ファイアーエムブレムが「シミュレーションRPGの元祖」を名乗ってるが、それまでなかったか?
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>>37
なのに今は残ってねえのもったいねえなあ
超兄貴とからんまの格ゲーもメサイヤだったような シュヴァルツシルトめっちゃオモロそう
シナリオシミュレーション。
ストーリー性を持ったSLGには、ファイアーエムブレムシリーズやスーパーロボット大戦シリーズ(双方ともRPG要素もある)などがあるが、本作はこれらと一線を画している。
通常、この性質を持ったゲームの多くに見られるのが、ミッションスタイルでの戦術SLGだ(準備→マップ攻略→次の準備…)。この方法は、ミッション間のインターバルがあるため、ストーリーを導入しやすい。
だが本作は、言わば信長の野望シリーズのような群雄割拠スタイルとなっている。つまりどこを攻めるのも、同盟を結ぶのもプレイヤーの自由なのである。
そこまで自由度が高い状態でストーリー性を導入するのは不可能に思えるかもしれない。そこには巧妙な仕掛けがあるのだ。一見複数の選択肢があるようで、論理的に考えれば実は選択肢は一つしかない場面が多いのである。
このため、プレイヤーは自分の考えで選択したようでいて、実はシナリオ通りに進む事となる。自らの意思による選択が、ドラマチックな展開を生み出すかのような爽快感を得る。そういうゲーム性なのだ。
もっともプレイ毎に細部は異なるようになっているし、プレイヤーの意思次第では普通敵に回すことのない国家を敵にしたり、滅びる運命にある国を救えたりするので、あえて最適以外の選択肢を取る意味は確かに存在する。 >>39
ガチャポン戦士か
ワイが初めてやったSLGだな ガンダムの場合連邦が青でジオンが赤のイメージあるよなあ >>41
どういうゲームなの
今でもやれる環境売ってたりする? ガシャポン戦記すこ
戦力は基本使い捨てでネームドが強いっていいよね SRPGってマス目があってキャラ順番に動かすのに限定した呼び方じゃないやろしややこしいわ
外国呼称のTRPGやと混同するし ガシャポン系統はGジェネになる前のSDガンダムXとGXあたりが一番面白かったな
ストーリー重視の4もええけど わい初マスゲーがシャイニングフォースでその後ラングリッサーしたら難しすぎて泣いたわ わい初マスゲーがシャイニングフォースでその後ラングリッサーしたら難しすぎて泣いたわ ラングリッサーは海から来るモンスター部隊みたいなやつが厄介だったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています