アクションRPG作成ワイ「キャラカスタム機能付けたろ!」
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武器毎に3つの技を使えるようにして……
それとは別に魔法を6つ選んで使えるようにして……
攻撃力防御力機動力魔法力回避力筋肉のステータスに
ポイントを振り分けられるようにして…… ゆうなのこと言うのやめろって
707 名前:それでも動く名無し[sage] 投稿日:2023/02/06(月) 11:22:34.56 ID:RQA1R2V4a
公式サイトもプレイ動画も見ないであれこれ文句言ってる奴ホンマ多いな
なんでこういうアホが増えたんやろか ステータスの部分に知力書くの忘れてた
魔力を消費して魔法を使うんだが
その回復スピードや >>6
敵を吹き飛ばす距離や飛んだ敵の硬直の延長、
被弾時の無敵時間延長等の効果があるで >>7
攻撃は殺意込み
防御は受けの技術込み
速度はムキンクス理論で違う >>12
技だけで設定する所合計7つ
ステータスは7Pをどう振り分けるかだが
魔法とか削るべきなんか? 世界樹とか人気だったしUIが親切なら好きなやつは好きだろ ワイこういう要素好きや
ドラゴンボールゼノバースとか楽しかった >>13
UIがあったらそれを見たいな
とりあえず技は多くても5個くらいまででいいんじゃないかね
それ以降も技増えていく予定でしょ?
ステは多くても6個が限界だからいいんじゃない 魔法は知能だけでええやろ
威力も防御も知能できまる 習得に前提スキルがいるみたいなのが無ければどんなのでもいいわ >>14
まずデフォルト魔法と
武器3つの内どれかで戦ってもらうで
ステータスは均等から始まる
その後NPCがステ振りの仕方を
軽く説明してくれるで MVってアクションゲーが作れるようになったんかすごいな
アクツクMV買おうか迷ってるんやが >>26
戦闘のテンポがだらけないならいいんじゃない >>27
お家で6つ選んで
実際に使う時はテンキー1つで出るで >>28
いやしろよ
剣撃と魔法て何もかも違うやん その説明とか設定を世界観に落とし込めるならアリなんじゃない
ゲームっぽくなって没入感が薄れるのはRPG的にしんどい 体力 攻撃 防御
魔法攻撃 魔法防御
俊敏 回避 運命力
これな。 ビルドのシステムは好きだけど振り直しを簡単にやらせて欲しい >>30
棒で殴られたり花火向けられたワイから言わせると
同じステータスだと思うで >>31
状態異常への耐性はどのステに依存すんの? >>36
帰らなきゃ出来ないとか面倒臭いじゃん
メニュー開けるならどこでもリビルドできるようにしろ ステ振りとか色んな遊び方できなかったら意味ないからな >>40
いたる所に敵が居るゲームだから
戦闘中に変えられるとまずい
セーブポイント的な所では好きにいじれる >>34
ガチでこれ
たまにリビルド不可とかのゲームあるけど開発者頭おかしいんか?と思うん ステータスポイントの再振り分けが容易ならボスによって切り替えればいいだけだからステ振りの意味無くなるやろ
容易になるとただの作業になるから逆に退屈になる >>46
これもそうやな
イッチの構想だとセーブポイントで毎回ステ振り直す面倒くさいゲームか脳筋ゴリ押しするのだけのゲームになる 振り分け系の回避ステってぶっ壊れてるか完全なゴミかの2択になりがち >>41
毒撒いて逃げたり
回復やバリアで耐久してもええ
高火力魔法連射してもええ
近接でゴリラやってもええ
トラップ的な魔法に引っ掻けてもええ
自傷技使ったりしながらギリギリで戦ってもええ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています