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2000年前後あたりにワンピ、遊戯王、ポケモンみたいな長期コンテンツが生まれのは何故なんや?
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0001風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 06:35:37.42ID:s/azq0yk0
何故や?
0002風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 06:44:57.59ID:idKc/wkRM
なんgなら落ちてて草
0003風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 06:45:15.95ID:9qtVP1rS0
1990年前後の方が多くね?
ドラゴボ、アンパンマン、ちびまる子、クレしん、忍たま、コナン
0004風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 06:46:21.38ID:s/azq0yk0
>>3
土台作りがしっかりしてるんやろうか
0005風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 06:47:02.70ID:K1uk4DHZ0
日本の文化が停滞して過去のヒット作に頼るようになったから
0006風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 06:50:57.76ID:0lFAsSqAa
そいつらが既に存在するから
0007風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 06:50:58.24ID:s/azq0yk0
>>5
なぜ停滞したのや
0009風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 06:54:50.21ID:j7wf6yhva
その後の時代にヒット作出てこんくて結果的にそいつらが残っただけなんちゃう
0010風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 06:58:47.37ID:7TND7PmHa
昔のそういう趣味が浮世絵や歌舞伎だったように新しく生まれた表現方法も成熟してきたら止まって過去の焼き直しに頼るようになる
人の到達点には明確に限界があるから次の何かが出るまではもう退屈な期間になる
0011風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 06:58:58.56ID:890A70UV0
逆に最近が短期コンテンツで終わらせすぎてる感じ
詳しくはないけど妖怪ウォッチとか長期コンテンツになり得たであろうのもあったわけやし
0012風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 07:01:27.57ID:B3COAlws0
同じシリーズを延々と作り続けるのってゲームでも同じやろ
0013風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 07:02:43.05ID:rbXLJrqp0
ギリギリ娯楽の多様性始まる前だしな
みんなが同じ流行り物に飛び付いた最後の時代
0014風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 07:04:50.67ID:L+CSCpYI0
上は今50半ばのサブカル露悪世代下は今40半ばの氷河期
あたりから大人になったらマンガアニメは見ないという
大人と子供の切り替えがなくなった売る側とすれば好都合に客が離れなくなった

その辺りの層ど真ん中のジャンプ黄金期分析を編集者の西村って人がしてた
「この頃から青年層が幼児化してくるいつまで経ってもお子様な感性引きずったままなのね」
と突き放した分析してる
0015風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 07:06:16.68ID:aRhU8OZT0
センスないオタクが持ち上げてただけだろ…
ワンピとかナルトとかナミとか試験で飽きてたわ
ポケモンもなんも変わらないし金銀で飽きてた
0016風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 07:09:51.51ID:TJegowRl0
スレタイの3つは95年くらいにはあったような気がするけど
仮に今10年続いているコンテンツがあったとしても30年弱続いているものと比べたらそれほど長期でもないってだけなんじゃない?
0017風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 07:15:08.62ID:4kkkifw30
>>15
色々枯れてそうで草
0018風吹けば名無し
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2023/02/19(日) 07:29:18.16ID:J/fkwD2s0
今はコンテンツが変わってしまったから
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