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【悲報】FF15のノクトの人生、壮絶すぎる…
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0001風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:31:33.78ID:OHZQV5pZ0
FF13の派生作品としてFF13ヴェルサスが発表され
https://i.imgur.com/98l0Npl.jpg
https://i.imgur.com/anrZrpq.jpg
https://i.imgur.com/c24eIVS.jpg
https://i.imgur.com/ISIlnMr.jpg

その主人公としてノクトが誕生する

ヴェルサスはキングダムハーツの制作チームが制作開始しある程度の形が出来てくるが、そこから数年停滞し始める

後から来たディレクターの田畑によって生みの親である野村とキングダムハーツ制作チームは全員飛ばされ
ヴェルサスはFF15というタイトルへと変更
スタッフも田畑が集めた新生FF15チームに

それによりシナリオがばっさりカット、設定もほぼ没となりノクトのキャラそのものも変えられヴェルサスのヒロインであるステラ存在を消される
https://i.imgur.com/uK1GCwY.jpg
0002風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:32:22.14ID:OHZQV5pZ0
それから4年ようやくFF15として完成まで漕ぎ着けるも
痛々しすぎる酷い出来の広告とビッグマウスでFF歴代ファンから大ブーイング
ネットでもホモだのホストだのバカにされる

前夜祭では全世界生放送で社長とノクトを戦わせる身内ネタでスタッフ達おおはしゃぎ
社長はその後ドンペリで乾杯し後にFF15チームに社長賞を渡す

発売前にフラゲにより中身がスカスカで雑な事が明らかになり
「やっぱつれぇわ」がネタにされ始める

ストーリーも酷く、必要な描写が抜けていて説明不足でラスボスの敷いたレールに従うだけの話で最後にノクトが自殺させられる展開で評価はボロクソ
新しいヒロインも特に絡みもなく目の前で殺される

即中古にFF15が溢れて一時期は-500にまでなる始末
さらにバグが多数発見されて死体蹴りされる
0003風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:33:06.87ID:OHZQV5pZ0
海外のレビューサイトにもバカにされる始末で
制作の手を抜く為にストーリーを歯抜けにして作ったDLCは全て揃うのに発売から1年かかった

FF15チームの悪ノリも酷く
パッケージ版に自分達のサインを封入したり
公式ツイッターでつれえわを自らネタにしたり淫夢ネタを使ったりとだだ滑りしてセブンイレブンの特典を無料にしちゃいまーすとか調子に乗って発表して購入者にキレられてやっぱり中止にします!など散々

ディレクターの田畑は自分のサイン会や握手会、ハグ会を開くなどやりたい放題
0004風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:33:50.52ID:Q0KVREjDp
カップラーメンの写真撮ったり結構楽しんでたやろ
0005風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:34:17.37ID:OHZQV5pZ0
FF15の出来の悪さを改善するために様々なアップデートを施し
発売から2周年の記念として真のエンディングとなる物をDLCで追加すると発表
詳細は生放送で公開すると全世界に大々的に告知

FF15のファンたちは期待したが
ディレクターの田畑が唐突に生放送をトンズラしてFF15を踏み台に独立
真のエンディングのDLCは配信中止となった

FF15の元となったFF13ヴェルサスの生みの親である野村は病んでFF15を黒歴史とし
キングダムハーツでヴェルサス時代のノクトの設定を引き継がせた新たなキャラクターを生み出し、今のノクトを否定してしまう
0007風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:35:01.38ID:BZwAwoyg0
後半のホーリー連発とかマジでつまらんかった
前半は良かったよ
0008風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:36:04.38ID:OHZQV5pZ0
10年かけて世界に生まれて来たら全世界からブーイングされて石を投げられ
本編では腐女子の脚本家に自殺させられ、後付けifストーリーで自殺する必要が無かった事になり本編はただの仲間に見捨てられた無駄死にエンドに
制作チームのディレクターや生みの親には捨てられる
これがノクトの人生
0012風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:37:29.66ID:daVojmK40
なに?んホォーに変わるスレ?
0016風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:38:43.98ID:99vt0I2Mr
野村ノクトはキングダムハーツでヨゾラとして転生したから
0017風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:39:11.61ID:OHZQV5pZ0
田畑氏:
 僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。


田畑氏:
社会人になってからですね。
 人間同士のしがらみでチームのパフォーマンスが阻害されることって,よくあるじゃないですか。
指揮系統とは違う方向から働いてくる力学とか,新旧のスタッフが混在することによって発生するボトルネックとか。そういう要因を日々見つけ出して,妥協せず容赦なく修正していく。
それによって組織力を高めて,より高度な目標へのチャレンジを可能にする――そういうサイクルが,僕はすごく楽しいんです。


原田氏:
 反発はなかったんですか? FFくらい歴史あるタイトルで改革を行おうとすれば,絶対に反発って出てくると思いますが。

田畑氏:
 そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
0018風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:39:17.15ID:NIwJeakt0
>>10
社内賞なんだから社内だけで留めておけよ
公式Twitterでツイートするとかほんま気持ち悪い
0019風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:39:29.76ID:OHZQV5pZ0
原田氏:
 これは僕が持っているFFのイメージだけど,FFって「これがカッコいいんだ,スタイリッシュってこういうことなんだ」っていうある種の美意識を,ユーザーの側に提示するものだったじゃないですか。その一方で,コミュニティと対話しながら,その反応をみて何かを変えるようなことはしてこなかった。ですよね?

田畑氏:
 そうですね。以前は「俺らが作る素晴らしいFFを,ファンは完成するまで待ってろ!」みたいな感じだったかも(笑)。
0020風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:40:08.50ID:OHZQV5pZ0
原田氏:
 悪い意味ではなくてね。アンチに対しても,クオリティと物量で黙らせるみたいな熱量があった。
僕もそれこそがFFだと思っていたし。

ところがですよ。

2014年の東京ゲームショウでFFXVのトレイラーが発表されたとき,「ホスト4人が高級車で疾走」というイメージがバズって,それに乗っかって公式でコラ素材を配布したじゃないですか。しかも,

クリアファイルも作ってましたよね?

田畑氏:
 ああアレ,面白いんですよ。どんな書類を入れても,全部コラージュに見えるっていう(笑)。

原田氏:
こういうネタ方向の盛り上がり方って,今までのFFのスタイルでは,恐らく許されなかったと思えて。

原田氏:
この人はひょっとして天然なのかとも思えるんだけど(笑)。


田畑氏:
 いやいや,天然じゃないです。あれはちゃんと意味があって,ローンチまでにファンを増やしていく,“線”のアプローチがしてみたかったんです
ああやって素材にして遊んだら,発売前なのに,自然とキャラに親しみが湧いてきますよね?
0021風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:40:15.75ID:pkE35mNvr
戦闘は16より好き
0023風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:40:38.66ID:OHZQV5pZ0
原田氏:
 その方法論は分かるんです。僕だってもう,あのホスト君達には親しみが湧いていますからね。

でも,それを嫌がるファンだって確実にいます。
あるいは口にこそ出さないまでも,これまでと違うやり方やファンとの接し方に対して,「大丈夫かな?」って不安に感じる人もいる。

田畑氏:
 ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
ただそれと同時に,

「FF病」にかかったままの人が,

ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。

4Gamer:
 FF病,ですか?
0024風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:40:48.75ID:GWd79vWl0
FF16はやっぱつれぇわ的な流行語無いの?
0025風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:41:03.01ID:OHZQV5pZ0
田畑氏:
 スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。

でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。

原田氏:
 なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。

田畑氏:
 それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。
でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。

みんながFF病だったんですよ。

https://i.imgur.com/eYAIMrL.jpg
https://i.imgur.com/U9zCSAj.jpg
0029風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:44:44.33ID:OHZQV5pZ0
https://i.imgur.com/9kdFYeY.jpg
野村「FF15なんて知らない、ノクトなんて存在しなかった。」
0031風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:45:50.36ID:NIwJeakt0
ff16は確かにマシやったけどそこまで持ち上げられるほどではないわ

いいところ
グラフィック
戦闘(DMC寄り)
ド派手な召喚獣バトル

わるいところ
敵が無駄に固い
仲間の装備が変更できない(パーティ感が0)
走り出すまでに時間がかかりすぎ
ps5で出してるのにアダプティブトリガー要素ほぼなし(ドア開ける時だけ)
4k30fps 上限60

ワイ的に74点てとこや
コスパ求めるなら定価で買わん方がええ
0032風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:45:57.07ID:+okj8OvQ0
あんま知らねぇんだけどやっぱつれぇわってなんでつれぇの?
0034風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:47:41.55ID:650UO5u70
この熱量はんほぉ~スレを彷彿するわ
0035風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:48:15.63ID:HhcPlKAJ0
まんさんに主導権渡したのがわるかったな
0036風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:49:26.35ID:va20VA+C0
>>32
10年間眠らされて、起きたら世界のために死ななきゃいけなかったから
0037風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:50:09.43ID:OHZQV5pZ0
https://i.imgur.com/Ycv6tl8.jpg
本編「ノクトが自殺したら世界が救われるぞ」

発売から1年半後「ノクトが死ぬのは可哀想だから実は自殺しなくてもハッピーエンドになるifをDLCで作りましたw本編は仲間がノクトを救おうとしなかったエンドです!w」
0038風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:51:48.16ID:1Kjql4xc0
でもお前ら吉田嫌いじゃん
0039風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:51:50.45ID:k9Sfr3zsr
>>37
結局このDLC開発中止になったんやっけ?
0040風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:52:45.97ID:+okj8OvQ0
>>36
なんで死ななきゃいけなかったの?
0041風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:54:23.14ID:OHZQV5pZ0
>>39
ifルートはイグニスのDLC
ノクトが自殺しなくていい方法を仲間たちが考えてノクトが死なずに王になれましたって終わり方
0042風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:54:53.56ID:OHZQV5pZ0
>>40
特に理由はない
メタ的に言えばノクトが死ねば感動するから
0043風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:55:09.16ID:+okj8OvQ0
>>42
えぇ...
0045風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:58:22.03ID:eTZvQK2ha
ノクトほんまかわいそう
コラボ先で楽しそうにしてる姿を見ると本編に戻らなくていいよってなる
0046風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 09:58:32.98ID:x247x3yu0
スタッフのサインとかいらねー!そこが一番キモい
0047風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 10:01:33.59ID:OHZQV5pZ0
>>43
親父が本編始まってなんかいきなり死ぬのも田畑が考えた案で
「初めから泣かせたいから」ってだけの理由だよ

あとノクトとヒロインのルナフレーナがスマホを使って連絡取らずに2人だけなぜか文通で連絡取ってる理由も
「その方がロマンチックでしょ?笑」って田畑の案
0048風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 10:03:50.86ID:Tdds4XECr
テイルズのスレたててる人?
0049風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 10:04:17.71ID:OHZQV5pZ0
>>48
最近はもう立ててない
0050風吹けば名無し
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2023/07/01(土) 10:04:35.68ID:4aSxDoDpd
自己肯定感の暴走
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