怖いホラーゲームってどうしたら作れるんや?
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ずっと緊張させるか緩急つけるかやろ
サイレンなんかはずっと緊張させるタイプ
零は緩急つけるタイプや やっぱり操作側って無力に近いほど怖いと思う
逃げるしかできないとゲームとしてつまんないからそこが問題 怖さにもいろいろよな
びっくり系よりじわじわくる系が好きや >>5
かと言って銃を装備させたら違うゲームになってまう ちょい暗い画面
明らか少し驚かしますよー的な音楽が徐々にでかくなる
海外のやつの大半がこれ ビックリ系で怖くしたいなら画面暗くして突然化け物が現れるお化け屋敷仕様やな じわじわ来る怖さを演出したいなら閉鎖空間、シナリオ等の舞台設定、少しずつ減る体力や武器等の時間制限
こういう総合的な設計が必要 ジャンプスケアとかいうゴミは絶対に使うな
あれは怖いんじゃなくてびっくりするだけ 謎解きがだるい系ってもう怖さとかどうでもよくなるよな ここはこうって把握したらどんだけ怖いマップも慣れて余裕になるからな
何があるかわからないから怖いのであって
無駄に敵強くしてリトライ回数増やしたり謎解き難しくして同じ場所動き回らせたら怖くなくなる
常に何が来るかわからない状態をキープさせなきゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています