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Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4 でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
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0001風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 18:40:36.90ID:6KnNYjF4M
頼む
0002風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 18:43:26.23ID:UB0qWofR0
しゃーないな
準備するから保守しといて
0003風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 18:44:31.75ID:6KnNYjF4M
ありがとやで
0004風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 18:46:12.96ID:6KnNYjF4M
age
0005風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 18:47:05.37ID:6KnNYjF4M
age
0006風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 18:49:37.77ID:6KnNYjF4M
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0007風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 18:53:16.34ID:6KnNYjF4M
age
0008風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 18:57:55.01ID:6KnNYjF4M
unti
0009風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 18:57:58.63ID:6KnNYjF4M
unti
0010風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 18:59:19.17ID:sCZAXg+Xd
こうして一生保守させられるイッチなのであった....😳
0011風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:00:31.51ID:6KnNYjF4M
unti
0012風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:00:41.75ID:6KnNYjF4M
永遠に保守してやるよ
0013風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:00:55.65ID:6KnNYjF4M
この命尽きるまで
0014風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:01:05.00ID:6KnNYjF4M
俺はやるぞ
0015風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:01:05.87ID:6KnNYjF4M
俺はやるぞ
0016風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:01:08.29ID:OUh0Y6PL0
>>2
0017風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:01:12.72ID:6KnNYjF4M
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0018風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:01:26.68ID:6KnNYjF4M
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0019風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:01:40.05ID:6KnNYjF4M
age
0020風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:01:43.99ID:thpR2+7w0
Advanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を設定するには、以下の手順を実行します。

1. Advanced Locomotion System V4のプロジェクトを開きます。
2. プロジェクト内の "Character"フォルダを開きます。
3. "ALSCharacter"クラスを選択し、"Defaults"タブを開きます。
4. 検索ボックスに "turn"と入力し、"Turn Rate Limit Yaw"という項目を見つけます。
5. "Turn Rate Limit Yaw"項目を選択し、適切な角度を入力します。たとえば、90度に設定する場合は、"90"と入力します。

これで、カメラの回転速度が制限されます。上限を超えると、カメラは指定された速度で回転します。また、必要に応じて、PitchとRollの上限も同じ方法で設定できます。 ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
0021風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:01:51.27ID:6KnNYjF4M
agegenoge
0022風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:04:03.03ID:6KnNYjF4M
ないんだが
0024風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:06:47.55ID:thpR2+7w0
プレイヤーキャラクターのコントローラーを見つけます。これは通常、BP_PlayerControllerやBP_CharacterなどのBlueprintとして表現されています。

コントローラーの中に、カメラ回転速度を制御するための変数を追加します。例えば、MaxCameraRotationSpeedという変数を作成します。

カメラの回転入力を処理する部分(通常は「LookUp」および「Turn」アクション)に、回転速度の制限を追加します。これは、入力の値をMaxCameraRotationSpeedでクランプすることで実現できます。

または、コントローラー内のカメラの回転速度を制御する関数を作成し、その関数内で回転速度を制限するロジックを実装します。😎😎😎😎
0025風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:08:25.14ID:sCZAXg+Xd
スクリプトのコードの方で増やすときのコードを回転速度上弦のif文で囲っときゃええやろ
0026風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:09:54.38ID:6KnNYjF4M
カメラの回転入力を処理する部分がコントローラーにないんやが
0027風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:11:09.77ID:sCZAXg+Xd
>>26
Unrealエンジンって何でコントローラー書いてんの?visual studio?
0028風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:11:43.11ID:thpR2+7w0
ALS V4の設定を開き、カメラ関連の設定を探します。これには、カメラの角度制御や回転速度に関する設定が含まれるかもしれません。

カメラ回転速度を制御するパラメータや変数が存在する場合は、それを探して変更します。これにより、カメラの回転速度の上限を設定できる可能性があります。

もしALS V4内で直接カメラの回転速度を制御するオプションが提供されていない場合、Blueprintを使用してカスタムの回転速度制限ロジックを実装することが考えられます。これには、キャラクターの入力やカメラの回転に関するイベントをキャッチして、回転速度を制限する処理を追加することが含まれます。
0029風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:12:36.82ID:sCZAXg+Xd
if(回転速度変数<回転速度上限変数){
回転速度を押されたキーに応じて増やすコード
}

これじゃダメなん?
0031風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:13:18.95ID:6KnNYjF4M
>>27
ワイもわからんわ
0033風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:17:50.04ID:6KnNYjF4M
どうすればええんや?
0034風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:17:50.88ID:thpR2+7w0
>>32
もう答えでてんじゃん、お前無能かよ
0035風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:18:33.29ID:6KnNYjF4M
>>どういう文を書けばいいのかわからんのや
0036風吹けば名無し
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2023/08/14(月) 19:20:24.91ID:thpR2+7w0
なんだかドキドキするね!IA_Als_LookのInputValueをクランプすることは、カスタムモディファイアを追加することでできます。また、AAlsCharacterExample::Input_OnLookのように、値をクランプすることもできます。どちらも使える方法ですが、クランプすることで値の範囲を制限することができ、バグの発生を防止できますね!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
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