好きやから雀荘居るみたいな雰囲気のゲームできたら嬉しいけどさ >>4
投げられるけど指定の場所に置かないと返ってくる仕様にしようと思う >>6
めんどくさそうなところは大体考えてる
具体的にどこがめんどくさそう? >>8
VRでしか味わえない楽しさってあるんですよね
VRでポーカーやってるけど現実には劣るけど挙動とか仕草でなんとなく相手を読み取れたりするから楽しいよ 手の動きが上手くリンクせずに山を崩す未来しか見えん 雀魂みたいに役判定も自動化せずに各自で宣言する形か
だったら最低限の鯖構築したら後はただオブジェクト作るだけでいいってことか? >>14
ある程度は固定するよ
完全な自由世界ではない
>>15
ない >>16
いや役判定はプログラムでする
手動化させたいのは
主に捨て牌、ツモ、河から牌を拾う、配牌
サイコロ振るのも手動でいいかもしれない >>18
ゲームエンジンはunityで通信はPun2を使おうかと >>22
自由度高いとは言っても牌山は自分のツモ番の時にしか操作できないし、ツモる牌しか持てないようにしたいと思います >>10
根本を否定するようで申し訳無いけどずっとやるには手積み部分がキツそうやわ、いっそイカサマ出来るとか無い限りプレイヤー側は自動で動いた方がよくね?って結論が出そう ゲームオブジェクトを全て物理演算にしてゲーム進行はプレイヤーに全部任せるのではなく
ある程度はゲームに秩序を持たせるつもりです
時間制限つけたり >>24
それって実際にあの形とあの重さの牌を触るのが心地いいんやろ?
VRで虚空を掴んでも実際の感覚は得られんのやからそこ追求するのは意味無いと思うんやが まあ自動化手動化の線引きはロジックの部分でどうにでもなるとして、懸念点は牌を触った時の感触やフィードバックだとか狙ったところにどれだけ正確に置けるだとかの方が主になってくるな >>28
一理あるが
テンパイ時などのツモる動作や仕草に情緒があって自分は面白いかと思います ちょっと前に出てた「手積み麻雀」ってゲームのVR版ならやりたい >>30
感触を再現するのはそういうデバイスがまだないので無理ですね
捨て牌などに関しては特定のエリアにおいたら自動的に整理されて配置される形で考えてますね >>34
Switch のジョイコンの HD 振動みたいなのでうまいこと感触再現できないかねぇ
あれサイコロ振る感覚とかも現実にかなり忠実な気がする >>37
すまんswitchやったことないんだが、どんな振動なん?
Quest2も一応コントローラに振動機能あるが もし興味ある人いたらこちらに連絡して
siyogifi@merry.pink 利便性と臨場感のいいとこ取りしようとして中途半端に思える
雀魂で良いやつはツモ動作なんか要らんだろうし雀荘好きなやつは感触も対面との駆け引きもリアルには劣るから需要は薄そう
商売っ気抜きの採算度外視なら誰かは喜ぶと思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています