今更やがスマブラのダメージの単位が%なのはなんで?
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0001風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:47:25.08ID:Z5PcFSrv0
なんの意味があるの?
0002風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:48:09.19ID:JpIzx1HA0
相手のHPを0にする≒殺す みたいな表現をファミリー向けのニンテンドーゲームでやりたくなかったんちゃうか
0003風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:49:26.29ID:Z5PcFSrv0
>>2
にしても%の意味は分からなくね?
100%になったら死ぬわけでもないし…
0004風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:49:57.82ID:Csidbtcn0
それ以外にいい単位あるか?
0005風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:50:19.79ID:NBeabc5A0
吹っ飛びやすさじゃない?
0006風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:51:57.91ID:Z5PcFSrv0
>>4
逆に今から自分で0の状態から単位考える時に%にする?
普通にdmg(ダメージ)とかそれなりに適切な単位にしようとすると思うんや
0007風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:52:29.96ID:Z5PcFSrv0
>>5
なるほどと思ったけど0%なら吹っ飛ばんことになるな🤔
0008風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:53:13.79ID:Csidbtcn0
>>6
100%の吹っ飛びやすさが標準と考えると間違ってはないやろ
dmgは暴力ぽいやんか
0009風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:54:57.27ID:hxbqPj8cr
0%は加算が0%って事じゃない?
だからデフォルトで殴った時の吹っ飛ぶ距離はある程度あるんやろ、普通に考えれば
0010風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:55:56.16ID:Z5PcFSrv0
>>8
100%の吹っ飛びやすさを標準とした時の今の吹っ飛びやすさを%で表したら意味分からんやろ
あと殴る蹴る斬るとかするゲームで暴力ぽいってなんだよw
スマッシュって激しく殴ることやぞw
0011風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:56:05.73ID:D7wUDy9R0
+何%みたいな感じじゃないか?
だから表示上0%なら吹っ飛び率は100%で
表示上100%なら吹っ飛び率は200%
0012風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:57:36.94ID:Z5PcFSrv0
>>9
筋は通ってるけどまどろっこしくね?
相対的数値になってるよね、それ
どうせなら絶対的数値にすればいいのになぁと思う
0013風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:58:22.00ID:Z5PcFSrv0
>>11
まどろっこしすぎやなぁw
なんで相対的な数値にする必要があったんやろ🤔
0014風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:59:00.82ID:D7wUDy9R0
>>13
最初から100%表示の方がおかしくないか?
0015風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 00:59:18.16ID:Z5PcFSrv0
>>14
だから%に違和感があると言ってる
0016風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 01:05:50.27ID:Poyf8tdx0
>>2
体力制もあるけどな
0017風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 01:06:53.28ID:NbKChhK10
吹っ飛びやすさを表現するのに%以外になんかあるか?
とくに分かりにくくもないし
0018風吹けば名無し
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2024/01/22(月) 01:10:31.40ID:lgk7XtT00
>>17
吹っ飛びやすさ0%から始まるってこと?
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