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ハクスラのRPG作ってるんやが戦闘方式がどうすればええか決まらんから意見くれんか?
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0001風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:08:40.36ID:Om0W2tOS0
候補が3つあって
① 事前にプレイヤーがAIを組んで自動戦闘
② 自動で進行する戦闘で優先するコマンドを変更できる半自動戦闘
③ 普通のRPGと同じコマンド入力式

でハクスラである以上ゲームの速度は重要であると思うんやが
一応ワイの中では①の予定一択だったんだけれど冷静に考えたらプレイヤーからしたらクソめんどいんやないかなって思うんやがどう思う?
普通にコマンド入力式でええんかな
0002風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:09:52.49ID:uBlak7510
ディスコで聞いてくれ
0003風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:10:44.71ID:79QP6C5C0
今はAI戦闘や やりたい人はコマンドも可能
とかじゃないとめんどい
0004風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:11:07.37ID:Om0W2tOS0
色々と情報不足してたかも
敵味方の最大数はそれぞれ3

①でプレイヤーが事前に決めるAIっていうのは
・使うスキル
・使う条件(瀕死の味方がいる、ボス戦時、など)
・使う対象(一番強い敵、HP割合が少ない対象、など)
をそれぞれ5スキル分決めて戦闘中は上から順に処理する
って感じ
0005風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:11:10.51ID:zckz0Urq0
1でいくつかテンプレ用意しといてそれ改造できるようにするのはどうや
0006風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:12:09.42ID:Om0W2tOS0
>>3
プレイヤーがAIを自分で作る必要はないよなやっぱ?
ドラクエみたいに いのちだいじに、mpせつやく、みたいなのでいいか
0007風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:12:38.80ID:Om0W2tOS0
>>5
あーそれもええな
って思ったんやが最初から全部の技覚えてるわけじゃないから大変かもしれん……
0009風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:13:57.16ID:79QP6C5C0
>>6
技の量知らんけど
繰り返す技ぐらい選べてもいいかもやってる感出るから
0010風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:14:32.19ID:Om0W2tOS0
AIかコマンドか自由に決められる
AI戦闘はこっちでAI作って簡易な戦闘方針を決める
でいい気がしてきたわ

>>8
RPGのハクスラってそんなもんじゃね
でもこういう意見がある以上やっぱりAIとコマンドどちらもできるようにすべきやな
0011風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:15:29.43ID:Om0W2tOS0
>>9
大体5~10
とりあえず①の案は無しやな
プレイヤー目線で見たらめんどすぎる
0012風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:17:15.94ID:Ton4/jOQ0
>>10
女神転生みたいに前に選んだコマンド繰り返しとかは?
0013風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:17:20.86ID:8/45Fjsi0
ハクスラってかトレハンやろ?ワイも>>8と同じ事思ったわ
起動してレア出とるやんけ!ってなんか違うわ
0014風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:18:38.98ID:80K2D1xp0
ガンビットか?
0015風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:19:58.73ID:79QP6C5C0
>>8
むしろよほど大作とかキャラに愛着あるシリーズ物でもなけりゃ戦闘とかめんどいだけ
簡略化した方が遊びやすい
0016風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:21:00.16ID:79QP6C5C0
>>11
いや1がいいやろ
勇者 攻撃
戦士 兜割
魔法使い 炎呪文
で繰り返す技選べるとかでええ いつでもコマンド選べるのと切り替えでok
0017風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:21:07.53ID:Om0W2tOS0
同じダンジョンを何回もやる必要がある以上何かしらの形でAIは必要だと思うんや
0018風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:23:17.57ID:80K2D1xp0
FF12ももう16年前のゲームか
今の子は知らんのもしゃーないのか
0019風吹けば名無し
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2023/06/19(月) 02:23:24.56ID:Om0W2tOS0
>>16
例えばヒール使うとしたら誰に使う?ってなるから技決めるだけじゃあかんかなとおもう
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