Unityゲーのmod作ろうとしたらprivateメンバーの読み取り方わからず詰んだンゴゴ
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private bool[] hoge = ...
って定義されてるFieldの読み取りどうやってやるンゴォ? 他のはaccesstoolとかいうチート使ったらできたンゴ
ほかはもう無理ンゴ .fieldのあとの引数にbool[]入れ込むのなんてできないんやが詰んだか 訳のわからん中華人の記事を見てたら解説あったわ
なんやねん、日本人の記事無能すぎや >>4
それに対応するのがharmonyのaccesstoolとtraverseなんやろなぁ 外部から参照できないようにしたいからprivate使うんやぞ
外から見たいならpublicにしような >>8
ワイは製作者ちゃうで
その製作者からすればprivateにしてできるだけ競合しなくさせてバグ減らしたり悪ささせないようにしてるんやろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています