X



バーチャファイターの1と2って軸移動できんけど他の2D格ゲーとどう差別化したんや?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 09:56:40.69ID:3yj3tuz0a0606
グラが3Dってだけで売れたんか?
0002風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 09:57:59.35ID:BMftcTNFd0606
コマンド入力法がスト2とだいぶ違う
0003風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 09:59:30.75ID:3yj3tuz0a0606
ぶっちゃけ1と2は3Dグラの2D格ゲーではないの?
0004風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:02:48.37ID:8sIrkTcRa0606
グラが3Dなら3Dやろ
0005風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:03:28.62ID:NrMEUiYWa0606
当時感覚ではヌルっと動く
0006風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:04:58.73ID:fpjtmS8X00606
コマンドが全然違う
0007風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:08:27.55ID:3yj3tuz0a0606
>>4
スト4を3D格ゲーと言うやつはおらんぞ
0008風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:10:24.07ID:ISIFQ2PDa0606
軸移動初めてしたのって鉄拳?
0009風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:12:32.84ID:3yj3tuz0a0606
飛び道具ないから接近戦重視したのは斬新だったかもな
0010風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:14:36.47ID:4oQHQbbbp0606
クソデカい筐体
0012風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:15:18.37ID:ednP27pe00606
コマンドがPPPKとかでストIIともヴァンアイアともSNKとも違う異質な感じだったな
固定軸2D格ゲーの回避は後ろに下がるしか無かったけど、回り込む動きが出来るのは斬新だった
0013風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:20:48.03ID:3pO2CM0LM0606
1も衝撃的やったけど2で対人戦の理論を大きく変えたよバーチャは。毎日毎日アホみたいにやってたわ
0014風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:25:50.30ID:gJXLTkrYM0606
コンボやで
0016風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:33:55.21ID:ApRnr6dIM0606
当時はプレイヤーの進化が遅れてたから軸移動取り入れた3が大不評
0017風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:38:42.26ID:k+d9BxcQd0606
なんでもポリゴンで作ればもてはやされた時代や
0018風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:41:38.77ID:3yj3tuz0a0606
3Dは接近戦が主だから2Dよりフレーム知識重要なんか?
0019風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/06(火) 10:44:55.29ID:7EZ4Be+cp0606
飛びがほぼ無いってのは新鮮だったで
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況