面接官「攻撃力が半分になるが2回攻撃できる技のメリットを教えてください」
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無効盾に対しては有用
あとクリティカル率や状態異状付与攻撃には恩恵が高い 一度ミスしてももう一度半分でもダメージを与えられる可能性がある これってミスする確率が半分になると考える?2倍になると考える?どっちが正しいんや? クリティカルについて書いてるレスがあるけど
クリティカルに与ダメアップ以外の特殊な計算式用いられてない場合変わらんくね? あなたを倒すのに半分の力で充分ということですよ
とか言ったら印象には残りそう >>21
確率は同じだけど試行回数が増えるからミスする回数は増える 実際は半分にはならんよね
攻撃力自体は下がるけど半分にはならん これに潰されるからタスキはクソ
時代はハチマキだよね 武器の威力に自分の攻撃力が2回加算されるなら有用やろ 追加効果があるなら判定2倍は純粋に大きいわ
クリティカル時防御無視だったり状態異常付与するのとかそういうメリットがあると目に見えて影響が出る なんか攻撃力2倍になるけど2回に1回しか攻撃できない技のメリット答えてる日本語力ヤバい奴おらん? この設問で思い浮かべるのが
はやぶさの剣 or 二刀流
どちらかで歳がバレる 常にかいしんの一撃を出せるようにアイテム使えば無敵やぞ >>35
それは防御無視とかの計算式入ってないとあんま意味なくね?
防御力が高い敵とかの場合は貫通するために元々の攻撃力必要になるから本来50通るはずなのに半分×2にすると2しか通らないとかあるんだし >>50
はやぶさはドラクエ4?
二刀流はFF2? 装備した時点の攻撃力が半分になるだけなら
ダメージボーナスバフ積めばバフ効果2倍やんけ クリティカルの判定を2度受けられる
相手への状態異常付与判定を2度与えられる
例えばダメージカンスト値が9999だとしたら単発で9999が出た場合だいたいダメージ超過分が無駄になっているので分けて5000以上×2発のが総ダメージ数が高い ぶんどるとか即死やら麻痺やらの確率デバフ付与装備とかのとき便利やろ バフを受ければ効果が増える
状態異常の蓄積やチャンスが増える ポケモンだと一回は耐えるみたいなやつあったじゃん。ああいう一確不可のやつ潰せるん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています