ゲームで呼吸をするってそんな難しい事なのか?
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息を吐くぐらいしか実装されたゲームしか見た事無いんだけど? 一々操作するんか?まばたきあるゲームでも相当めんどくさいで アイドリングモーションで呼吸表現してるけどそれとは違うの? リアリティを追求してもただただ面倒な何かしか生まれないぞ
それが気になるならお前が作りゃいい FPSのスナイパーとかで息止めて照準を安定させる動作あるけどそれとはまた違う話け? 技術云々じゃなくてあっても面倒くさい要素になるだけだから実装してないだけでしょ それで面白くなるなら採用してるメーカー既にあるやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています