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スマブラ「テーマは格ゲーのアンチテーゼです」
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0001風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 14:59:02.46ID:gzHWZRLe0
とか言ってるけどロイクロムの弱空後とかゲッコウガの下強上スマとかフォックスの空N上スマとか実質コマンド技だし硬直差とか気にしながら丁寧に反撃取らなきゃ行けないからフレームデータの把握必須だしそこまでアンチテーゼにはなってないよね
格ゲーとやってる事おなじ
0002風吹けば名無し
垢版 |
2022/12/10(土) 14:59:55.75ID:L0AwwCpvM
昨日も見たよこれ
0003風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:00:13.34ID:gzHWZRLe0
弾のガード削り値がおかしかった初期の頃は弾キャラに対してダッシュガードが読み合いの一手として機能してなかったからあの頃は格ゲー感はなかったかもしれない
0004風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:00:28.19ID:TVOnhpNW0
めっちゃ早口で言ってそうって言えばいいの?
0005風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:01:07.84ID:K8/QWQtz0
アフィさんすでに格ゲーキャラコラボしてるって言ってほしそう
0006風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:04:04.23ID:gzHWZRLe0
崖の2フレーム、ガード漏れ、ずらし、ベク変とか独自の要素があるにせよ基本はステップとガードで読み合って差し合いするゲームだから格ゲーと何も変わらない
0007風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:04:58.03ID:0eOWi8rHd
結局レギュレーションつけてタイマンという格ゲーの遊び方しかされとらんやん
0008風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:11:29.85ID:lOXMpyXXM
アイテム使えよ
0009風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:13:19.10ID:ZbB6AIzAM
終点タイマンするだけのゲームじゃねぇからw
0010風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:17:55.40ID:ZbOmDxT/0
突き詰めれば格ゲーと変わらんのは事実だけど、初心者にとってはとっつきやすさが段違い
0011風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:26:53.36ID:VKzGHUhe0
アイテムなし終点タイマンが正当な遊び方で他は邪道だと思い込んでるやついるよな
0012風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:28:40.17ID:AAsddqhpd
>>7
オンラインがまともになったforから一気に乱闘で遊ぶのが減った感
簡単にタイマンやる相手見つかるようになったからなあ
0013風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:31:42.58ID:AAsddqhpd
>>10
FPSもエイム練習あまりいらないようなゲームが人気になりがちやしなあ
0014風吹けば名無し
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2022/12/10(土) 15:31:58.85ID:8uhrmUa+0
ワイトップオブ魔境くらいだけどメイトだとどれくらいのレートいけそう?
0015風吹けば名無し
垢版 |
2022/12/10(土) 15:36:09.24ID:ZbOmDxT/0
乱闘は身内用のバカゲーだからな
オンラインで野良とやるもんじゃない
0016風吹けば名無し
垢版 |
2022/12/10(土) 15:37:36.77ID:G4li+7dz0
公式「スマブラはゆかいなパーティゲーム」
ttps://www.youtube.com/watch?v=rHiqdpY9X5c
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