ブレワイやってるんやけど正直な感想言っていい?
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あくまでだだっ広い世界で「あれは何だろう?」って移動するサイクルが魅力だから
受け身な態度じゃつまらんよな 面白さを感じるセンスを与えてもらえず生まれたってことや
しゃーない マップ探索とか好きやないとはまらんやろうな
好奇心煽られるのが醍醐味や オブリやってからブレワイやったらほんま何これって感じやったわ 怠そうでつまんなそうなのはお前の人生やん
暇なんやが神奈川でどっかおすすめの場所ないか?
16 :風吹けば名無し[]:2023/06/25(日) 11:32:50.57 ID:fv/Ayjvpp
なんか今の自分の気分は、こんな日曜の晴れた日に家に引きこもってるから鬱気味なんや
それにマッチするような場所がいい
暇なんやが神奈川でどっかおすすめの場所ないか?
17 :風吹けば名無し[]:2023/06/25(日) 11:33:29.12 ID:fv/Ayjvpp
彼女はもう諦めた 散策してるだけで楽しいってまではいかなかったわ、グラの精度的に感動とは程遠く冗長的やし、真新しいシステムも特に無かったやろ焼き回しを知らん奴らは純粋に楽しめたやろな 向いてなかっただけやろ
世間で評価されてるけどいざやるとつまらんゲームなんてたくさんある 先にティアキンやってからブレワイやると微妙に感じるよな 神トラとか時オカの程よく隠なテイストが魅力やったのは確かやからな、少し陽になり過ぎて別モノや>>1の気持ちも分かるで >>3-4
この煽り文句あるけど
クソゲーはクソゲーだよな
猿かよ ティアキンまだやってないんやがそんな変わったんか? >>14
ブレワイしか知らんと
盲目的になるんだろうな
宗教 >>26
操作が多少快適になった程度で
追加要素はまたクソ操作
やることは
祠探索とコログ探し クラフト要素楽しめないとティアキンつまらんやろとは思う 武器破壊はいいけど
壊れすぎ
下手すりゃ一匹倒して壊れるレベル ゲームの仕組みと
武器破壊システムがあってねえんだわ
マイクラ並みにダイアの武器ぐらい壊れないのもあってええやろ そのぶんアホほど武器手に入るし次は何をスクラビルドしよっかなーって楽しみ方やろ ブレワイは楽しめたけどクラフトとか苦手やしネックや OWゲーとして見たらスイッチで出来るOWゲーとしてはまともにできてるってだけやし
がちがちのOWゲーを期待すると肩透かし食らうやろ
祠とかアクションやなくパズルアクションやしな >>34
FOも今やるには古臭いけど
キャラクターがたってたで
ブレワイはもともとのゼルダの伝統だけど全体的にあっさりしてる
だからみんな何かを見つけて云々しか言えない
薄々わかってるんだよ薄っぺらいのは >>34
バニラなら微妙にブレワイやろな
発売した時代の違いで操作性もグラもさすがにブレワイやろ
DLCとかModまで含めるとさすがにFO3 手触りならマイクラのほうがええわな
整地にハマるやつがいるってのが答えやん 関係ないけど
デバッグにやら開発人数に何百人とかいうけど
誰も疑問におもわなかったんかよコレ
みたいなの多いよな
料理のわかりづらさとかさ
最初のボックリンの位置とか
どういうつもりだったんだろう 最初のボックリンは素直に進めてれば必ず出会う位置におるけどな 「自分の好きなものを否定されると、自分を否定されたように感じる」奴って多いよな
任天堂信者は特にそう >>45
道なりにすすまんと無理やぞ
最初の大地とカカリコ村の直線上にないし
村の逆側の入口から離れたとこにいるんだから >>47
なんでいきなりカカリコ村行くねん
プルアの言う通りまずはリト村行けや
素直に進めてればいうとるやん 実際クソゲーじゃないけど凡ゲー
当時は知らんが今の時代にブレワイはだるい
・敵はコピペばかり
・マップはスカスカ
・自由度が高い(シナリオがスカスカ)
・素のアクションもしょぼい
だからやれることが少ない最初はほんまにだるいしやれることが増えても特にリターンが薄い ヒットしたのは覇権ハードのSwitchで出たOWっていうのが最大の理由やろな
ワイはやってないから実際に面白いかどうかは分からんけど >>53
つまらんくはないけどあそこまで評価されるほど面白くはない
少なくとも2023年にもなって過剰に持ち上げる内容ではない 誘導無視していきなり別のとこ行く、助言聞かずに鳥望台無視する、それで動線が悪いとか言ってる奴はオープンワールドに向いてへんよ 常に頭がおかしいからゲハ用語使ってる自覚すらないんだろうな >>61
任天堂ってエミュレータ使って良いんだっけ? >>60
ティアキン買う金があるなら別のゲーム買うわ😁 >>62
駄目に決まっとるやろ
取り締まる気ないからモラルの問題や ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています