ストーリー終盤になるとゲームやる気なくすやつwww
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この物語もそろそろ終わりかと寂しくなってやる気なくなってしまうケースが結構ある 終盤で昔の町には入れなくなるゲームだとその時点でやめる ウィッチャー3だけはなぜかこれになるんだよな
もう3回放り投げとるわ ポケモンみたいに殿堂入りが通過点みたいなタイプのゲームだとそうでもない
ホラーとかみたいに結末を見届けたいゲームでも
ワイはドラクエとかみたいなタイプのゲーム(特に大魔王を倒したクリア後の状態でセーブできずラスボス直前まで戻されるやつ)だとこれに該当しやすいかな
広がっていった世界が閉じていってしまうような印象が寂しい ストーリーはないけど、三国志とか信長の野望みたいなゲームでそうなる時ある ワイ的にドラクエ6って思い入れはあるんやけど
純粋にもうそろそろ終わりかって寂しさだけじゃなくて終盤の世界や町が不気味すぎるって点も加わったことでキツかった
>>3
ぱっと即座に該当例が出てこないがそういうシステムあまり作ってほしくないな エルデンリングは単純に後半糞だからやる気なくしたわ
ゼノブレ3も RPGがこのパターンになりやすいんやけどアクションとかだとロックマンなら8大ボスを全員倒したあたりからやね
なんJで大人気のマリオRPGとかだとだいたい終盤にクッパ城〜武器世界にたどりついたあたりがこれに引っかかるポイントかな
場合によってはもっと早くてバーレル火山とかマシュマロの国あたりでも 最後に向けてアイテム集めたりしえるうちにめんどくさくなってくる これを防ぐためにはRPGとかならさしあたってはクリア後の世界を旅させてほしいな
敵がいなくなったらつまらないってことなら特別なダンジョンとかで倒したボスに会えるみたいな形にして
ロックマン系みたいなアクションならイレギュラーハンターXのクリア後に各ステージの最後にまたボスが現れるようになるシステムとかはよかった スパロボは最終手前10話ぐらいの後継機とか強機体があらかた出揃った辺りで急速に飽きが来る ゲームは最後までやるけど好きな漫画の最終巻は読まない >>16
それもなんとなくわからんでもないな
漫画だと連載ってシステムの関係もあって最終話がいい感じで収まるケース限られる気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています