ストリートファイターの投げと投げ抜けってめっちゃ画期的なシステムだよな
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同じコマンドだから両者が投げを選択したら投げ抜けが発生する 投げ抜けができないって人はこれ分かってないんだよな
投げが強いんだから投げ狙えるときは投げで埋めればええんや
シミーとかの読み合いはその先にある >>7
投げ抜け猶予は数フレームあるだろうけど
反応はできんのちゃう? ブレイブルーの紫投げでもなきゃ見てから反応は不可能やろなぁ 投げが強い→投げを両者が選ぶ→投げ抜け発生
この理屈分かって投げで埋めまくるようになったわ >>10
この投げで埋めるの先にバクステとかで投げシケ狙いの読み合いがあるんよな 投げと投げ抜けのシステムがある以上投げは強いほうがいいわ てかストリートファイター高くね?
あれしかキャラ入ってないのに8000円もすんの?
しかもDLCでさらに金とるんだろ?
実質的に格ゲーがあれしかないからって殿様商売しすぎだろ 投げと打撃とその返し技の三竦みとおっぱいまで出した格闘ゲームが昔ありました >>12
個人的に色々できたほうが読み合い楽しいと思うけどな
スト5はそこらへん必要最低限のシステムにしてるね >>14
いるでしょ
投げのリスクがなくなるからね >>16
デッドオアライブシリーズは過小評価されてる感じがある
格闘ゲームとして普通に面白いのに スト5はしゃがグラも移動投げもないよな
たぶん初心者増やすために見えにくいシステムは簡略化したいんだと思うわ バーチャファイターは投げ抜けのせいで初心者が離れていった 投げは結局ファジーでしか返せないから仕込み前提を逆択で狩るやん
その状況に持ち込まれただけでリスクリターンが見合わずそれがまたダウンとって起き攻めループするから最近の格ゲーは廃れたんや
両者が対等の選択肢を持った状態で差し合える立ち回りの勝負があまりにもないから楽しくないんや 投げ抜けされた側にもっとリスクあっていいけどな
現状は出し得過ぎる ほぼ同時に押してるつもりでも投げられる
猶予なさすぎ >>24
投げと投げ抜けはタイミングの違いでしかないからリスクはいらないんじゃない? >>24
投げシケ狙うのがそこら辺のリスクじゃないかな >>21
デッドラはホールドの返し技でわりと大きいダメージでるから
読み勝ったときの快感がすぐに得られる設計になってる
そこのあたりはだいぶ初心者に配慮されてると思うで 珍しいシステムといえば
ワーヒー2の飛び道具ギリギリ防御による反射
あれ確実に後のスト3がブロッキングの参考にしてるよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています