ゲームの銃「走りながら撃っても当たります、絶対ジャムりません、リロード一瞬です」
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現実の方が走りながら打てそう
反動っていうけどジャンプ気味に走ってる方が反動受けにくいやろ スナイパーライフルジャンプしながら腰撃ちで当ててくるぞ 現実のショットガン「50メートル先でも有効射程です」
ずるくね? スタミナ無限で打たれても動き変わんない超人だからな 電車の上でジャンプしても慣性の法則で元の位置に着地
つまりジャンプショットすれば一定方向へ慣性が働くのでブレにくいはず
まあジャンプしたことによるズレは生じると思うが 超高速でスキップします!足元にロケラン撃って飛びます!空中でグルグル方向転換できます!??????? 最近話題になったカメラ視点のリアルすぎるfpsはどないなんや リボルバー撃ったことあるけど映画みたいな撃ち方ではまず当たらない
狙いをしっかり定めて引き金を絞る様にゆっくり引かないとガク引きが生じて当たらない
反動も強いから連射はより難しい >>18
そんなん何度もやれば慣れるやろ
そんなこと言ったらピッチングも勢い付けて投げるやん ゲームの銃
頭に数発叩き込んでも相手はピンピンしてます
手足に打ち込んでも影響なく走り回ります
むしろゲームの銃って現実と比べてクソザコじゃね? ピッチャーも塁にランナーがいる方が短いモーションで投げるから難しくなってるやん
一定方向に力が加わってる方が安定するんだよ ゲームの銃「当たってもエアガンで撃たれた程度のダメージしかありません死にませんw」
↑これおかしくねぇ~かぁ~? ヘルメットなしで頭に弾当たっても一撃で死なないからな
リアルすぎると色々ストレス溜まるからしょうがないとは言え 「銃は飛びながら撃った方がいい」(顎に銃身があたって気絶する>>4) 弾撃ちきってないのにマガジン交換するのがおかしいやろ falloutのミニガンよっわと思って動画見たら牛が一瞬でミンチになって車が蜂の巣になってたゲームのキャラクター化物かよ >>33
これな。
マガジンに残弾ある状態でマガジン捨てても所持弾数減らないのが一番おかしい >>33
ワイはいつもマガジンがからになるまでリロードせんで マガジン単位で計算されるとリアルっぽくてええのにな 「所持弾数がマガジン10本分です。弾薬数を増やしたいのならマガジンポーチDLCを買ってください。」とかなっても困るんじゃね 実戦だと弾数少ないからわざと撃ち尽くしてリロードとかやるんやろうか 場所にもよるで
砂漠地帯なら常にジャムることを想定しないとあかん >>39
撃ち合いのカジュアルさとその辺のタクティカルさを兼ね備えてるinsurgencyええぞ ゲーム全然やらんけどたとえば排莢不良起きたりトラブル要素のあるゲームあるんか?
そういうのあったらすごいやん思うんやけど 撃たれても物陰でじっとしてたら全快します←これの方がヤバい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています