洋ゲーってなんであんなに「DOTダメージ」が好きなん?
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大剣とか振り回すより毒や出血でじわじわ削ったほうがDPS高いのってすごい違和感あるんだけど DoTとは?
英語で、Damage on Timeの略で、読み方は「ディーオーティー」もしくは「ドット」です。
ゲームでは、敵に対して継続的に一定のダメージを与え続ける事をいいます。
また、そのような攻撃技やスキルの事をDoTスキルと呼び、与えるダメージの事をDoTダメージと呼びます。
主なダメージの属性としては、
毒ダメージ
出血ダメージ
病気ダメージ
炎上ダメージ
冷気ダメージ
などがあります。 DPSとはDamage Per Second(ダメージ パー セカンド)の略で、意味としては「1秒間に与えるダメージ」のことです。 この数字が大きければ大きいほど短時間でダメージを出すことができます。 元々はMMORPGなどでよく聞いた気がしますが、FPSでも武器の性能を表す際に使われます。 ハクスラ系あるあるやな
単純に攻撃力とステータスだけだと浅くみんなすぐに飽きるからクリティカルとか状態異常とか副次効果を強くする仕様にするんよ
そのほうがパターンが圧倒的に増えるし個性も出しやすいし没頭するってやつ >>5
dotって言葉知らんかったけどワイの好きなやつやん
ワイは洋ゲーやるべき人間やったんやね 大ダメージドーンじゃワンパターンやしインフレするしかないしな 洋ゲーは戦争シミュレーションみたいなとこあるからいちいち数値とかちゃんと出すんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています