JRPGって「あっ、このキャラ対立してるけど絶対仲間になるやん」ってわかりやすすぎるよな
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https://i.imgur.com/JhJZfVB.jpg
ぱっと見で「あっ、絶対こいつ味方になるやん」
って先が見えやすい バイオウェアとか好きそう
突然最後に仲間が抜けて敵になるゴミとか面白いと思って作ってそう https://i.imgur.com/Pw5PYwS.jpg
敵対イベントとかがプロレスやってる感じにならへん?
仲間になるなぁ〜ってより「あ、こいつ恋愛対象やから敵だけど好感度はあげとこう」ってのが先にくる 誰が味方になるのかわからないとか今日日洋ゲーでもないで
パーティー編成が狂うだけの害悪でしかないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています