「会心ダメージを強化する」←これが弱いゲーム、無い
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オタクはすぐ○○特化したがるけど乗算で重なってく以上
まんべんなく振った方が強いよな >>4
クリティカル率を確定ラインまであげられるやつは少しなら効率落ちてもやっちゃうわ
期待値よりも絶対に出るってのは気持ちいい 聖剣伝説3はバグでクリティカル率機能してないぞ
上昇魔法あるけど完全に無意味 会心ダメージ強化が強いゲームは会心率を100%にできるゲームや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています