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アドベンチャーゲームの選択肢で「現在の選択」じゃなくて「過去を決める」選択肢モヤモヤするよな
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0001風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:40:18.52ID:GmPmvfCH0
つたわれ
0002風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:42:05.44ID:GmPmvfCH0
あそこにいる女の子は確か…

1 夏休み海に行った時に会った子だ
2 夏休み山に行った時に会った子だ

みたいな奴
0003風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:43:16.46ID:GmPmvfCH0
伝わるか
0004風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:44:02.73ID:EhLbaTdFd
なるほど
いいたいことはわかるけどゲーム的に有効な手法だと思う
0005風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:44:07.61ID:GmPmvfCH0
主人公の選択ではなくて
その世界の外から世界のあり方を決定する選択肢なんよ
0006風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:44:59.87ID:ikZzBG9x0
アドベンチャーゲームってなんや
0007風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:46:26.44ID:X9+da+UA0
>>5
プレイヤー=主人公って感じが出るやろ?
0008風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:47:04.26ID:GmPmvfCH0
>>7
逆に主人公をメタ的視点から操ってるみたいでゲームとして面白いが感情移入は阻害される気がする
0009風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:48:16.93ID:EhLbaTdFd
ここでの選択はあくまでも舞台設定の話だろ
主人公の感情とは切り離されてるし別に問題なさそうだが
0010風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:50:20.91ID:Ly0WZ1GzM
かまいたちの夜なんて選択肢によって設定そのものが丸々変わるぞ
0011風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:51:29.82ID:cr9CUskk0
どうしてもメタ的視点が出てくるから世界観にのめり込めないってのはわかるな
0012風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:52:04.47ID:EhLbaTdFd
>>10
俺はこっちのほうがすごいもやもやする
主人公の選択によって過去から全て作り変えられるからこわい
0013風吹けば名無し
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2023/01/17(火) 12:53:48.48ID:GmPmvfCH0
子供の頃結婚を約束した女の子がいて

主人公の選択によってそれが誰だったか変わるみたいなのもモヤモヤする
0014風吹けば名無し
垢版 |
2023/01/17(火) 12:58:55.85ID:SFsq/b7m0
>>13
ラブひな?
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