RPG作ってるんやがあったら面白そうなステータス考えるの手伝ってくれんか?
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書き忘れてたけど装備についてるステータスみたいなのや
>>2みたいなのも面白いと思うけどキャラのステータスっぽいから 大体の武器と防具は売る時値段さがるけど一部の武器や防具は使い古した方が値段があがる隠しステータス 金運 敵倒したときに高額を貰いやすい
女運 女キャラが懐きやすい
天候運 天気が良くなりやすい わかりにくいから画像貼っちゃうわ こんな感じな奴
お気に入りの装備探して整えるハクスラ系だからあまり装備の耐久度は設定したくないんだよな
https://i.imgur.com/NQAMFy4.jpg
>>14,15
重さとお金関連は考えてなかったわありがとう >>18
作るの面倒だと思うが出来れば、頭〜足の個別に設定できるのが理想やね
セット発動とは違って、これなら組み合わせの要素も相まってやり込み感が高まる 観察力
早く倒す程溜まっていってクリティカル倍率を上げる 調整難しいけどピーキーなのもあると楽しいよな
自分から攻撃できなくなるけど反撃ダメージが倍になるとか
HPが1になるけど100以下のダメージを無効化するとかみたいなの 因果
装備の変遷と倒した敵の種類と数でシナリオ変更 後は用途限られるけど特殊イベントの発動に必要なステータスとか スメル
装備品や倒した敵の種類や数で街の人の反応が代わる
臭いの種類次第で敵を寄せ付けたりクリティカルを与える クリティカル率みたいな具体的な数値が上がるやつしか考えてなかったけれど>>23みたいに特殊な効果を付与する感じのもありやな
みんないろいろありがとう バッドステータス
統失:混乱重ねがけで街の人のセリフが崩壊していきモンスターに見えることもある
鬱:石化みたいニ動けなくなり敵の攻撃はクリティカル
躁:買い物個数単位やギャンブルの必要コストが十倍、戦闘ではバーサーカー ステータスなんて何十個もあるとクソ面倒なゲームになるだけやぞ >>31
フレーバーとしてそこにあるだけでゲームバランスに影響なしなら有りちゃう? やっぱり70種類は多すぎかー
少し厳選して似たようなやつは消してみる エッチな下着的なやつは女の子が履いて使い古したら値段上がるのは当然やしな グリムドーンとか武器の特殊能力6000種類くらいあるしべつにええんちゃうか 武器はある程度使っていると壊れるようにしようや
そうすれば壊れ武器出ても平気や 品質、鮮度、経年、耐用年数、硬度、露出度、親和性、耐久性、魔力量、魔力容量、加護、呪い、宿した精霊、とか? 装備の耐久度って楽しさに直結するんか?
修復手段があるならいいけどないなら強い装備とかずっと使わず取って置いちゃうわ >>39
修復手段は欲しいけどある程度コスパ悪いようにして「オキニの武器を維持しようと思ったらできるけど攻略的に考えたら色々使う方が楽」みたいなバランスに出来たらめちゃくちゃええと思うで ワイゲームあんまりやらんけど耐久あっても金で解決とかアイテムで解決で何も困らないようならやる意味あるんかって思う
ただ作業が増えるだけに感じる >>40
なるほどなあ、つまり特定の属性への弱点が多い敵ばかりのエリアとか防御力が高い敵が多いエリア(貫通攻撃が有効)みたいなのを作って武器ごとに活躍の場を出せばええんやな
参考になったわありがとう ゲーム作りの基本はご褒美が多く罰が少ないシステムやし
RPGで設定するなら戦闘にプラスの影響を追加で与えられるシステムとかがよさそうやな まぁ、人によってはストレスに感じるやろな
だからノーマルモード以上では耐久度ステータスを設けるとか1回作った装備は2回目以降素材少なくても作れるとかで差別化してもいいんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています