ワイニート、Unityでお人形遊びがしたい模様
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とりあえずスクリプトはC#でUnity独自の命令文も用意されとるって認識でええんか?
それはUnityEngineって名前空間で管理されとるからusing UnityEngine;で読み込むってことよな? ちなC#は1ミリも分からん
クッソ昔に触れたキッズ向けプログラミング知識でclassとか変数とかはなんとなく分かるレベル A.Unityでお人形遊びをするには、まずUnityのインストールが必要です。インストールが完了したら、Unityエディタを開き、新しいプロジェクトを作成しましょう。
Unityには、C#言語を使ってスクリプトを記述することができます。Unityの独自の命令文もありますが、基本的にC#言語で記述されたスクリプトを使用します。
スクリプトを作成するには、Unityエディタ内でプロジェクトの「Assets」フォルダを右クリックし、メニューから「Create → C# Script」を選択します。新しいスクリプトが作成され、エディタ内で開かれます。
スクリプトを書くためには、C#言語の基本的な文法を学ぶ必要があります。UnityのAPIや独自の命令文もありますが、基本的にはC#言語の文法を使ってスクリプトを書きます。必要に応じて、UnityのAPIや命令文を参照することができます。
スクリプトを書く際には、「using UnityEngine;」という文を使って、UnityEngine名前空間を読み込みます。この名前空間には、UnityのAPIが含まれています。
具体的にどのようなスクリプトを書くかは、お人形遊びの具体的な内容によって異なりますが、例えばお人形を移動させるスクリプトを書く場合は、お人形の位置情報を変更することが必要です。お人形の位置情報は、Transformコンポーネントで管理されています。スクリプト内でTransformコンポーネントを参照し、お人形の位置情報を変更することができます。
以上のように、Unityでお人形遊びをするためには、C#言語の基本的な文法を学び、UnityのAPIや命令文を使ってスクリプトを書く必要があります。初めての場合は、チュートリアルやサンプルプロジェクトを参考にして、徐々にスキルを向上させていくと良いでしょう。 RPGツクールがunity化するらしいからそれに向けて頑張るで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています