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結局売れる作品って細かい設定とかいらないよな?
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0001風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:17:57.75ID:G64rOrsn0XMAS
カッコいい主人公がカッコいい悪役を倒していけば普通に人気になる
0002風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:20:26.60ID:PfG1DPIw0XMAS
ソースは?
0003風吹けば名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 13:21:20.24ID:ZekmziOR0XMAS
それな
0004風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:21:41.94ID:+SwbiNUZdXMAS
まあ、面白ければ売れる
0005風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:22:43.65ID:GUbtSDdp0XMAS
描写しなくていいけど制作者の頭にはあった方がいい気がする
整合性の問題とかよりも本人の熱量的な問題で
バーフバリやRRRの監督の作品だって視聴者目線ではノリ100%のアホエンタメやけど
監督本人の中では文化的なこととかめちゃめちゃ考えてそうに見える
0006風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:23:37.54ID:G64rOrsn0XMAS
例えば昔帝国が云々とか武器や宝石が八個揃ったときに神の○○が降臨して奇跡が起こるみたいなやつよ
0007風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:25:23.31ID:G64rOrsn0XMAS
例えば主人公が途中で立ち寄った町の歴史とか地図とかそんないるか?
いらんやろ
0008風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:27:54.23ID:1p0yny1Y0XMAS
つまりサカモトデイズは面白いし売れるということか
0009風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:30:34.64ID:GUbtSDdp0XMAS
>>7
地図そのものを長回しでただ見せて細かい立地をクドクド説明するのは時間の無駄だけど
主人公の道程がどれだけ困難でどんな障害があったかをセンスよく理解してもらうプロセスは要るやろ
どちらも道程の物事が制作者の頭にちゃんとあるのが前提で、見せ方のセンスが良いか悪いかの差や
いらないってもんではなくない?
0010風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:34:54.86ID:G64rOrsn0XMAS
>>9
なるほど
0011風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:35:31.31ID:G64rOrsn0XMAS
打ち切り漫画の1ページ目とか結構くどくど書いてあるよな
0012風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:37:09.38ID:Om4DcLaq0XMAS
ズラしやな
0013風吹けば名無し
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2022/12/25(日) 13:38:31.10ID:G64rOrsn0XMAS
>>12
サム8は残念やったな
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