フリーランスのゲームクリエイターだけどなんか質問ある?
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やさぐれて飲みながらだから身バレ以外はなんでも答えるよ 専門学校の講師とかもたまにやってるからそっち系も答えるよ わいディレクターやで
界隈狭いからどっかで合ってるかもしれんな 良い大人がゲーム作って遊んでるのはどうなんだろうなぁ >>6
ワイ敵を沢山作ってるから敵じゃないことを祈る >>7
レベルデザイナーやからプログラムはそんなやけど、最近はUnreal Engineの仕事ばっかでBPを組むとかはよくやる >>9
別にええやろ
フリーランスなら合わんかったら契約切るだけや >>8
良い大人が我が儘三昧とかの現場もあるからそんな楽しくないことが多い仕事やで 遊んで金稼げる道に行けるなら誰だってそうしてぇだろ
遊べず金稼ぐしかできないやつの嫉妬 >>15
やろうやろう詐欺な状態
作りたいものはあるんだけど、仕事以外でゲームを作る気力がわかなくて棚上げしてる レベルデザインのフリーってどんな仕事が来るんや
監修の依頼とかか? >>16
ソシャゲ系とかは仕事中に他社のソシャゲで遊びまくれるから楽よ ポケモンやった?
あれレベルデザイナーの視点からみてどう? >>17
やっぱそうなんかー。趣味は仕事にするもんやないな。
給料はええん? >>18
実務系とか沢山来るよ
今はゲームエンジンを使えたらRPGとかアクションのレベルデザイン業務が沢山ある感じ >>20
ポケモン金、銀から正直ついていけてないからノータッチ >>23
会社化してる人は作る才能と言うより経営の才能が高い人が多い
ゲーム開発者って人格がヤバい人が多いからなかなか会社経営とか出来んよ
ワイも経営とかはまず無理だから個人でやってる >>24
あ、ほんま
普通に冒険してるだけでめっちゃ絵になる画面がどんどん出てきてさすがポケモンやな~と思う一方で、ちょっと不満もあったんや
プロから見てどうなのか聞きたかったが残念 >>26
申し訳ない
セガよりのゲームで育った偏った奴なんよ >>27
ソシャゲの開発をやってた時にちょっとだけ
自分のポジションからするとUnreal Engineの方が開発し易いからUnityはあまり好きやない感じ BP知らんけどアニメーターコントローラーみたいなもんかな
確かにフリーランスに依頼しやすそうやな >>29
元々はフリーターやったんやけど、なんか人生を面白くしたいなとゲーム系の専門学校に勢いで入って今に至る。
相当頭が悪いスタートやったと思う 同人でそこそこ売れるゲーム作るのってどれくらい大変やと思う? >>31
Unreal Engineの独自スクリプトよ
確かにアニメーターのコントローラーに似たようなもん >>34
良いゲームを作るよりもバズる運が大きいかなと思う
コンシューマが売れるのって結局はちゃんとした宣伝あってだし、コンシューマより面白いけど人気がないインディーズとか探せばいくらでもあるんじゃないかなと思ってる >>36
正直不安はない
数年前からSteam対応が当たり前になってそっちの売上があるっていうのと
時代に合わせたスキルを身に着けていってるから自分のやる気がなくならない限りはやれると思ってる >>38
そんな才能は正直ない
ワイが作りたいゲームはニッチなものだから出してもあまり売れない自信がある
そして、売れるゲームを作るのは仕事だけで十分よ 同業だな
レベルデザイナーってmayaとか使ったりするの?組み込みはunity? ゲームの専門学校ってあんま良いイメージないけどどんなもんなん?
ゲーム好きだから作ってみたいかも~みたいな感じで入学して、何も身に付かんで卒業して、全く関係ないとこに就職するイメージ >>42
今はUnreal Engineのみ
Mayaを触らないといけない現場は体験したことはないけど、マテリアルを作ったりとかはたまにやってるよ >>32
専門学校ってよく搾取されるだけで就職先がブラックとは聞くが、なれるもんなんやね 年収でいくらや? >>42
企画系の職種に限って言うと
まず、入学時の精神年齢で就職出来るかが9割決まる。
講師として可能性がある子は就職させるけどそもそも無理な子は諦めてる >>45
今年は960万位
因みに新卒の時の年収は240万位やった >>40
あー最近Steam多いもんな
レベルデザインってよくわからんのだけどRPG以外にも仕事あるの? ゲームの専門学生ってむっちゃ格差あるよな
とりあえず企画書送りましたって感じの子むっちゃおる >>49
すまん
教えるのを諦めて運で内定とってこいみたいな感じで応募させてる奴が多い >>51
あるよ
ワイは別のとこでやってるけど母校にも何度か特別授業みたいなので行った >>50
ゲーム開発者なんてみんな末端よ
ワイも立派な末端作業員や ちなみに月の労働時間でいうとどれくらいになるんや?やっぱハードなんか? >>52
プログラマーのフリーランスとかやと1500~2000万とかいってるから格差は感じる
ワイは多分この辺が頭打ち >>53
入った子に聞くと、学校の課題とかで応募ノルマみたいなのある所もあるみたいや
まあ学校にとっては業界への就職率って大事やと思うからまあしゃあないんやろな >>54
それは厳しい
ゲームのフリーランスは実績が全てみたいなとこがあるから2社位で会社員してからでないとあんまり仕事がない >>59
現場によるけど
160時間位
仕事が多い月は突如病弱になるwww 専門で身につくスキルなんて就職後考えたら微々たる差だろうし専門の良さって上位のコネ就職ぐらいしかなくない? >>61
ワイは課題とかは出さないで
やらんやつは切り捨ててる
逆にやる奴にはかなり手厚くやってる >>64
会社で3ヶ月働く方が専門に2年通うより学べる
コネとかあと人押しでなんとかなりそうな子をアシストするのが専門学校に出来る限界 game makes toolboxやっけ?
ゲーム開発系のYouTubeとか見る? 今年23の文系新卒なんやが専門でゼロから勉強したら転職行けるかな? >>67
申し訳ない
それが何か不勉強でわからんかった
業界人のYouTubeは桜井さんのほ興味があるけどあとは嫌いな人が多いから全く見る気がしない >>68
職種次第やけど
無理ではない
専門学校に行くよりかはゲーム会社のバイトとかに応募して働く方が良い気はする
でもデバッグバイトは意味がないから辞めとけ >>69
海外のや
ていねいな日本語字幕付いてる
レベルデザインのお話豊富やで >>71
デバッグ以外で募集してるバイトなんてあるのか? >>74
アシスタント系のバイトとかあるよ
セガとかが確かよく募集してるよ >>71
確かに現場で実際に携わったほうが早そうやね
今は田舎住みやから近場でそんなバイトなさそうやけど、地元に帰れば都市圏が比較的近いしそっちで探してみよかな >>76
発注内容を土壇場で変えんな!
で今日はやけ酒や vrの面白いゲームって日本語対応してないのが多い
作ってよ プレイヤーとしてレベルデザインが良いと思ったゲームある? >>83
やっぱり任天堂系のゲームは出来が良いなと思う
部屋の中を探したけどこれってタイトルが見つからなかったけど
スカーレットネクサスはPS5の楽しさを引き出すデザインは秀逸だった >>84
東京で一人暮らしよ
親は健在だけど実家は引き払われてもうない ゲームの面白さにレベルデザインが占める割合ってどれくらいだと思う?
もう落ちるから無理かな >>87
高卒のあとそこそこフリーターをやって遊び回ったあとに専門に行って就職した
今の自分から見てもなんで就職出来たのか理解できないくらい甘い考えのガキでしたよ >>88
本当は5割はしめてるはずなんだけど実感は3割の位 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています